Uma das melhores partes de participar da E3 2018 é na verdade começar a jogar novos jogos depois de ver um trailer durante uma das grandes palestras de nomes como Sony, Microsoft e Nintendo. É a única razão pela qual alguns de nós suportam o calor do sol de Los Angeles, e horas e horas de linhas.

Foi decepcionante, então, quando a Sony só ofereceu demos de um único jogo no final de seu muito estranho keynote de uma hora e meia. Havia todo um local para ser preenchido, e ainda assim a maior parte permanecia desocupada. Bem, quase.

No meio de um pátio lotado estava o Homem-Aranha, o novo jogo da Insomniac Games que está se preparando para ser o último painel de quadrinhos a interpretar o Wall Crawler, combinando a mecânica de travessia do Homem-Aranha 2 no GameCube com o combate de jogos como Batman: Arkham City e Middle-Earth: Shadow of Mordor.

Depois, há os aspectos exclusivamente do Spidey, como a habilidade de trocar de ternos para obter poderes diferentes, usar suas teias para pegar itens e atirá-los em combate, e correr pelos lados dos edifícios..

Simplificando, se alguma vez houve um jogo do Homem-Aranha para colocar seus underoos em um monte de coisas, é isso.

Eu <3 New York

Enquanto o quippy wall-crawler é a estrela inequívoca do show, você pode pensar em Nova York como o segundo personagem mais importante do jogo. Eu digo isso porque não só Nova York é uma cidade com uma identidade distinta, de seus arranha-céus imponentes e engarrafamentos implacáveis, mas é a cola que une o mundo do Homem-Aranha.

Dito isso, o Homem-Aranha é muito parecido com os jogos de mundo aberto que você jogou no passado: você vai do Ponto A ao Ponto B no mapa para vencer esse vilão ou aquilo. Mas entre essas missões são quests ambientais que surgem esporadicamente através do rádio da polícia. Você pode ouvir sobre um roubo em andamento ou um tiroteio policial, e você pode decidir se quer entrar e dar uma mão enluvada, ou simplesmente deixar a polícia lidar com isso.

O mapa mostrado para nós durante a demonstração do Homem-Aranha na E3 foi enorme - facilmente tão grande quanto o da PS2 ou GameCube e repleto de atividades. Encontrar sua próxima aventura foi tão fácil quanto ativar o seu Sentido da Aranha, e com base no número de missões que vimos, há eventos mais do que suficientes para manter um vigilante vigilante ocupado por um tempo.

Colocando-o na empresa de táxis

Mas de que serve uma grande cidade de mundo aberto se não é divertido explorá-la? Felizmente, a Insomniac Games reproduziu fielmente a agilidade do Homem-Aranha na tela de cinema, e o resultado é um que é, ouso dizer, ainda mais divertido do que o Homem-Aranha 2.

Controlar o Spidey funciona muito como controlar o Batman em qualquer um dos jogos Arkham. Você poderá usar o R2 para disparar uma teia fora da tela para o edifício alto mais próximo, e isso funcionará como uma corda para impulsioná-lo para a frente; pule na altura do movimento para frente e você ganhará força. Se você está mais preocupado em ganhar velocidade, você pode usar o X para atirar em uma teia no objeto mais próximo para avançar, ou pressionar R2 e L2 juntos para pousar em um objeto..

Onde Batman e o Homem-Aranha diferem é quando colidem com um prédio. Em Batman, você sairia do prédio e cairia em seu inevitável fim ou pegaria seu gancho para voltar ao ar. O Homem-Aranha é um pouco diferente. Como o Spidey tem pés e mãos aderentes, ele pode subir ou subir pelas laterais dos edifícios, o que significa que é raro perder o impulso.

Quando esses sistemas se juntam, os resultados são ouro cinemático e de jogabilidade. Em poucos minutos, eu estava recriando a cena do Spidey de Tobey Maguire, que passava por cima das movimentadas ruas de Nova York, a poucos metros dos táxis e ônibus. Para alguns, são apenas sistemas em um jogo para ajudá-lo a se locomover, mas para outros, esses mecanismos são o que o Homem-Aranha tem a ver.

Seu Sentido da Aranha está formigando

A última área de importância - pelo menos no que diz respeito à nossa demonstração - foi o combate. Enquanto o Cavaleiro das Trevas de Arkham pode aterrissar socos com autoridade, o rastreador de parede bate mais rápido, com menos poder por trás dos golpes. Enquanto isso pode fazer parecer que a aranha da Insomniac não tem dentes, nada poderia estar mais longe da verdade.

O que Spidey compensa em força física bruta que ele compensa com agilidade e intuição. Para esse fim, usar o ambiente a seu favor é absolutamente crucial se você quiser derrotar grupos de inimigos mais rápido do que você pode dizer “Tio Ben está morto!”

Se você está sempre em um lugar onde não há nada por perto para interagir, Peter Parker tem todo um arsenal de gadgets que ele pode usar para amarrar inimigos ou incapacitá-los por um curto período de tempo. Na demo, dois foram desbloqueados - minas na web e granadas virtuais - e precisávamos de ambos para derrubar uma gangue de mercenários particularmente turbulentos em uma das muitas fortalezas de Wilson Fisk..

Tudo isso levou ao final: um confronto com nosso primeiro chefe, Shocker.

A luta acontece em um estudo vazio repleto de um grande lustre. Infelizmente, como combates mais próximos não são o ponto forte de Spidey, há um pico de dificuldade; você precisa se esquivar como nunca antes, usando sua teia para ficar perto do teto e contornar o Shocker até ele se cansar. Uma vez que o Shocker esteja cansado, você pode apressá-lo para fazer uma surra antes que ele se recupere. A luta termina de uma forma dramática que eu não vou estragar para você aqui, e quando acabar a demo chega ao fim.

Afastando-se da demo e pendurando nossos underoos, foi fácil sentir que o destino do lançador da web está em boas mãos (luvas?). E falando em dígitos, se você não pode esperar para colocar suas luvas em uma cópia do Homem-Aranha, será lançado em 7 de setembro.

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