Eu sou um grande fã de histórias em jogos. Embora eu entenda que uma boa jogabilidade é a chave para criar um grande jogo, é raro colocá-lo em um plano envolvente e em uma narrativa bem construída em minha lista de prioridades para diversão..

A exceção a essa regra não-normal é os jogos do Homem-Aranha..

É por isso que estou muito mais interessado nas notícias de que as mecânicas de combate e de web sling foram melhoradas no próximo jogo do Homem-Aranha para PS4, em vez das notícias de que a história do jogo me dará uma visão sobre um jogo mais antigo e mais experiente Peter Parker e ser completamente separado do filme.

Por quê? Bem, há muitos lugares onde posso ir para obter uma história do Homem-Aranha boa, excitante e bem trabalhada, mas na verdade só posso ir a um jogo para estar homem Aranha.

Bem, quero dizer que eu também poderia ir a um laboratório onde eles realizam experimentos genéticos em animais e ficam em volta do departamento de aranhas, mas as chances de eu conseguir os resultados que eu quero naquela venture é fina na web.

Seja a aranha

Eu vou a um jogo do Homem-Aranha porque eu quero explorar os altos e baixos de Nova York em alta velocidade com controle e fluidez como um Tarzan da cidade..

Eu me empolgo em jogar como o Homem-Aranha, porque ele derrota os caras maus com uma delicadeza leve e afiada que não depende de ter as maiores armas ou os maiores músculos. Tão diversos quanto os jogos estão se tornando nos dias de hoje, isso ainda é uma raridade em combate.

Mesmo nos jogos do Assassin's Creed, onde eu deveria ser algum tipo de sombra empunhando facas, na maioria das vezes eu acabo entrando em uma sala como um touro usando um capuz.

Tem havido muitos jogos do Homem-Aranha em várias plataformas diferentes. São muitas oportunidades para criar uma excelente jogabilidade de web-sling. Também há muitas oportunidades de criar nomes de jogos mais criativos do que um simples 'Homem-Aranha'..

O jogo do Homem-Aranha que mais se destaca por ter conseguido o primeiro (mas admitidamente fracassa quando se trata do último) é o Homem Aranha 2 de 2004. É este jogo que quero que o Homem-Aranha para PlayStation 4 tenha sucesso espiritual.

O Spider-Man 2 foi lançado no GameCube, PlayStation 2 e Xbox e aproveitou ao máximo o aumento do poder de processamento desses sistemas para abrir a área de Peter Parker, em Nova York, para a exploração de uma maneira que não vimos antes.

Longe estavam os beat 'em ups dos anos 90 e as ruas 3D, mas convenientemente nubladas, do jogo PlayStation original. Homem-Aranha 2 foi balançando depois de Grand Theft Auto III como um grande exemplo de onde o gênero de mundo aberto estava indo.

Para o mundo aberto

Apesar de ter jogado pela primeira vez na PlayStation 2, recentemente joguei o Homem-Aranha novamente no GameCube. A primeira vez que eu joguei o jogo em 2004 eu não tinha ido a Nova York e foi essencialmente a única maneira que eu me vi sendo capaz de ver a Estátua da Liberdade..

Eu já visitei Nova York (eu sei, me verifique), mas jogando de novo eu estava tão impressionado. Um pouco menos intimidado, certamente, mas ainda impressionado com o realismo, escala e nível de detalhe que a Treyarch conseguiu com o jogo.

Embora os visuais sejam excelentes, é a experiência real de jogar o jogo que o torna tão divertido. O web-slinging parece uma habilidade real. É incrivelmente satisfatório ver uma teia que você liga com um prédio e suporta seu peso e é divertido pular de prédios altos e queda livre antes de se salvar no último minuto.

Essa prática baseada na física não seria tão impactante sem o fato de que o design do personagem do Homem-Aranha o faz sentir como um ser humano atlético e capaz de realizar esses feitos de fluidez, ao invés de uma pedra em uma corda quebrar a janela de um arranha-céu do que usá-lo como uma superfície para ricochetear.

Juntos, esses fatores contribuem para um jogo em que o simples ato de mudar é divertido e diferente do que a maioria dos jogos é capaz de oferecer, e é isso que eu quero que o Spider-Man for PS4 consiga.

Graças a um sistema de atualização no estilo RPG, o combate foi uma experiência criativa e evolutiva no Spider-Man 2. Com a versão PlayStation 4 apresentando um Spider-Man mais experiente e ambientes totalmente interativos, estou antecipando ainda mais a oferta da Insomniac.

O Homem-Aranha 2 definitivamente tinha suas falhas, no entanto. Ou seja, em sua repetição. Ou seja, em sua repetição. Ou seja, em sua repetição. O mundo poderia ter sido livre para explorar, mas a progressão da história requeria completar uma gama limitada de missões secundárias que rapidamente se tornaram cansativas.

Diversão freqüente

Não importa o quão divertido um jogo se sinta, fazer as mesmas coisas repetidas vezes para chegar a algum lugar novo é extremamente irritante e você não pode deixar de sentir incredulidade de que as pessoas da cidade selvagem de Nova York se viram diante das mesmas seis crises. uma e outra vez.

Isto é onde eu não me importo com a versão do jogo do PlayStation 4 divergindo da fórmula do Homem-Aranha 2. O jogo será aparentemente aberto e totalmente explorável desde o início, o que deve realmente aumentar a sensação de ser um super-herói poderoso. a cidade que eles chamam de lar.

Dito isto, eu absolutamente não me oporia às missões de entrega de pizza fazendo um reaparecimento.

O Homem-Aranha 2 continua sendo um dos melhores exemplos que temos de um jogo capitalizando em um lançamento de filme sem tentar ser excessivamente cinematográfico e revê-lo realmente aumentou minha empolgação com a versão para PlayStation 4 do jogo. Eu estou escondendo o julgamento do novo jogo até que eu jogue obviamente, mas contanto que ele confie que o jogador saiba como se divertir em seus próprios termos, da mesma forma que o Homem-Aranha 2 fez, eu posso ver isso sendo um sucesso..

Eu estou admitidamente levemente preocupado que haverá um excesso de confiança na criação de seqüências cinematográficas 'legais' que tirem o controle do jogador e as limitem à pressão baseada em reação..

Muitos momentos como este têm o potencial de minar dramaticamente a sensação de liberdade de ser o Homem-Aranha à sua maneira, de modo que o mundo aberto do jogo e os ambientes totalmente interativos visam claramente criar, mas eu só terei que esperar e ver.

Mesmo que estivesse longe de ser perfeito como um jogo inteiro, eu pude ver a maioria das falhas do Homem-Aranha 2 porque ele tinha a experiência de jogar muito bem - eu continuei voltando porque era uma experiência de jogo emocionante que eu não podia pegue qualquer lugar outro.

Se a Insomniac conseguir uma mecânica de web sling similarmente viciante e criar a maior sensação de liberdade que eu ansiava em Spider-Man 2, poderia muito bem ser o jogo que me afasta da minha vida real de uma vez por todas..

Se o Spider-Man 2 é o que somos capazes de fazer com o Spider-Man duas gerações de consoles e 13 anos atrás, pense no que esse novo jogo poderia alcançar.

  • Emma Boyle está dando uma olhada nos jogos que já passaram (alguns deles são mais velhos do que ela). Siga seu tempo viajando em suas aventuras bi-semanais. coluna. Tem algum jogo que gostaria especialmente de vê-la voltar? Deixe-a saber no Twitter