Skull and Bones é uma aventura naval implacável e cheia de ação
NotíciaEm 2003, desenvolvi um relacionamento complicado com Akella e Piratas do Caribe da Bethesda. Tão desesperado era por um jogo de piratas que oferecia uma sensação real de como seria se eu estivesse com o melhor (ou o pior) deles, eu voltava continuamente a este jogo, apesar de seus controles frustrantemente desajeitados e exigências não razoáveis em minha vida. PC limitado.
Eu também era fã dos Piratas de Sid Meier! Ao mesmo tempo. Mas oferecia um tipo muito diferente de experiência - de alguma forma, eu queria algo com visuais mais realistas e jogabilidade intrincada que os Piratas do Caribe oferecessem, mas com a ação consistente dos Piratas.!
Um longo 15 anos depois, eu poderia finalmente ter o que eu estava procurando em 2019 Skull and Bones da Ubisoft. Durante a E3 2018, tive a chance de experimentar o jogo para uma pequena demonstração do modo Hunting Grounds, onde você é jogado em um oceano aberto, habitado por outros jogadores, assim como inimigos da IA..
Tempo de pico no alto mar
Na minha sessão de jogo, eu estava quase constantemente envolvido em algum tipo de combate naval em um mundo que parecia extremamente ocupado.
No início da demonstração, recebi a escolha de três navios, cada um com diferentes pontos fortes e fracos. Havia uma grande fragata - boa para o poder de fogo, mas sem velocidade - e dois navios menores, mais rápidos e mais manobráveis, oferecendo diferentes habilidades especiais..
Eu optei por um navio menor chamado Jaeger, pois era leve e ágil o suficiente para eu fugir de uma luta (minha reação mais realista a uma batalha naval que eu imagino), mas também tinha um poderoso ataque de canhão para a frente se eu já sentiu a necessidade de perseguir.
Além desses canhões virados para a frente, meu navio estava tão carregado de artilharia que, francamente, me surpreendi que pudesse se manter à tona; entre canhões frontais e laterais e foguetes de longo alcance, raramente há um momento durante uma luta em Skull and Bones, onde você não tem a capacidade de disparar algo.
Canhões em chamas
Antes de entrar no Campo de Caça, você recebe sua fortuna para a sessão e meu grupo recebeu "Ventos Favoráveis". Isso significa ótimas condições de navegação e um oceano cheio de comerciantes para perseguir. Mas isso também significa muito mais competição.
Embora Skull and Bones tenha visuais impressionantes e altamente realistas, não pense que é um jogo atolado em detalhes exaustivamente precisos. Enquanto você precisa trabalhar com o vento como qualquer navio real, sua embarcação no jogo é relativamente fácil de controlar, capaz de atingir grandes velocidades, fazer curvas apertadas e disparar incansavelmente. A curva de aprendizado não é proibitivamente íngreme.
Passei a maior parte da minha sessão de jogo cortando a água e pegando os navios mercantes da IA em torno do mesmo nível que eu. Circulando-os para que eles não pudessem escapar eu atiraria em suas velas para atrasá-los antes de transformar minha força na maior parte do navio.
Como você faz dano a outros navios, você encontrará que o ouro pode ser apanhado do mar. Faça dano suficiente e você pode chegar perto o suficiente para embarcar em um navio (uma cutscene) ou você pode simplesmente enviá-los para as profundezas. Na maioria das vezes, optei pelo último.
Enquanto você está lá fora pirateando, é importante ficar de olho nas velas vermelhas dos caçadores de recompensas. Estes são inimigos extremamente poderosos da IA e se você estiver velejando por conta própria e prender a atenção deles, você realmente não terá muita chance.
Eu estava indo tão bem durante a minha sessão que eu não tinha certeza do porque me disseram que eu poderia querer fazer alianças com outros jogadores reais no mundo do jogo. "Estou claramente bem sozinho", pensei. E então os portugueses vieram.
O jogo me deu o objetivo de encontrar alguns navios mercantes portugueses para saquear e eventualmente encontrei alguns usando minha luneta. Três grandes fragatas. Eu pude ver outros jogadores na minha sessão perto de mim que eu poderia ter tentado forjar uma aliança temporária, mas reforçada pela confiança de todas as minhas vitórias anteriores que eu fui em todos os canhões disparando.
Foi carnificina. Os navios me cercaram como eu fiz aos outros e me golpearam como a mosca que eu era. Eu perdi todo o meu tesouro e re-spawned no mundo do jogo um pirata mais humilde.
É claro que lutar com outras pessoas não é a única coisa que você pode fazer. No final da minha sessão, me deparei com um naufrágio que eu poderia pegar para uma das três coisas: tesouro (é claro), materiais de reparo para o meu próprio navio, ou um disfarce.
É a última opção que me fez realmente ansioso para voltar a Skull and Bones mais tarde para um mergulho mais profundo no que poderia oferecer. A idéia de que você pode vestir as cores de uma nação para se aproximar o suficiente para atacar outro navio sem que eles tentem fugir.
Toda essa ação também vale para o modo multiplayer 5 versus 5 que eu joguei durante a E3 2017 também, embora isso tenha sido mais baseado em equipe do que o próprio formato de Hunting Grounds..
Segundas impressões
Desde o tempo limitado que tive com Skull and Bones, minha impressão geral é que este é um jogo ferozmente cheio de ação, especialmente porque eu tinha jogado recentemente o muito diferente e mais tranquilo Sea of Thieves..
Dito isso, embora seja fácil ser pego e perdido na ação de Skull and Bones, eu acho que esse é um jogo que levará o pensamento e a habilidade a ser consistentemente bem-sucedido. Eu já aprendi que simplesmente atirar em quem você quiser só te entendo até agora e acho que, dado mais tempo com o jogo, fazer e quebrar alianças com outros jogadores será parte integrante do jogo Skull and Bones. Escolher suas batalhas é provavelmente a fórmula para o sucesso.
Entre perceber a importância das alianças e descobrir que posso saquear naufrágios por mais do que tesouros, esta é a primeira vez que jogo Skull and Bones que tenho uma sugestão de ter algum grau de profundidade envolvente. Ainda temos um tempo antes de ser lançado em 2019 e estou ansioso para ver mais.
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