Introdução

O PC tem se destacado ao longo dos anos por sua rica abundância de jogos, algo que só acelerou ao longo dos anos graças a serviços de download como Steam e Origin..

Somos um grupo diversificado aqui na TechRadar e uma lista de favoritos nunca foi repetir títulos. Atingir o nosso resumo é todo o tipo de jogo existente - desde as arenas gigantes do Team Fortress 2 até às vastas metrópoles de Sim City, o desordem aleatório de Worms e um pouco de Star Wars jogado em boa medida.

Então cinta e prepare-se para ser levado em uma descoberta de jogos de PC através dos olhos de nossa equipe heterogênea de escritores e editores.

Bem-vindo ao 3º anual da TechRadar Semana de jogos para PC, celebrando o todo-poderoso PC de jogos com entrevistas detalhadas, previews, resenhas e recursos sobre um dos passatempos favoritos da equipe da TechRadar. Perdeu um dia? Confira nossa constantemente atualizado artigo de hub para toda a cobertura em um só lugar.

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Matt Hanson - Editor de Computação

comandar e conquistar

O Command & Conquer é provavelmente o jogo para PC que mais joguei ao longo dos anos, com o acompanhamento alternativo da Guerra Fria, o Red Alert, em segundo lugar. Jogar multijogador local usando um cabo nulo conectado a meus dois PCs contra um amigo de escola da estrada sempre será uma das minhas lembranças favoritas de jogos para PC. Especialmente as vezes que ganhei.

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Kevin Lee - Editor Associado - Computing

Super Monday Night Combat é um nome que a maioria das pessoas não lembra, mas era uma terceira pessoa do MoBA à frente de seu tempo. Igual parte bizarra e polida, foi uma explosão jogar como um ninja contra um gorila falante, e graças a algumas brincadeiras espirituosas dos locutores, ela tinha um estilo único próprio..

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Joe Osborne - Editor Sênior

Portão de Baldur

Poucos RPGs dos anos 90 acertaram o escopo, a mecânica divertida e a amplitude de escolha inspirada na série de jogos de mesa Dungeons and Dragons do que em Baldur's Gate. Claro, ter acesso à licença D & D ajudou um pouco (OK, muito). Mas, independentemente disso, poucas aventuras de RPG resistem a horas que passei explorando o mundo de Baldur's Gate, seus habitantes e as conseqüências de minhas ações nele..

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Age of Empires II - Gerald Lynch, editor associado

Age of Empires II
Imagine-se como um desktop Alexander the Great ou Genghis Khan? Os estrategistas de jogos de computador desde a virada do milênio se estabeleceram para uma sessão com o Age of Empires II.

Para mim, é o mais puro RTS, com excelente equilíbrio entre as civilizações, um maravilhoso estilo de arte e uma ótima mistura de construção de cidades, gerenciamento de recursos e combate apressado. Além disso, se sua mãe e seu pai aparecessem perguntando por que você não se afastou do computador em três dias, seu cenário histórico significava que você poderia legitimamente (se vagamente) expressar seu valor educacional também.!

Se você nunca gostou das delícias do Age of Empires II, um recente relançamento de remasterização em HD do jogo faz com que pareça adorável nos sistemas modernos, adicionando opções de alta resolução sem mexer no aspecto central do jogo. É tão divertido hoje quanto em 1999.

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Jon Porter - UK Home Entertainment Escritor

Team Fortress 2

Quando se trata de jogos online de tiro em primeira pessoa, o Counter Strike pode dominar o poleiro, mas para mim o Team Fortress 2 sempre foi o melhor jogo de tiro competitivo da Valve. Suas nove classes podem ser quase perfeitamente balanceadas depois de quase uma década de ajustes e atualizações, mas o simples brilho do tipo de jogo 'Payload' é o que me fez voltar para o TF2 vezes sem conta..

Enquanto outros atiradores online vão ver jogadores vasculhando o mapa tentando encontrar algo para matar, a carga mantém a ação focada em um único ponto (ainda que com movimento). Você ganha pouco se escondendo em um canto com um rifle sniper ou acampando um ponto de spawn, e isso mantém os jogos dinâmicos e divertidos, mesmo com uma quantidade menor de jogadores em um mapa maior.

