Você sem dúvida notou toda a recente controvérsia sobre as pilhagens em Star Wars Battlefront 2, e o político norte-americano Chris Lee (D) lançou outro ataque a caixas de saque e jogos "pay-to-win" em um vídeo do YouTube pop para eles e Battlefront 2 no final do mês passado).

No vídeo, Lee (representante do Estado no Havaí) discute como a legislação deve ser trabalhada e direcionada contra o que ele descreve como "mecânica de jogo predatória".

O impulso central das medidas de Lee é proibir a venda de videogames que contenham “mecanismos de jogo” para quem tem menos de 21 anos de idade..

Os regulamentos propostos aqui significariam que seria bom vender uma espada em um jogo por US $ 200 - um exemplo usado no vídeo. O que não seria bom é vender uma chance percentual de ganhar essa espada.

A diferença é que, se você está comprando algo que sabe o que está recebendo, é uma transação. Se você está comprando uma chance de potencialmente conseguir alguma coisa, então é 'jogo' e, portanto, não deve envolver sub-21s.

As regras se aplicariam em todos os jogos e plataformas, como Lee a vê, seja no varejo ou em lojas online, como o Steam..

Ordenhando os jogadores?

Lee entra em território mais fraco (ele mesmo admitindo que isso é 'informação de terceira mão' ou anedótica) quando ele discute mais as editoras de jogos potencialmente diminuindo as chances de obter itens de pilhagem muito procurados a fim de efetivamente ordenar a base de jogadores, por assim dizer..

Lee afirma: “Uma vez que o algoritmo [game] identifica um jogador que provavelmente vai continuar gastando dinheiro para comprar aquela 'coisa de unicórnio' que eles estão atrás ... então eles diminuem as chances e você continua gastando mais. É absolutamente antiético e injusto ".

Ele termina pedindo às pessoas que apóiam sua causa que escrevam para seus funcionários eleitos (locais e de outra forma), fornecendo uma carta-modelo de queixas relativas aos males das práticas predatórias de jogos por reclamações convenientes..

Chris Lee mantém a vibração muito casual durante todo o vídeo - mesmo sentado em uma cadeira para trás em um ponto (isso é realmente um bom exemplo para os jovens em termos de ergonomia na mesa e nos assentos, hein?) - mas os pontos feitos aqui e a campanha nisso, poderia ter sérias repercussões para o mundo dos jogos.

Não é novidade que, independentemente das intenções iniciais, quando os mundos da política e do jogo colidem, as pessoas tendem a ficar muito nervosas com o resultado final, com os medos habituais ao longo das linhas de marretas-sendo-usados-para-swat-moscas.

Talvez este seja um espaço que só precisa ser observado por enquanto, mas observado cuidadosamente.

Através da PC Gamer

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