Comemorando seu 50º aniversário este ano, Star Trek continua sendo uma das referências mais reverenciadas e respeitadas do gênero Science Fiction. Isso inspirou muitos de nós através de sua exploração de mundos alienígenas, as vistas de vastas áreas de espaço e camaradagem entre os colegas de tripulação..

Acontece que esses atributos são ingredientes perfeitos para um videogame. Embora alguns dos títulos da história da franquia tenham sido hit-or-miss, o pessoal da Ubisoft sentiu que o advento do meio de realidade virtual era o momento de trazer esses elementos de Star Trek para a vida em uma nova experiência para Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR.

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Situado na linha do tempo de Kelvin, o nome dos fãs apelidaram a era da recriação de 2009, os jogadores se juntam à equipe do USS Aegis para buscar e explorar uma nova vida no universo. Atribuído a um dos quatro membros principais da ponte, você e outros três trabalharão juntos para realizar missões que vão desde a rotina até missões de resgate de alto risco que levarão suas habilidades de liderança e trabalho em equipe aos seus limites..

Um pouco de fundo: o jogo é desenvolvido pela Red Storm Entertainment da Ubisoft, o estúdio por trás do Ghost Recon, Rainbow Six e The Division. Surpreendentemente, Tom Clancy foi a plataforma de lançamento perfeita para um jogo de Star Trek - a jogabilidade tática e baseada em equipes se transfere perfeitamente para uma simulação do que seria comandar um dos navios da Frota Estelar..

Homens jovens empreendedores

O jogo em si é executado em quatro PCs separados - um para cada um dos quatro membros principais da tripulação. Nós nos sentamos na mesma sala no mundo real, o que faz sentido, considerando quão crucial a boa comunicação é sobreviver à missão..

Fomos então colocados em um dos quatro papéis: o capitão é o comandante do navio e deve dar instruções gerais à tripulação; o timoneiro é o navegador e controla o movimento do navio; O tático é atribuído a escudos, armas e alvos de hostis e aliados; e a Engineering está encarregada de teletransportar e garantir que o consumo de energia do navio esteja em cheque.

O Aegis era imponente e volumoso, e vendo isto ficar maior e maior como nosso pequeno vaivém se aproximou estava humilhando para dizer o menos.

Na minha demonstração liderada por um dos desenvolvedores, eu assumi a posição Tática na ponte. O meu trabalho era garantir que estivéssemos atentos a todos os objetos e pontos de interesse ao redor do navio, e que pudéssemos nos defender quando necessário..

Antes de embarcar no navio, no entanto, você entrará no serviço de transporte comutando o USS Aegis… tudo virtualmente, é claro. Muito parecido com você já viu inúmeras vezes nos filmes e séries de TV, esta é sua primeira olhada no navio enorme. E com o Oculus Rift, a sensação de escala e profundidade é impressionante. O Aegis era imponente e volumoso, e vendo isto ficar maior e maior como nosso pequeno vaivém se aproximou estava humilhando para dizer o menos.

Uma vez na ponte, finalmente consegui encontrar os outros membros da tripulação cara a cara. Meu personagem era um homem humano chamado Jonathan Frakes, e as outras posições eram lideradas por um vulcano e dois outros humanos. Houve um pouco de personalização de personagens, mas foi bastante leve, limitado ao nome do personagem e gênero, o que foi um pouco decepcionante.

Esta foi também a nossa primeira chance de dar uma olhada ao redor da ponte. Há vários outros membros da tripulação ocupando a sala, o que ajudou a estabelecer que éramos uma pequena parte de uma máquina maior no trabalho.

Durante o nosso teste, nos deparamos com um grande asteróide em direção ao nosso navio. O capitão instruiu o leme para fazer manobras evasivas, enquanto dando a ordem para o teste tático disparar os phasers e os torpedos de fótons. Enquanto esperávamos que a Engineering ligasse os phasers, pudemos dar uma olhada nos nossos próprios consoles de controle exclusivos na frente deles.

Enquanto você tem bridge tem uma enorme tela de visualização para cada membro da equipe, a maior parte da ação será o que está na mesa na frente deles. Com cada membro atribuído a tarefas exclusivas, seus sistemas de comando serão adaptados às suas funções.

Com os controladores Oculus Touch, fomos capazes de manipular os botões e diodos do console de acordo com o nosso gosto, o que foi muito gratificante. No entanto, infelizmente, houve momentos em que senti um pouco mimado. Alguns movimentos não foram registrados corretamente no console, eu estava rapidamente tocando os controles para fazê-lo funcionar, o que foi um pouco frustrante durante os momentos mais intensos. Dito isso, eles funcionaram corretamente na maior parte do tempo, e eu até consegui um high-five com um companheiro de tripulação.

"ALVO FECHADO", eu gritei. Eu já estava me metendo nisso.