Sim, é uma droga quando todo mundo quer jogar como um Spy, e sim, o TF2 se tornou quase insuportavelmente inchado com conteúdo adicional, mas isso não impediu que o jogo central permanecesse infinitamente jogável..

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Gareth Beavis - Editor Global de Telefones, Tablets e Wearables

Worms Armageddon

Minha experiência de jogo em PC nunca foi sobre alta potência, mais jogabilidade. É por isso que eu adorava o Worms em todas as suas formas, do Worms 2 (embora eu pudesse jogar Worms 1 no computador de um amigo uma vez) no Worms Armageddon, eu não conseguia o suficiente. Na verdade, eu joguei a versão demo do Armageddon por cerca de um ano antes de perceber que eu poderia economizar e comprar.

Foi a simplicidade e os níveis com nuances que me deram, que você poderia ser um verme solitário e com alguns exercícios judiciosos e vigas poderiam destruir a estúpida equipe de computadores. Não há nada mais satisfatório do que passar um mapa por 28 segundos e cutucar seu último inimigo no penhasco..

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John McCann - Phones, Tablets e Wearables Editor do Reino Unido

Sim City

Meu primeiro jogo de computador foi Sim City. Lembro-me da caixa em que ela chegou, de uma TV antiquada que compunha a obra de arte e a pura emoção de aparecer no disquete e inicializar pela primeira vez foi incrível. Tinha carros em movimento (leia-se: pequenos retângulos brancos), desastres impressionantes e aqueles gráficos ... bem, eu estava apaixonada.

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Patrick Goss - editor-chefe

Meia vida

Pensei muito sobre o Counter-Strike, mas, no final, tive que apostar no jogo que gerou o mod, Valve's Half-Life. Desde a introdução mono-rail às piadas e caracterização, através de alguns dos maiores eventos roteirizados para enfeitar o mundo do jogo e o famoso crowbar, a primeira aventura de Gordon Freeman continua sendo um autêntico clássico.

Eu ainda classifico o momento em que você finalmente alcança os soldados 'salvadores' e eles tentam matá-lo como uma das torções mais brilhantes de todos os tempos. Counter-Strike, Steam, o Grav Gun, Portal e praticamente todos os jogos de tiro em primeira pessoa, desde que tenha uma dívida com o Half-Life original, então eu também.

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Duncan Bell - Editor de Estilo de Vida Técnico T3

Deus Ex

Eu amei tudo sobre Deus Ex. O tom escuro, o mundo imensamente interativo, as armas, as capas de chuva, os sotaques tolos e até mesmo as besteiras furtivas que eu geralmente considero tediosas demais. Eu até adorei o fato de que quando você cutucava alguém de um canto escuro, seus companheiros corriam furiosamente em pequenos círculos por cerca de 2 minutos, um pouco como se estivessem andando de um lado para o outro..

Então pararam e voltaram a patrulhar como se nada tivesse acontecido, chegando a pisar o cadáver de seu colega morto enquanto continuavam as rondas. E o final! Quanto mais sombrio você poderia ter do que escolher entre mergulhar o mundo em tirania, anarquia ou uma nova idade das trevas? Ninguém mais sombrio. Desculpe, spoilers lá.

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James Peckham - Phones, Wearables e Tablets escritor

Counter-Strike: Source

Eu odiaria contar as horas da minha vida que afundei no Counter-Strike: Source. CS: Source não precisava de uma história, não precisava de novos mapas, não precisava ser renovada a cada ano como CoD. Precisava apenas do simples mas quase perfeito tiroteio com um ciclo contínuo de rodadas de jogo para me manter colado na tela por horas a fio. Que, ao lado de uma comunidade modificada massiva, criar todos os novos modos de jogo me manteve viciado por anos e, enquanto escrevo isso, estou começando a me perguntar por que parei de parar..

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Marc Chacksfield - Global Managing Editor

Escurecer

Eu era praticamente um jogador de console desde o início, mas quando eu jogava games de PC eu sempre amei algo que fosse capaz de criar gráficos - para mim, nos anos 90, isso significava Fade To Black. Eu perdi horas nesse jogo. É verdade que não foi tão bom quanto seu antecessor, o Flashback, mas foram meus primeiros passos no mundo dos jogos em terceira pessoa, algo que ficou comigo desde então..

