Tem sido um ótimo ano para jogos. Desde os tão esperados lançamentos de The Last Guardian e Final Fantasy XV, para surpreender hits como Pokémon Go, tem havido muito a ser desfrutado por jogadores hardcore e casuais.

Com uma faixa tão grande de jogos lançados este ano, conversamos com os editores da TechRadar para encontrar seus momentos de jogo favoritos individuais, completamente subjetivos, do ano..

Alguns eram dos maiores blockbusters de 2016, outros eram de jogos mais antigos que só começamos a jogar este ano, mas todos foram excelentes momentos que nos lembraram sobre tudo que é ótimo sobre jogos.

  • Estes foram os melhores jogos de PC para jogar em 2016

Patrick Goss: Editor-Chefe Global

Momento de jogo favorito: Finalmente assumindo o Hangman's Alley no modo de sobrevivência do Fallout 4.

Eu sou um PC Gamer tingido de lã, mas com a invasão da vida eu simplesmente não consegui comprar tudo o que preciso para construir um novo equipamento, o que significa que eu tive que fazer o que eu jurei que nunca faria - jogar atiradores de primeira pessoa em um console.

Depois de um nível normal de diversão através do sublime Fallout 4, eu estava desesperado por um desafio - então, quando o Survival mode foi lançado, eu agarrei a chance de fazer as coisas realmente, muito, muito difíceis..

E então, por eons de tempo de jogo, eu corri para trás e para frente de Sanctuary Hill, infectado por várias doenças e sem meios para curá-los, amaldiçoando todos os encontros aleatórios que me custaram, em alguns pontos, meia hora de recurso difícil. , encontrando desesperadamente camas extras para dormir e obter um ponto de salvamento muito raro.

Obviamente, eu precisava de uma base de operações mais útil, então capturar o Beco da Forca - e ter um refúgio seguro (ish) na cidade - era uma dádiva absoluta. Foi uma batalha campal com um pouco de sorte, um pouco de habilidade e um pouco de estratégia - mas eu sobrevivi e literalmente dei um soco no sofá.

E então, obviamente, eu fui dominado novamente e todo o desafio foi embora ... mas por um breve e glorioso momento, este foi o meu momento de jogo mais triunfante de 2016.

Marc Chacksfield: Global Managing Editor

Momento de jogo favorito: Atingindo o final de Uncharted 4.

A vida tem estado a atrapalhar o meu jogo, na medida em que, se estivesse a ser sincero, completar o Skyrim na PS3 seria o meu momento de jogo do ano. Mas houve pelo menos um jogo de 2016 que eu realmente consegui jogar este ano, e que foi Uncharted 4.

Eu amo a série Uncharted, embora não seja perfeita. A jogabilidade pode se tornar repetitiva - algo que a Naughty Dog suavizou ao longo dos jogos - mas a dublagem, a dinâmica de enredo e a escala épica da série sempre me deixam viciado.

Uncharted 4 é um final perfeito para uma série de jogos cativante. Encerrou os objetivos anteriores do enredo, conseguiu introduzir novos personagens interessantes e adicionar um peso emocional ao que já era uma série pesada no coração. Tanto é assim, é decepcionante que a Naughty Dog tenha decidido rodar a série de novas maneiras, escolhendo um tópico que infelizmente possa desvendar tudo o que aconteceu antes dele.

Eu não vou estragar o final do Uncharted 4, é algo que todos deveriam experimentar no seu próprio ritmo assim que completarem os outros jogos da série. Como complemento, no entanto, é fantástico. Ele relembra sem ser atraente ao premiar aqueles que estiveram em uma missão de mais de 80 horas sem desapontar. Está trazendo uma lágrima aos meus olhos só de pensar nisso.

Joe Osborne: editor sênior, computação

Momento de jogo favorito: Assistindo meus amigos matarem um dragão imaginário pela internet em D & D no Roll20.

Hoje em dia, não há nada mais satisfatório no jogo do que assistir meus amigos enfrentarem um desafio de D & D que eu inventei e apenas dizimando isso de forma dramática e heróica. Planejar, e depois vê-los matar um dragão branco recentemente, era como se fosse uma sequência de O Senhor dos Anéis, mas com estacas.

Embora não seja um jogo novo ou mesmo o mais popular, o Dungeons & Dragons através do serviço online Roll20 já engoliu o meu tempo de jogo, e é por causa de momentos como esse. Além disso, quando um jogo digital pode inspirar você a estar com seus amigos mais no Plano Material - err - mundo real para jogar, isso é simplesmente imbatível.

