Houve muitos momentos marcantes do meu tempo com Star Trek: Bridge Crew, incursão da realidade virtual da Ubisoft no mundo de Star Trek. Mas o que mais me pegou foi um que só poderia ter acontecido em VR.

Apesar das melhores intenções da equipe da Ubisoft, decidimos entrar no jogo com o mínimo de instrução possível para obter as respostas mais realistas possíveis..

Naturalmente, isso significava que nossa primeira missão no jogo era uma desordem absoluta. Eu era o piloto do navio e mal podia dirigir, e o resto da equipe não fazia a menor ideia do que realmente deveríamos estar fazendo..

Sendo um pouco de porcaria em jogos multiplayer não é nada novo, mas o que foi notável sobre o Bridge Crew foi como isso se traduziu na linguagem corporal visível dos outros editores TechRadar jogando ao meu lado.

Graças a uma combinação do rastreamento de mãos dos controles Oculus Touch e do rastreamento da cabeça do Rift, pude ver Gerald Lynch segurando suas mãos para cima, exasperado, e James Peckham olhando para o painel de controle, tentando encontrar o caminho certo. controle para o trabalho.

Ser capaz de ler meus colegas assim me fez sentir como se eu estivesse realmente na sala com eles, um sentimento que foi apenas marginalmente solapado pelo fato de que, para os propósitos do evento de imprensa, estávamos na mesma sala um do outro..

Quatro jogadores, um navio

Mas vamos dar um passo atrás por um momento.

Revelado pela primeira vez na conferência de imprensa E3 2016 da Ubisoft Star Trek: Bridge Crew é um jogo de realidade virtual multiplayer ambientado no universo de Star Trek. Quatro jogadores assumem o papel da tripulação de mesmo nome, tentando pilotar um navio clássico de Star Trek, lutando contra klingons e resgatando aliados.

Cada jogador tem um papel distinto dentro da equipe. O piloto (pense Tenente Sulu) é responsável por dirigir o navio e consegue puxar a alavanca fria indutora de dobra. Enquanto isso, o jogador no banco tático (Chekov na série original) controla as armas, os escudos e o alvo da nave.

Há um papel de engenharia que envolve a atribuição de energia aos sistemas diferentes da nave (quando eles não estão dando o melhor de Scottie), e finalmente um capitão consegue comandar os procedimentos pela retaguarda, além de ter controle sobre o alarme 'alerta vermelho'.

A missão que jogamos nos fez entrar no que restava de um enorme desastre espacial, homenageando sobreviventes que haviam se jogado em cápsulas de fuga e lutando contra qualquer klingon que decidisse tentar nos confundir..

Se você já jogou o jogo de smartphone 'Space Team', você terá uma boa idéia de como o jogo funciona. Todo mundo tem acesso a diferentes partes dos controles do navio, e isso significa que você precisa se comunicar constantemente para se certificar de que o engenheiro, por exemplo, sabe dar-lhe poder suficiente para pilotar o navio quando você está tentando fugir, ou massacre os escudos quando os Klingons vierem batendo.

Multijogador de sofá pela internet

Quando jogamos o jogo, estávamos na mesma sala juntos, mas quando lançado, este será um jogo multiplayer que você terá que acessar on-line para aproveitar ao máximo.

A coisa mais estranha sobre a experiência foi o quanto o jogo parecia uma experiência de jogo no sofá, apesar de estar on-line..

Quando algo acontecia no jogo que divertia um de nós, usávamos os controladores de toque para apontar e quando éramos vitoriosos, agitávamos nossos braços para comemorar. Estávamos em constante comunicação de áudio um com o outro graças ao microfone embutido no fone de ouvido, e quando cada um de nós falava o jogo animava a boca do nosso avatar para fazer parecer que estávamos falando.

Parecia que estávamos no mesmo quarto, mas poderíamos estar a centenas de quilômetros de distância um do outro.

Depois que o Facebook de Mark Zuckerberg adquiriu a Oculus em 2014 por US $ 2 bilhões, o CEO do Facebook repetidamente subiu ao palco para declarar que o futuro da realidade virtual é social..

Ter tido a maior diversão em jogos de RP como Job Simulator e Elite: Dangerous, a afirmação de Zuckerberg sempre me pareceu estranha, mas Star Trek: Bridge Crew é um jogo que funciona precisamente porque é uma experiência social..

Individualmente, cada jogador não está fazendo nada tão complicado. O artilheiro está esperando que as armas do navio sejam recarregadas e, em seguida, está disparando, e o piloto está fazendo pouco mais do que dirigir e controlar a velocidade do navio..

A diversão na experiência veio de ter que trabalhar juntos como um time, de ter que esperar o momento perfeito para ativar os escudos depois que o engenheiro tivesse enviado com sucesso todos a bordo, ou pulando para deformar no momento exato em que seu capitão lhe dá tudo limpo.

Perigo desconhecido?

Mas isso levanta um dilema difícil, e isso é o quão divertido o jogo será quando jogado com estranhos.

Há muitos headsets de realidade virtual por aí, mas é improvável que você tenha três amigos com eles, o que significa que você provavelmente vai acabar jogando Star Trek Bridge online com pessoas que você não conhece..

Se o meu tempo com o jogo fosse qualquer coisa, a quantidade de diversão que você terá é diretamente proporcional à capacidade de seu time trabalhar junto.

Este não é o Call of Duty, onde todos podem trabalhar como jogadores individuais que por acaso estão no mesmo time, este é um jogo onde o controle do navio é literalmente dividido em quatro jogadores, e você não chegará a lugar nenhum se você re incapaz de trabalhar em conjunto.

Com três amigos, Star Trek: Bridge Crew é um dos jogos cooperativos mais agradáveis ​​que já joguei, período.

Mas com três estranhos, ou até mesmo (que Deus o livre), AI preenchendo jogadores reais, as costuras do jogo podem começar a se tornar mais óbvias..

Nós teremos que esperar até que o jogo esteja disponível na natureza antes de sabermos como funciona na prática, mas com um atraso anunciado pela Ubisoft apenas alguns dias após a nossa pré-visualização, pode demorar algum tempo até descobrirmos.

  • Confira nossa lista dos melhores jogos de realidade virtual.