A imitação é a forma mais sincera de lisonja, mas outras vezes é apenas uma desculpa para mostrar uma nova tecnologia. Este pode ter sido o caso do usuário do Reddit sp00kens quando eles começaram a trabalhar em um remake de Super Mario Sunshine de 2002 no Unreal Engine 4.

Embora não seja um remake total do jogo de plataformas GameCube - além do enorme tempo que levaria, os advogados da Nintendo provavelmente teriam algumas palavras sobre o assunto - o projeto planeja dar ao mundo de hub tropical da Sunshine, Delfino Plaza, a próxima -grande reforma gráfica.

Além de recriar o Plaza, o redux feito por fãs tem como objetivo incluir alguns níveis extras, além de texturas completas, iluminação e música. Não está totalmente claro até que ponto o jogo irá copiar o original em termos de jogabilidade, se houver.

Apesar de querer recapturar a arquitetura original de Delfino, a versão atual do projeto dos fãs foi realmente arrancada do palco Delfino Plaza em outro jogo da Nintendo, Super Smash Bros. Brawl.

Construindo sobre o esqueleto original, sp00kens ofereceu outra prévia do progresso do projeto, mostrando um pouco de água batendo no porto interior da Plaza..

Crédito de imagem: sp00kens (via Reddit)

Enquanto os gráficos da água são visualmente fortes, parece haver um pouco "algo" em falta. O nível está longe de ser concluído, mas nós achamos que isso fala mais sobre como a água do original era impressionante, apesar de ter quase uma década e meia de idade. O vídeo abaixo mostra como os desenvolvedores do jogo tornaram a água tão dinâmica quanto era.

Os fãs que recriam seus títulos favoritos no mecanismo de jogo da Epic se tornaram uma espécie de fanart, com clássicos como GoldenEye ou os movimentos de Mario em Super Mario 64 recebendo uma pintura moderna graças ao Unreal Engine 4.

Na maior parte, os remakes de fãs geralmente acabam sendo pouco mais que trabalhos de amor, com um lado ajudando na prática. Dito isto, projetos como este podem acabar sendo algo especial, como é o caso do próximo jogo de fãs Half-Life 2 que se tornou uma sequela legítima.

  • Poderia o Nintendo NX lidar com o Unreal Engine 4??