Gerald Lynch: editor associado

Momento de jogo favorito: Ah, isso é tão fácil de responder! Mas vou escolher dois, unidos pela plataforma PlayStation VR.

Primeiro - Batman Arkham VR. Ser capaz de explorar a Batcave, colocar o capuz, enfrentar o Penguin e fazer um verdadeiro trabalho de detetive foi verdadeiramente imersivo. Foi um grande começo para o que tenho certeza que será um grande sistema de realidade virtual.

Foi realmente superado pela missão X-Wing VR da Star Wars Battlefront. Para ser capaz de realmente dar um passo “dentro” aquela galáxia longe, longe e se tornar um piloto X-Wing, completo com minha própria unidade R2 e computador de alvos, era um sonho tornado realidade.

Nem o Batman Arkham VR nem a missão X-Wing são muito longos - cada um é certamente um “momento” que eu gostaria de ver expandido em jogos mais ricos com mais profundidade e longevidade para eles. Mas se essas são experiências inspiradoras e emocionais que podem ser evocadas até mesmo por um esforço incipiente dos desenvolvedores de RV, o futuro da realidade virtual parece muito brilhante.

Ah, e se você tiver uma chance, você deve dar uma olhada no Inside. Eu não quero mencionar o melhor momento aqui por medo de spoilers, mas você não ficará desapontado.

Matt Hanson: como editor

Momento de jogo favorito: O lançamento do Planet Coaster.

Este ano tem sido tão cheio de momentos de jogo surpreendentes como tem mortes de celebridades angustiantes, a partir do soberbo Uncharted 4, o novo Doom soprando minhas expectativas para fora da água, e The Last Guardian finalmente saindo.

No entanto, há um momento de jogo que se destacou para mim este ano - o lançamento do Planet Coaster, um jogo de simulação de gerenciamento de parque temático dos devs por trás de Elite: Dangerous.

A gestão de parques temáticos provavelmente não é o gênero mais excitante para muitas pessoas, mas desde que eu era uma criança jogando Theme Park no meu Amiga, e me tornando obcecada por parques temáticos da vida real, adorei fazer minhas próprias montanhas russas, batatas fritas salgadas e envio de zeladores para limpar tsunamis inevitáveis ​​de vômito.

O último jogo de gerenciamento de parque temático decente, o Rollercoaster Tycoon 3, surgiu há cerca de 10 anos (o novo Rollercoaster Tycoon World da Atari definitivamente não conta, sendo um insulto sem graça e sem charme para a grande série), então foi com emoção crescente e trepidação que eu segui o desenvolvimento da Planet Coaster.

Vendo a paixão que os desenvolvedores tinham pelos passeios de parques temáticos, e a interação que eles tinham com seus fãs (de alguma forma, até mesmo maiores fãs) foi inspiradora, e com o jogo final eles criaram algo realmente excelente..

Não é perfeito (o lado de gerenciamento poderia fazer com ajustes, e alguns passeios extras seriam apreciados), mas eu amo isto sangrenta e já afundou horas no jogo. Ver o seu parque em primeira pessoa e sentir-se assim pode ser um verdadeiro parque temático, e ter aquela sensação de excitação infantil enquanto uma montanha-russa aumenta, os gritos do piloto desaparecendo à distância fazem deste meu momento de jogo favorito do ano..

Kane Fulton: editor de computação

Momento de jogo favorito: A primeira vez que recarreguei meu rifle de assalto em Avançar.

A VR tem visto muitas novas mecânicas de controle implementadas em jogos este ano, e posso dizer com confiança que nenhuma delas foi mais satisfatória do que os rifles de assalto com a mão esquerda no Atirador Militar do HTC Vive. Sério - é como ser jogado no Full Metal Jacket. E isso não pára aí.

Em Avante, cada ação é realizada manualmente - de puxar para fora um clipe de munição esgotado com uma mão de reposição para pegar um novo do cinto e deslizá-lo no lugar com um clique. Eu até os derrubei no chão em momentos particularmente tensos. Confie em mim - a sensação de ouvir os passos de um soldado inimigo vindo em sua direção enquanto você é um pato sentado é uma coisa única e inquietante.

Anos depois, riremos de como o Onward parecerá primitivo. Fui sentada ereta contra o guarda-roupa do meu quarto enquanto espetava desajeitadamente uma seringa virtual na minha perna depois de ser baleada, algo que se tornaria uma tarifa padrão. Neste momento, no entanto, 2016 tem sido um grande momento de jogo como nenhum outro antes - e é tudo para VR.

