Mario Miyamoto ensaboou idéias de Donkey Kong no banho
NotíciaShigeru Miyamoto, da Nintendo, relembrou seu tempo gasto desenvolvendo Donkey Kong em uma recente entrevista publicada no site japonês da Nintendo..
Na entrevista, traduzida na íntegra por Chris Kohler da Wired, Miyamoto remonta a 35 anos e compartilha segredos do desenvolvimento de Donkey Kong e Mario que ele não mencionou publicamente antes..
Um desses segredos é que ele costumava refletir sobre idéias para jogos, incluindo Donkey Kong, enquanto no banho da empresa da Nintendo.
Tempo de raciocínio
Miyamoto disse ao entrevistador: “Havia uma caldeira de água que era usada para fazer o hanafuda (tradicional baralho japonês que a Nintendo fabrica), e a água desta caldeira também era usada para uma banheira ... à noite, quando não havia ninguém por perto, você podia ficar ali por um longo tempo. Tempo. Isso me salvou totalmente. Foi muito eficaz em me deixar colocar minhas idéias em ordem.”
Na verdade, esse segredo é realmente duplo, já que é novidade para nós que a Nintendo tem um banho de companhia, não importa que Miyamoto o usasse como seu espaço de pensamento..
Você dificilmente poderia culpar Miyamoto por precisar de tempo para tomar um longo banho, no entanto, já que ele também revela na entrevista que ele criou Donkey Kong sob uma intensa pressão de tempo com pouco tempo fora do trabalho..
Miyamoto diz que ele disse a seus amigos que eles provavelmente não o ouviriam por “dois ou tres meses” antes de passar todos os dias do processo de desenvolvimento apenas “indo e voltando entre o escritório e a empresa.”
O desenvolvedor do jogo também revela que, embora o globalismo fosse importante para a Nintendo na época, ele “escutei muitas opiniões da Nintendo of America, mas nem todas.”
Lições aprendidas
O principal ponto de discórdia parece ter sido sobre a nomeação de Donkey Kong, com a Nintendo of America resistindo ao nome do personagem agora icônico. Miyamoto diz que ele queria mostrar que o personagem era um “macaco estúpido” e que no dicionário ele descobriu que burro tinha uma definição secundária de idiota, então optou por isso.
Aparentemente, a divisão norte-americana da Nintendo disse que essa definição secundária era imprecisa, mas depois de adotar suas armas, Miyamoto teve a satisfação de todos dizendo Donkey Kong “sem hesitação” depois de apenas um ano.
Ele ouviu a Nintendo of America, no entanto, quando disseram que as vozes dos personagens soavam “esquisito” e deve ser alterado. É difícil imaginar agora, mas o jogo originalmente deveria ter uma voz humana para a mulher que Donkey Kong havia roubado.
No entanto, depois que as pessoas na empresa disseram que parecia que ela estava chorando “kelp” em vez de ajuda”, Miyamoto disse que eles “tirou todas as vozes”, substituindo “Socorro” com o grunhido de Donkey Kong e outra frase, “legal!”, com o “pi-ro-po-pon-pon! som”.
Miyamoto reconhece que esta foi a melhor decisão, dizendo que o fez perceber a importância de bons efeitos sonoros “quando você passa por um fliperama e ouve aquele som, é realmente cativante.”
Olhando para trás em seu clássico de arcade, Miyamoto diz “tem certa rigidez [...] você não pode se mover livremente” mas isso pode ter algo a ver com o fato de que ele se lembra de ter sido “bem sério” ao fazer isso.
A entrevista nostálgica de Miyamoto é, sem dúvida, interessante, mas também é bastante oportuna desde que a Nintendo se prepara para lançar o Classic Mini NES em novembro, que virá pré-carregado com os títulos clássicos de Donkey Kong e Mario e muitos outros além.
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