Para o meu papel, meu console possuía um mapa de alvos junto com armas e sistemas de escudo. Com o asteróide se aproximando, eu tive que me prender no objeto à deriva. "ALVO FECHADO", eu gritei. Eu já estava me metendo nisso.

Como a Engenharia desviou a energia para os phasers, eu usei o gatilho do controle Touch para 'tocar' no botão de fogo phaser no meu console para acionar rajadas rápidas de fogo das armas da nave. Após o disparo, o Elmo evitou o asteróide e continuou em frente.

Para corajosamente ir

Não muito tempo depois, o capitão nos alertou sobre um pedido de socorro de outro setor. Preparando a nossa teia, com a Engenharia desviando energia para os motores, o Leme 'apontou' o navio em direção ao seu destino, o que leva tempo, e 'perfurou' em direção ao nosso destino..

Em uma nova zona, os desenvolvedores nos ensinaram a mexer nos vários modos de câmera do jogo. O meu favorito era facilmente a vista do navio, o que nos permitiu dar uma boa olhada fora do navio e do cosmos circundante. Foi maravilhoso olhar, e as capacidades de RV fizeram muito para melhorar os aspectos visuais da simulação.

Perto de uma estrela massiva, o Aegis imediatamente entrou em contato com klingons que provocaram nossa presença. Não estávamos mais em uma zona segura, e nosso capitão nos instruiu a prosseguir com o resgate. Eu me envolvi com os escudos apenas para estar seguro enquanto passávamos pelos escombros e outros objetos, e finalmente encontramos várias vagens espalhadas. No meu console, vi vários que precisavam de ajuda. Depois que o capitão deu a ir em frente para levá-los a bordo do Aegis.

Como engenheiro de energia pronto para o teletransportador, almejei os navios, mas fui repreendido pelo nosso capitão. "Tático, solte os escudos!", Ele disse. Os teleportadores só podem funcionar quando os escudos estão desligados. Depois de derrubar os escudos, nós fomos transportados a bordo do primeiro grupo de sobreviventes.

Infelizmente, as coisas mudaram para o mal. Uma Klingon Bird of Prey, um navio de guerra Klingon padrão, entrou em nossa visão e imediatamente começou a atirar em cima de nós. Com várias cápsulas para resgatar, teríamos que enfrentar simultaneamente o inimigo enquanto conduzíamos um resgate da tripulação encalhada. Protege, phasers bloqueados. A Ave de Rapina se aproximou do nosso navio e eu soltei com ambos os phasers e torpedos, resultando em danos pesados ​​para o navio.

Mesmo com os escudos para cima, o Aegis estava sendo atacado.

Quando o navio inimigo passou pelos nossos seis, deixei cair o escudo e direcionei a cápsula restante para o resgate. Engenharia, na hora certa, levou-os a bordo. Só então, o inimigo reapareceu. Voltei a engatar os escudos e preparei meus phasers. Enquanto esperava que os torpedos recarregassem, o Helm manobrou mais perto dos outros pods, que apareceram no meu mapa. Nós tínhamos uma longa missão pela frente.

Depois de vários minutos de ação intensa, finalmente pudemos resgatar os pods, mas tivemos que aguentar um pouco mais para que o nosso drive de aceleração fosse ativado. Mesmo com os escudos para cima, o Aegis estava sendo espancado. Depois de um golpe desagradável de um torpedo inimigo, uma das camisas vermelhas na ponte veio voando pela sala e aterrissou na nossa frente. Ela nunca teve uma chance. Foi agitado, e estávamos todos em pânico quando as chamas começaram a irromper de computadores e aberturas de ventilação ao redor da ponte..

Só então, a Engineering nos alertou que a deformação estava pronta.

Depois de definir nosso rumo, o leme voltou a se deformar e deixamos os klingons em nossa poeira. Estávamos torcendo e agradecidos por termos feito isso com nossa tripulação e navio intactos, embora houvesse vários membros da tripulação mortos na noiva. Eles eram camisas vermelhas, então tudo estava bem.

Como eu mencionei anteriormente, exploração, admiração e camaradagem são elementos de Star Trek, e eu definitivamente tive esses sentimentos em Bridge Crew. Eu tinha acabado de conhecer os outros jogadores com quem estava, mas fiquei muito ligado a eles durante o jogo. Fiquei impressionado com a forma como a Ubisoft está utilizando a tecnologia VR, já que fez muito para aprimorar e projetar os detalhes presentes na ponte. Há até mesmo tecnologia de sincronização labial usada para os personagens no jogo, o que faz com que as encomendas da equipe sejam ainda mais autênticas. São as pequenas coisas.

Com lançamento previsto para 29 de novembro, o Star Trek Bridge Crew parece o hardcore que os Trekkies estavam esperando. Embora eu me preocupo com vários pontos difíceis no design e visual do jogo, o detalhe e a autenticidade aqui são muito poderosos. Embora tenha havido outros simuladores de ponte no passado, os recursos de RV aqui são impressionantes e fazem com que ele pareça único.