E3 2016 chegou e passou, mas este show se sentiu maior - e mais focado - do que há anos. Muito disso se deve aos grandes turnos do setor nos próximos dois anos, com um novo console da Nintendo, upgrades de console da Sony e da Microsoft, como PlayStation VR, Xbox One S e Project Scorpio, e uma enxurrada de opções de RV. vencido antes do final de 2017.

Esta semana passada em Los Angeles, os planos para jogos que irão alavancar essas tecnologias, enquanto outros mudam o cenário dos jogos de outras maneiras - de como as histórias em jogos são apresentadas à maneira como jogamos juntos em mundos virtuais online.

Enquanto alguns E3s estão repletos das mesmas franquias regurgitadas, este ano foi muito mais focado no futuro, com pelo menos um punhado de títulos que poderiam potencialmente levar a indústria adiante.

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Sem mais delongas, aqui estão 10 jogos que acho que vão mudar totalmente a forma como os jogos são feitos.

Legend of Zelda detém a chave para o sucesso do NX

O próximo lançamento de Legend of Zelda pode ser o jogo mais importante da história da Nintendo, e é fácil ver por que ele era o único foco da presença da Nintendo na E3..

O Wii U ficou aquém das expectativas, e Breath of the Wild é o eixo central do console NX "win or go home" da Nintendo.

Não soar dramático aqui, mas se Breath of the Wild é um fracasso, a Nintendo poderia estar seguindo o caminho da Sega.

Mas aí está a importância do jogo: The Legend of Zelda é a escolha número um da Nintendo para liderar a próxima geração de jogos para Nintendo NX. É o que os desenvolvedores usarão como um plano a seguir ao criar seus jogos, e define uma certa expectativa de que todos os outros jogos terão que viver de acordo com.

Dito isto, se Breath of the Wild é qualquer indicação, a próxima geração será a melhor em muito tempo.

Farpoint é a vitrine exclusiva do PlayStation VR

A realidade virtual é uma venda muito difícil em feiras. Enquanto os jogos da E3 normalmente deixam a sua marca ao mostrar, em vez de dizer, a VR é a melhor tecnologia "você tem que ver por si mesmo".

Mesmo que a conferência de imprensa da E3 da Sony tenha revelado grandes nomes como Batman, Resident Evil e Star Wars, todos são adaptações de jogos padrão ou demonstrações estendidas de tecnologia e, portanto, exigem um pouco menos de trabalho para convencer os jogadores a investir em RV.

Farpoint - um jogo de tiro em primeira pessoa feito exclusivamente para o PSVR - por outro lado, mostrou como os gêneros estabelecidos, que ninguém achava que poderiam funcionar, podem romper em realidade virtual. Além disso, também é um presságio para os complementos de RV, pois ele será lançado junto com o Controlador PS VR Aim..

O PS VR Aim Controller é o único periférico adicional que a Sony reserva para nós? Nós vamos descobrir em breve.

Batman da Telltale descobre um futuro para jogos de aventura

Embora tenham feito grandes progressos na narração de histórias e diversificado suas licenças nos últimos quatro anos, 2016 é um ano importante para a Telltale Games..

Por mais que eles tenham sido elogiados por apresentar histórias impactantes com escolhas morais angustiantes, a frequência de críticas por seu mecanismo de jogo antigo aumentou a cada nova série..

Embora seja bom ver um novo motor ao lado da terceira temporada de The Walking Dead, essa franquia tem louros anteriores para bancar. A aventura baseada em histórias de Caped Crusader é o maior teste para o Telltale - e o gênero de jogos de aventura como um todo - enquanto os jogadores esperam ação ao lado de sua solução de crimes e cabe ao novo motor Telltale disponibilizá-lo.

Star Trek é um ramo de oliveira em uma nova guerra de plataformas

Com a Sony roubando o show de realidade virtual na E3 graças ao alcance mais amplo de sua conferência de imprensa, muitas das outras plataformas ficaram de fora da discussão..

Para que os jogadores não vejam que a Valve e o Oculus têm cavalos na corrida virtual, um jogo que mostra que estamos vencendo por outra guerra de plataformas veio na forma de Star Trek Bridge Crew.

Faz sentido para a Ubisoft tornar este simulador independente de RV, não apenas porque o apelo de administrar uma embarcação da Federação é universal, mas porque a Ubisoft está tentando mostrar a seus parceiros de publicação terceirizados que os jogadores - pelo menos neste estágio do jogo - não deveria ter que decidir qual fone de ouvido de US $ 600 eles deveriam comprar.

Mar dos ladrões nos dá uma olhada no Xbox Live 2.0

Perdidos no mar de novos jogos revelados na conferência de imprensa da Microsoft na E3 foram revelados os novos recursos que estão chegando ao Xbox Live. Anúncios que não envolvem jogos ou hardware tendem a cair no esquecimento, mas os novos sistemas de matchmaking que chegam ao Xbox Live têm uma grande vitrine na forma de Sea of ​​Thieves..