Cameron Faulkner: editor dos EUA Mobile

Momento de jogo favorito: Finalmente me expondo ao mundo estranho e maravilhoso de Persona e Shin Megami Tensei.

Eu gasto uma quantidade razoável de cada dia de viagem, um pedaço de tempo que se presta perfeitamente para jogar o New Nintendo 3DS XL e o PS Vita. E este ano, eu nunca quis sair do trem graças a estar completamente absorvido no Persona 4: Golden e SMT IV.

Não há nenhum momento em geral que se destacou, mas toda a experiência de mergulhar nessas franquias de décadas foi, e continua sendo, algo que eu estou incrivelmente feliz. Se você está procurando por uma resolução de Ano Novo divertida, adicione um (ou ambos) desses jogos à sua lista de tarefas.

Nick Pino: Editor Senior de Entretenimento Doméstico

Momento de jogo favorito: Jogando o laboratório da válvula em VR pela primeira vez.

Se eu for honesto, não acho que 2016 tenha sido um ótimo ano para consoles de jogos tradicionais. Havia menos IPs do que o habitual e, embora tenhamos alguns títulos de destaque - Doom, Uncharted 4: A Thief's End e Overwatch entre eles -, não consigo me lembrar de um único jogo de console que me tirou da água..

Dito isto, enquanto o jogo tradicional teve um ano bastante esquecível, 2016 será por muito tempo lembrado por todos como o ano em que a realidade virtual saiu do útero do silício. Todas as minhas experiências de jogo favoritas do ano passado aconteceram em um fone de ouvido.

Meu momento favorito do ano passado, e o que eu acho que vai ficar comigo para o resto da minha vida, é a demo de The Lab da Valve no HTC Vive pela primeira vez. Eu já mergulhei em realidade virtual antes, mas até aquele ponto toda experiência parecia algo que poderia ter sido feito melhor em uma tela plana. Eu aproveitei cada minuto gasto nessa experiência introdutória e de forma alguma estou tentando soar hiperbólico quando digo que o laboratório me fez acreditar que a RV era o próximo passo para os jogos e não apenas mais uma moda passageira.

Para esse fim, se você quiser ver o futuro dos jogos e ainda não jogou o HTC Vive (ou o Oculus Rift ou o PlayStation VR), o único item na sua lista de Resoluções de Ano Novo de 2017 deve ser equivalente próprio do que eu tive no ano passado.

Emma Boyle: equipe de redação

Momento de jogo favorito: Retornando ao Pokemon Yellow no 3DS

Como um grande fã de Pokemon, 2016 foi um bom ano para mim. Mesmo que o Pokemon Go tenha sido ótimo e eu ainda esteja curtindo a descoberta do Alola em Pokemon Moon, meu momento de destaque tem que ter a chance de voltar a jogar Pokemon Yellow quando ele foi adicionado ao Virtual Console para o 20º aniversário da franquia.

Amarelo não foi o primeiro jogo de Pokemon que eu joguei (para sempre), mas é o que eu mais lembro com carinho desde que parecia tão perto da série de anime. Ser capaz de voltar para Kanto e ouvir aquela trilha sonora otimista enquanto Pikachu me seguia era uma verdadeira onda de nostalgia..

Embora tenha sido estranho voltar ao começo, isso me fez apreciar as maneiras pelas quais a série evoluiu ao longo dos anos, bem como respeitar o quão bem os jogos originais resistiram ao teste do tempo..

Pode ser 20 anos de idade, mas Pokemon Yellow ainda conseguiu inspirar o mesmo senso de aventura que eu senti quando eu joguei pela primeira vez e isso é algo realmente especial.

Sam Roberts: Produtor de Vídeo

Momento de jogo favorito: Cada partida disputada no Overwatch

60 dólares para um jogo apenas multiplayer? Muitos jogadores riram do pensamento nos últimos anos. Titanfall foi mecanicamente brilhante, mas não conseguiu prender minha atenção e Evolve tornou-se arrogante após o elogio inicial e foi terrivelmente executado. Overwatch no entanto provou que, com anos de dedicação e habilidade, um único jogo multiplayer pode ser considerado Jogo do Ano.

Para aqueles que ainda estão jogando agora, tenho certeza que você vai achar difícil discutir com o quão bem o jogo tem sido, e ainda é, consistentemente equilibrado. Mesmo em um ataque de raiva e decepção em perder nos últimos segundos de uma partida, não sentir a necessidade de culpar o jogo é prova do nível meticuloso de detalhes espalhados por todas as áreas do design do jogo, mesmo com mais de 20 personagens para trabalhar.

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