O desenvolvimento de software precisa acompanhar os avanços de hardware
NotíciaEstou cheio das alegrias da Intel agora, com o salto quântico que os processadores Core i7, X25-M e SSDs representam. Infelizmente, porém, por melhor que seja o hardware, é preciso haver paridade com ele e o software que você vai usar com seus novos brinquedos tecnológicos. E esse futuro de software que eu quero falar é um pouco distante ainda.
Como vimos com a geração de CPUs Nehalem, o Vista fica completamente confuso com o HyperThreading. Às vezes, ele lança dois segmentos no mesmo núcleo, perdendo todo o ponto de separar os conjuntos de instruções.
Esse gargalo também é verdade no meu principal jogo de amor com PC. Estou muito mais feliz jogando fora no meu PC do que no meu Xbox 360, basta olhar para a divisão visual que você obtém entre Fallout 3 nas duas máquinas. Infelizmente, o desenvolvimento no PC está inevitavelmente em dívida com o menor denominador comum.
O desenvolvimento do console já está brincando alegremente em um mundo com vários threads - o CPU PowerPC da 360 está rodando seis threads em três núcleos e o Cell do PS3 está rodando oito.
No PC land, porém, máquinas dual-core com apenas dois threads agora só estão se tornando a norma e sua média porta de console quer atingir uma base de usuários tão ampla quanto possível, então o desempenho multithread nunca é filtrado para as versões de PC.
Conversando com os devs por trás FIFA 08 No ano passado, eles estavam se recusando a fazer uma versão 'next-gen' para o PC devido ao fato de que não havia threads suficientes na plataforma média para poder separar itens essenciais como o AI.
Dedos cruzados O Windows 7 será um pouco mais confuso sobre separar as instruções de um jogo não otimizado e espalhar as operações de maneira inteligente em vários segmentos agora disponíveis com o advento do Core i7.
Não é só o Nehalem de £ 1,000 que é estupidamente rápido, entende? A versão de 200 libras é facilmente a combinação do modelo de topo da última geração, por isso só podemos esperar que o efeito trickle-down seja rápido o suficiente para encorajar os desenvolvedores de jogos a aproveitarem a força bruta do PC. Ah g'wan.
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Publicado pela primeira vez no PC Format, edição 221
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