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Cameron Faulkner - Editor Assistente

Os filmes

Peter Molyneux pode gostar de fluff up seus projetos, mas o filme mereceu o hype. É um simulador de estúdio de Hollywood onde eu me diverti muito passando meu tempo examinando o talento local (não talentoso) para minha próxima obra-prima de filmes e gravando dublagens para minha interpretação do Frankenstein de Mary Shelley.

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James Rivington - Editor-chefe, eCommerce

Fandango sombrio

Eu sempre fui e ainda sou um grande amante dos shooters, então foi difícil para mim não escolher um dos jogos de FPS que joguei no PC quando crescia; Wolfenstein 3D, Doom II, Forças das Trevas, Projeto IGI, Soldado da Fortuna, Operation Flashpoint, Half-Life ... Eu poderia continuar. Mas o jogo que sempre terá um lugar no meu coração acima de todos os outros é o clássico de aventura do Lucas Arts, Grim Fandango..

Até hoje continua sendo o jogo mais difícil que eu já joguei - às vezes eu jogava por uma noite inteira sem chegar a lugar algum. Os controles eram verdadeiramente chocantes. Em alguns lugares era enfurecedor. Mas esses personagens, aquele humor, esses locais incríveis, esse roteiro. Grim Fandango foi único, e com a recente remasterização, se você nunca jogou, não tem mais desculpa!

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Nick Pino - editor associado

Os Sims

Enquanto grandes jogos como Warcraft, Half-Life e Diablo conseguiam prender minha atenção por horas a fio, não foi até que eu joguei The Sims que eu realmente perdi dias da minha vida olhando para o brilho quente do meu monitor CRT. Curmudgeons escrevem a série como uma perda de tempo ou, pior ainda, um jogo que apenas garotas jogam.

A beleza da franquia The Sims, na minha opinião, é a sua capacidade de apelar para ambos os sexos de forma igual, e encantar qualquer um dos nove aos 99 anos com o simples ato de viver a vida que você sempre quis. A criação de Will Wright se tornou uma das maiores bilheterias de jogos de PC de todos os tempos e inspirou milhões de jogadores ao redor do mundo a apreciar a simplicidade e o pensamento inovador no design de jogos..

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Nick Broughall - editor administrativo australiano

ScreenCheat

Vou gritar para a cena local do Aussie indie e celebrar a grandiosidade do ScreenCheat. O resultado de um evento da GameJam em Melbourne, o Screencheat captura aquelas incríveis batalhas de tela dividida para quatro jogadores dos dias de GoldenEye, e as coloca em um ambiente ridiculamente brilhante e feliz. O problema é que você e todos os seus rivais são invisíveis e você precisa "trapacear" para descobrir onde eles estão. É também o único jogo onde você pode "Windows Vista" outro jogador, que vale a pena o preço da admissão por conta própria.

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Jita Mitra - Produtora de Vídeo

Gorilas QBASIC
É o único jogo de PC que eu já joguei e me ofereceu horas de alívio de toda a lição de casa extracurricular que meus amigos me fizeram no meu antigo computador.

Eu amei a simplicidade do jogo e realmente tive a emoção de bater no meu adversário com aquela banana.

Com ótimos efeitos sonoros, também precisava de um pouco de trabalho cerebral.

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Andrew London - Staff Writer

Desgraça
Foi uma decisão difícil tentar escolher entre Wolfenstein e Doom, mas acho que o prêmio tem que ir para Doom. Quando você descobre que a equipe criativa estava originalmente planejando fazer um jogo do filme Aliens do 20th Century Fox, de repente faz sentido todas as paredes orgânicas, armamento de alto calibre e terror gritante inescapável..

Aliens é um dos meus filmes favoritos, mas de certa forma eu estou feliz que Doom acabou indo em uma direção diferente. Isso significava que eles tinham muito mais espaço para criar o mundo inesquecível que conseguiram com o produto acabado. Doom se sentiu mal por estar jogando, foi muito violento, muito assustador, muito emocionante.

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