Revisão de Star Wars Battlefront
NotíciaBattlefront é um dos maiores jogos de 'Star Wars' de todos os tempos. É também um dos mais frustrantes.
A equipe da DICE pode se orgulhar de ter criado uma das maneiras mais cinematográficas e incríveis de mergulhar no universo de Star Wars. O impressionante valor de produção do jogo, trazendo visuais fotorrealistas para a trilha sonora de John William, merece todo tipo de elogios: a DICE fez algo que parece tão autenticamente quanto possível Star Wars..
Mas é limitado. E isso realmente é uma droga porque, quando está no seu melhor, Battlefront é um maravilhoso lembrete do que todos nós amamos sobre esses três filmes originais. Eu adorei os dois primeiros jogos Battlefront também, e Battlefront replica muitas das coisas que eles fizeram certo.
Nós todos vimos Luke Skywalker empurrando o snowtrooper para o TIE Fighter, certo? Battlefront foi feito para esses momentos incríveis: atravesse Hoth como Darth Vader enquanto o laser se cruza em você e TIE Fighters grita por cima; atravesse uma moto speeder e atravesse a exuberante floresta de Endor, entrando e saindo de AT-STs.
Voe o maldito Millennium Falcon.
Battlefront é um jogo de atmosfera. É um jogo de tiro agradável e acessível que tem muito a oferecer aos fãs de Star Wars - mas não muito para todos os outros.
Modos de jogo
Você notará o primeiro problema com o Battlefront quando chegar ao menu principal: a falta de conteúdo. Não há campanha single player (embora, como eu falarei em breve, eu não acho que isso seja uma grande perda) e os modos multiplayer oferecidos não são abundantes - nem o número de locais para jogá-los.
Existem nove modos de jogo diferentes em Battlefront, mas talvez apenas dois ou três que você vai se preocupar em voltar. Walker Assault é o principal modo de Battlefront, um jogo de 40 jogadores emulando a icônica invasão Hoth pelo Império (há também uma versão em Tatooine). A EA nos deixou testar o Walker Assault na versão beta há algumas semanas e, desde então, ajustou o modo em resposta a críticas de que era muito fácil para o Império vencer.
Embora seja definitivamente mais equilibrado, ainda parece um pouco tendencioso em favor dos bandidos - mas também estava no filme. Então - se você considera Battlefront como um jogo que é principalmente sobre recriar fielmente essas cenas icônicas - deveríamos realmente nos importar?
Modo de Supremacia vê Rebeldes e Imperiais lutando para assumir o comando de pontos de controle - outro que você provavelmente voltará a um bocado justo - enquanto Fighter Squadron é um modo totalmente aerotransportado, permitindo pilotar X-Wings, TIE Fighters e até o Falcon em combate ar-ar.
Mas Rogue Squadron isso não é, e Fighter Squadron rapidamente se revela um shooter de arcada muito repetitivo. O combate aéreo de Battlefront funciona bem como parte da batalha, mas não como um jogo independente.
A EA anunciou que o próximo mapa da Batalha de Jakk, entre Return of the Jedi e The Force Awakens, trará um novo modo de jogo de 40 jogadores, Turning Point. Nisso, os Rebeldes derrubam as bases do Império, uma de cada vez, antes que o jogo cresça em uma "posição final" na terceira base. Quando uma base é capturada, o Império não pode recuperá-la. Ele promete ser outro favorito.
Algumas pessoas criticaram a Battlefront por sua falta de modo de história, mas não tenho tanta certeza de que precise de uma.
Este é um jogo sobre explorar nossas melhores lembranças de Star Wars, menos sobre criar novas. É a razão pela qual a EA escolheu se concentrar na trilogia original do filme e ignorar as prequels. Se esse foco nostálgico sobre a fidelidade e a precisão vem à custa de mais conteúdo - ou se estou apenas oferecendo à Battlefront uma desculpa fácil - não está claro.
Eu gostaria de dizer que é, mas enquanto o modo de história pode não parecer uma grande perda, muitos outros recursos ausentes.
Antes do lançamento, Battlefront foi acusado de parecer um 'reskin' de campo de batalha. Isso acaba não sendo o caso, mas você pode desejar: o combate de Battlefront é bastante superficial em comparação. Não há classes e, em vez de Squads, temos um sistema de parceiros básico que permite que dois jogadores desovam perto um do outro.
Os fãs de Battlefield também podem ficar insatisfeitos ao saber que há um pequeno time tático aqui, com recursos como detecção de inimigos e bate-papo de voz no jogo ausente da ação. Você também não recebe os pontos de vista de baixo do Battlefield, mantendo-o mais parecido com seus predecessores..
Eu realmente acho que a última omissão é refrescante em 2015, mas eu posso entender porque nem todo mundo vai se sentir da mesma maneira.