Estamos muito animados com o próximo lançamento da Sega Virtua Tennis 4, não menos importante, porque é o primeiro no poderoso VT série da Sega que fará uso de controle de movimento 3D e Mover no PlayStation 3.

Como tal, recentemente conversamos com o produtor do jogo, Mie Kumagai, que - desde que se juntou à Sega em 1993 - tem sido a força criativa por trás de alguns dos videogames e fliperama mais bem-sucedidos e amados da Sega..

Kumagai-san tornou-se Produtor Executivo no novo Tênis Virtua série há 11 anos, em 1999, tornando-se a primeira produtora executiva da SEGA.

É como o cérebro por trás Tênis Virtua, Virtua Tennis 2, Virtua Tennis Tour do Mundo e Virtua Tennis 3 que o Kumagai-san conquistou o coração dos gamers e dos fãs da Sega em todo o mundo, criando o que se tornou a série de tênis mais vendida e mais aclamada do mundo.

Ela está atualmente trabalhando na quarta iteração da série de grande sucesso com Virtua Tennis 4 recentemente anunciado e previsto para ser lançado em 2011, apresentando tanto a jogabilidade 3D como a compatibilidade com o PlayStation Move. Descobrimos um pouco mais sobre o que está reservado para uma de nossas franquias de jogos favoritas de todos os tempos, já que ela recebe o tratamento em 3D.

3DRadar: Virtua Tennis é um dos maiores títulos de esportes em consoles de próxima geração - então, como o 3D aumenta a experiência?

Mie KumagaiA tecnologia 3D realmente nos ajuda a descrever a profundidade e a sensação de distância que existe no tênis, o que requer reconhecimento espacial. Assim, reconhecendo a distância entre bola e jogador e pensando estrategicamente onde devolver a bola na quadra do adversário para obter um ponto, os jogadores podem desfrutar da experiência realista de tênis usando seu corpo com tecnologia 3D..

3DR: Você acha que casar em 3D com o Move na versão PS3 do jogo aumenta a jogabilidade? E como?

MKA tecnologia 3D já existe há algum tempo, mas a razão pela qual somos capazes de proporcionar uma experiência divertida e interativa no espaço virtual 3D é devido à integração entre a tecnologia 3D e o Move. Os usuários não estão apenas jogando no espaço 3D virtual, mas também realizando várias tomadas de retorno ajustando o ângulo da superfície da raquete..

Acreditamos que até mesmo os consumidores que não são bons em jogar tênis podem se sentir como os maiores tenistas do mundo ao jogar uma raquete no espaço 3D..

3DR: Quais são as principais experiências no jogo que você sente que realmente mostrarão o aspecto 3D??

MK: Quando os jogadores conseguem retornar tiros do oponente. Vendo a bola indo de volta para você a partir da profundidade da quadra de tênis faz você se sentir como se você pode pegar a bola, estendendo as mãos.

3DR: Para aquela minoria que não gosta de jogar em 3D - eles vão perder a experiência de alguma forma??

MK: A tecnologia 3D duplica a diversão da experiência de jogo. Pode haver alguns usuários que acham que é irritante usar óculos 3D ... mas uma vez que eles jogaram esse jogo em 3D, eu acho que eles perceberiam o que eles estavam perdendo.

3DR: Você acha que seu jogo ajudará os fabricantes de TV a promover e vender suas novas TVs 3D em 2011??

MK: Eu definitivamente acho que vai. Tenho certeza de que nosso jogo realmente trará os recursos do 3D e impressionará as pessoas com sua interatividade. Eu ficaria muito feliz se o VT4 fosse usado para demonstrações de TVs 3D.