Como todos riram quando as pessoas sugeriram que o iPhone poderia se tornar uma potência de jogo. Era uma placa anônima de metal e vidro, que nem sequer tinha botões. Como poderia competir contra o poder do e ?

No evento, o iPhone afugentou metade de uma indústria. Claro, alguns veteranos de jogos sempre vão argumentar que você precisa de um console 'real' para jogar jogos 'apropriados'; mas milhões de pessoas, por anos, felizmente roubaram e cutucaram seus iPhones, mergulhando em mundos virtuais emocionantes e envolventes.

Com o lançamento iminente, este artigo tem como objetivo identificar dez títulos que foram particularmente influentes nos dispositivos portáteis da Apple. Eles não são necessariamente nossos favoritos - o TechRadar tem suas listas para eles. Mas esses jogos foram todos lançamentos vitais que cimentaram o lugar do iPhone na história dos games e garantiram que não seria apenas mais um N-Gage..

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Trismo (2008)

Trism estreou ao lado da App Store, e fez muito para dissipar a noção de que ninguém queria jogos para iPhone.

É um título inteligente e polido, e que, em 2008, combinou habilmente o familiar e o novo. Seu núcleo é um puzzler típico de combinar três, mas você arrasta diretamente 'trismos' coloridos e usa o acelerômetro do seu iPhone para determinar a direção a partir da qual as substituições caem na tela..

Dentro de alguns meses, seu desenvolvedor indie fez mais de US $ 250.000, levando a muitos outros criadores de jogos de repente olhando para os jogos do iPhone como uma proposição séria.

Venha aqui.

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Rolando (2008)

Agora, longe da App Store, Rolando e sua sequência superior (o apropriadamente chamado Rolando 2) não era o jogo de iPhone mais inovador, e foi criticado com razão em alguns lugares por tomar emprestado o estilo de arte de desenho animado mínimo de Loco Roco..

Mas do ponto de vista da jogabilidade, Rolando brilhou. Em cada nível, repleto de obstáculos e inimigos, seu objetivo era guiar um conjunto de rolandos para um gol - principalmente por meio de inclinação e deslizamento hábeis. Ao contrário da maioria de seus pequenos contemporâneos, Rolando se sentiu como um jogo de console no seu iPhone - mas com o qual você interagiu de uma maneira completamente moderna..

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Ligação Zen (2009)

Embora o Zen Bound não tenha iniciado uma série de copycats, sua jogabilidade imersiva e meditativa forneceu um contraponto para a tarifa do iPhone obcecada com velocidade, pontos e ação. Em cada nível, você é encarregado de envolver uma corda em torno de uma escultura, que adiciona cor à sua superfície.

Foi um excêntrico. A postura do jogo indubitavelmente incomodava alguns na época, que estavam acostumados com a arcada tradicional ou com uma tarifa enigmática. Mas o Zen Bound forneceu, de maneira importante, um toque distintamente tátil aos procedimentos, apesar do fato de você estar limpando uma superfície de vidro - algo que muitos lançamentos bem-sucedidos do iPhone usaram posteriormente em seu benefício..

A sequela é a melhor maneira de experimentar o conceito hoje - ele adiciona suporte para o giroscópio de 64 bits e para o iPhone.

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Palavras com amigos (2009)

Words With Friends não foi o primeiro clone do Scrabble no iPhone, mas foi uma lição de como ter sucesso quando "inspirado" por uma grande marca.

Primeiro, faça mudanças suficientes para não ser processado; em segundo lugar, soldar componentes sociais ao jogo, para obter o máximo de jogadas possíveis; em terceiro lugar, reconhecer que ainda mais pessoas irão jogar se você lançar mais tarde uma versão gratuita suportada por anúncios.

O modelo tem sido usado por inúmeros desenvolvedores e editores desde então. E quanto ao Scrabble, até mesmo seus criadores reconheceram uma coisa boa quando o viram, criando uma versão real do Words With Friends que fica ao lado do Scrabble em lojas de brinquedos. Quão muito meta.

