O Tron original, lançado em 1982, era notoriamente profético. Não só prenunciou uma visão da internet como uma comunidade (mal vestida, obcecada por jogos), quando o termo banda larga ainda não havia sido cunhado, mas também inaugurou uma nova era de efeitos visuais..

Agora, décadas depois, o universo de Tron foi reinicializado com o espetacular Tron Legacy, um vertiginoso audiovisual tecnológico de um filme. Para saber mais, a Tech Radar encontrou-se com o diretor Joe Kosinski na parte londrina da turnê européia de lançamento do Tron Legacy..

Lightcycle não bandwagon

Tron Legacy é um filme infundido com tecnologia pioneira. É o primeiro filme 3D a integrar uma cabeça e um corpo fotorrealistas digitais ao elenco, o primeiro a fazer parceria com uma empresa de videogames (Electronic Arts) para captura de movimento e o primeiro a utilizar roupas auto-iluminadas, alimentadas por baterias escondidas na mochila do personagem. Discos de luz LED.

Mas para a maioria dos freqüentadores de cinema, a principal tecnologia para o grande sucesso de bilheteria será o uso do 3D. Em muitos aspectos, o filme começa onde Avatar parou, tanto em termos de visão e tecnologia.

Joe Kosinski diz que a continuação de Tron não é outro filme que salta o bandwagon 3D. Ele diz que sempre foi concebido como um filme 3D de ponta: "Sim, desde o início, três anos atrás; dois anos antes de Avatar ser lançado, estávamos comprometidos em fazer um filme totalmente em 3D, filmado com o sistema Cameron Fusion. "

Disciplina

O cinema em 3D foi uma disciplina que Kosinski queria explorar, apesar dos desafios técnicos que representava. "Câmeras 3D são grandes e pesadas e quando você está gravando em 3D, há muitas variáveis ​​extras a serem levadas em conta", diz Kosinski, "mas é uma ótima opção para ter esse tipo de filme, porque permite você imergir seu público de uma maneira muito diferente ".

Embora o público deva usar óculos 3D por toda parte, o filme só muda para o 3D quando Garrett Hedlund, filho do desaparecido gênio da computação Jeff Bridges, é transportado para o mundo digital do Grid. "Fizemos uma abordagem do Mágico de Oz, o 3D realmente começa quando entramos no Grid", diz ele. Conseqüentemente, seu uso de 3D não parece uma campanha publicitária de marketing. Serve a história.

Enquanto os espectadores se familiarizaram com os truques e presunções da produção cinematográfica digital nos últimos anos, o Tron Legacy ainda consegue surpreender.

O reaparecimento do CLU, na forma de uma versão digital mais jovem de Jeff Bridges, é um ladrão de cenas. O primeiro personagem digital 3D fotorrealista baseado em um ator vivo, o CLU, é um notável avanço em relação aos renderizadores digitais de Tom Hanks (Polar Express) e Jim Carrey (A Christmas Carol).

O diretor diz que espera que a maioria dos comedores de pipoca nem sequer perceba que o CLU é um personagem digital. "Espero que eles o considerem real", diz ele. "É difícil manter segredos com a maneira como a internet funciona; todos sabem de tudo ou estão tentando descobrir tudo sobre os bastidores".

Um tipo diferente de 3D

O Tron Legacy está longe de outro fio 3D cortador de biscoitos. Kosinski, que começou a trabalhar com comerciais de videogames para Gears of War e Halo, claramente se empenhou em fazer algo novo com sua lente 3D..

Em vez de manter tudo afiado até o infinito, o diretor misturou efeitos de paralaxe com composições convencionais usando foco seletivo. Essa técnica não só é atraente quando usada na terceira dimensão, mas sem dúvida servirá bem ao filme quando visto em 2D convencional. Também distintivo é um uso impressionante de fotos de cima para baixo, que misturam altura e profundidade para criar um POV inquietante..