A aventura marítima da Rare exige uma equipe de piratas bem unida, e a habilidade de colocar em grupo pedidos para encontrar uma equipe ou usar paus para conversar com mentes semelhantes deve servir para exibir o Sea of ​​Thieves enquanto também destaca a próxima versão do Xbox Live..

Este é o tipo de funcionalidade que todos os jogos irão beneficiar um dia, mas o Sea of ​​Thieves tem a distinção de ser o primeiro a trilhar estas águas desconhecidas..

Quake Champions derruba Overwatch

2016 pode acabar sendo um dos anos mais voláteis da história dos jogos de tiro em primeira pessoa. Durante décadas, os simuladores simples como Call of Duty, Battlefield e até Halo aderiram a uma estrutura clássica que mistura campanhas curtas com modos multijogador que colocam todos os jogadores em equilíbrio..

Mas o Overwatch (e, em menor medida, o Battleborn) conquistou a atenção do público, mirando diretamente no modo multiplayer e fornecendo diversas classes para criar uma experiência de tiro única.

E enquanto a inovação é algo que a maioria dos jogadores apenas espera da Blizzard, o fato de que os atiradores da iD Software também jogarem seu chapéu no estilo arcade de atiradores baseados em heróis prova que esses lançamentos únicos no gênero de tiro em primeira pessoa são mais do que uma moda passageira.

Spider-Man PS4 está mudando o jogo de super-heróis

O lançador de redes está a apostar exclusivamente na PlayStation 4 numa grande jogada multimédia que poderá ser uma mudança para filmes de super-heróis e jogos licenciados. Com o Homem-Aranha agora fazendo parte do Universo Cinematográfico da Marvel, parece que parte do acordo da Sony com a Marvel emancipou Peter Parker das garras da Activision..

Com o apoio de uma fabricante de consoles e exclusividade de sistema único, o Homem-Aranha na PS4 mostra muitas promessas, mas também pode mudar a forma como os jogos de cinema como esses são feitos..

Em vez de decepções multiplataforma desenvolvidas por terceiros (tosse, X-Men, tosse), cabe a Microsoft e a Sony financiarem grandes jogos de cinema diretamente. Se as empresas decidirem seguir essa rota no futuro, ela poderá até salvar consoles e adaptações de filmes de grande sucesso em um único limite.

RE7 é a próxima evolução do horror de sobrevivência

Apesar de ter sido um sucesso comercial, os quatro anos desde o lançamento de Resident Evil 6 revelaram um cenário de horror de sobrevivência drasticamente diferente.

Experiências de terror atmosféricas mais curtas como Five Nights At Freddy's e Outlast acumularam muitos fãs, mas o pedigree da franquia Resident Evil foi construído em aventuras mais longas com várias configurações no decorrer de uma campanha..

A perspectiva em primeira pessoa é um novo território para a série e terá que nivelar os sobressaltos com o combate que os fãs de RE passaram a conhecer e amar.

Mas se eles puderem mostrar esse equilíbrio em janeiro, Resident Evil poderá se sentir em casa sobre os gráficos de vendas e liderar um pacote de novas imaginações em primeira pessoa de seus clássicos favoritos dos anos 90..

God of War re-imagina uma franquia inerte

Com Uncharted tendo acabado de velejar e uma sequela provavelmente daqui a alguns anos, existem poucas franquias de grande sucesso que ainda podem chamar a atenção dos públicos de jogo..

A Microsoft vem lançando jogos Halo e Gears of War em um ritmo bastante regular nesta geração, para o que parece ser um sucesso comercial cada vez menor.

God of War, no entanto, encontra-se em um ponto doce, onde tem muita relevância moderna, mas não tem sido bem recebido com histórias frequentes e relançamentos..

Com todas as outras grandes franquias de console nas prateleiras das lojas até o momento de seu lançamento, God of War é a maior luta que resta na guerra dos consoles. A questão é quão difícil será?

Detroit: Become Human é um híbrido de cinema

Até Dawn era uma grande vitrine dos valores de produção no nível de filme do PlayStation 4, mas estava escondido do público como um adolescente assustado evitando um serial killer.

É verdade que a premissa do filme de terror Até o amanhecer não contribuiu para o maior apelo do mercado de massa, mas as aventuras cinematográficas de David Cage não tiveram uma chance real nesta geração (com visuais de fidelidade ainda maior para impulsioná-lo).

Por mais divertido que as pessoas cutuçam Heavy Rain e pressionando X para Jason, foi uma experiência nova na época, dado que o jogo era uma história de crime (um pouco) padrão.

Detroit: Become Human tem um apelo ao estilo Blade Runner que deve atender tanto aos fãs de ficção científica quanto aos estetas que buscam um pouco de brilho nos seus novos consoles.

Então, se a história pode ser reinante (um grande caso para a Quantic Dream), Detroit pode ser uma grande vitrine de sistema que finalmente prova o poder do PlayStation 4, bem como o primeiro grande sucesso comercial para as mãos mais artísticas e femininas de Cage. fora do estilo de jogos.