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Canabalt (2009)

Criado para um congestionamento de jogos, o Canabalt foi inicialmente um esforço on-line baseado em Flash. Inspirado pelas corridas de velocidade de Super Mario Bros., ele desmontou a plataforma de volta a um único botão de pulo e foi jogado a uma velocidade assustadora.

A simplicidade do Canabalt ganhou elogios, e se tornou um favorito entre os desenvolvedores, muitos dos quais estavam lutando com controles virtuais touchscreen. O Adult Swim repensou o conceito como o kitsch Robot Unicorn Attack, e desde então vimos inúmeros outros corredores sem fim, alguns dos quais - como Temple Run e Fotonica - deram o salto para o 3D. Todos podem traçar suas raízes até Canabalt.

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Angry Birds (2009)

Dado o subversivo Angry Birds subsequentemente se tornar, é estranho pensar que quase ninguém tenha ouvido falar dos criadores Rovio antes de seu lançamento. Mas, emprestando mecanismos do popular jogo Flash Crush the Castle (destruindo prédios caindo aos pedaços usando uma catapulta), e usando aves de desenho animado como armas, a Rovio encontrou uma fórmula que transformaria sua empresa - e jogos para iPhone..

A jogabilidade estilingue tátil foi imediata, intuitiva e divertida. Os jogadores hardcore reclamariam que também era aleatório demais, mas os milhões que jogavam não se importavam. Isso resultou no primeiro mega hit do iPhone, e sem dúvida informou a Candy Crush anos.

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Fruit Ninja (2010)

Embora o Angry Birds tenha capturado a imaginação das pessoas, é possível que ele funcione quase tão bem em um PC com um mouse. Por outro lado, Fruit Ninja provou ser um título insanamente popular perfeitamente adequado para telas sensíveis ao toque.

O objetivo é cortar frutas lançadas na tela, evitando bombas que ocasionalmente são adicionadas à mistura. É um conceito simples, elevado por sua interação tátil agradavelmente direta. Em outras palavras: muitas pessoas aparentemente fingindo que seu dedo é uma espada realmente afiada.

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Lâmina Infinito (2010)

O Infinity Blade foi um momento de sucesso para os jogos do iPhone. Projetado em parte para exibir o Unreal Engine 3 para iOS, o jogo apresenta feras enormes que um herói solitário tem que despachar, evitando ser morto e periodicamente ficando com uma espada maciça..

Em alguns jogos, as limitações do Infinity Blade se tornaram aparentes - sua natureza repetitiva; a natureza enlatada das animações. Mesmo assim, foi um grande sucesso, divertido de tocar, e despertou a imaginação de empresas interessadas em levar uma tarifa mais ambiciosa ao iPhone..

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Clash of Clans (2012)

Freemium nos últimos anos se tornou uma palavra suja nos círculos de jogos do iPhone. Mas Clash of Clans de Supercell, sem dúvida, conseguiu o equilíbrio certo.

Situado em um mundo de fantasia, o jogo mistura e fortalece uma aldeia e invade os assentamentos de outros jogadores. Mas, em vez de depender de pessoas que trabalham com dinheiro, Clash of Clans parecia mais interessado em sucesso sendo conduzido através de habilidade e estratégia.

Apesar do estranho impacto e controvérsia, o Clash of Clans assumiu residência permanente na tabela Top Grossing da App Store; e embora tenha sido muito imitado, ainda não foi correspondido.

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Pokémon GO (2016)

Há um pouco de moda sobre o Pokémon GO, mas não há como negar que ele conseguiu algo que nenhum jogo de iPhone fez no mesmo grau antes - tirar as pessoas de casa.

Usando seu iPhone, o jogo faz você caçar e capturar Pokémon, que pode ser treinado para tentativas de conquistar locais do mundo real, então você é (temporariamente) o rei daquela colina em particular..

Embora o gameplay seja muito fino, o Pokémon GO capturou o mesmo tipo de apelo do mercado de massa que a Angry Birds atingiu quase uma década atrás, e se fundiu a um componente social que levou as ruas a ficarem cheias de pessoas olhando para o iPhone. Bem, mais do que o normal.

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