Ryse: Son of Rome mudou muito desde o trailer inicial na E3 2011, onde começou como um título Kinect em primeira pessoa.

O jogo finalmente verá a luz do dia em 22 de novembro ao lado do Xbox One, agora jogado de uma perspectiva em terceira pessoa sem qualquer dependência do Kinect em tudo.

O diretor de design da Ryse, Patrick Estevez, ainda tem muitas esperanças para o futuro do Kinect, mas disse à TechRadar que atualmente tem um "enigma do design" quando se trata de integrá-lo em jogos que não dependem dele completamente.

"Eu sempre me refiro ao enigma de design do Kinect, onde basicamente não é um problema de hardware - e quaisquer que sejam as limitações de hardware, existem soluções alternativas e muitas maneiras de fazer as coisas", disse Estevez..

"Mas você coloca 25 pessoas em uma sala e você diz a elas para remarem um barco, todo mundo desvia o barco de uma maneira diferente.

"O problema são os seres humanos. E o que você acaba fazendo é tentar ensinar as pessoas a remar um barco em vez de jogar o jogo".

Hora de repensar?

Estevez certamente não é contra o Kinect como uma ideia. Na verdade, ele nos disse que "definitivamente estaria fazendo um título completo no Kinect". Mas agora ele percebe que é difícil obter o melhor dos dois mundos - controle por gestos completo e jogabilidade envolvente e fluida desde o início..

"Os jogos de dança funcionam muito bem porque é dançar, todos entendem música e dança.

"Mas você tenta fazer um jogo de boxe e tenta dizer 'Ok, esse é um gancho certo' e um cara é assim e um cara é assim.

"Se um gancho de direita e um jab sempre terão alguma diferença de jogabilidade, então você precisa ensiná-los que este é um soco e este é um gancho certo."

Apesar do fato de que o novo Kinect é muito melhor do que sua versão atual, duvidamos que Estevez seja o único que se sente assim. Então, qual é a solução?

"Eu realmente acredito que tem que haver um repensar de como interagir com as pessoas ao fazer jogos, e é completamente um enigma de design", disse ele..

Ryse ao desafio

Ryse não conseguia pregar tudo, então a Crytek fez concessões para entregar o jogo que realmente queria criar.

"Havia coisas que eram mais fortes do que o Kinect que queríamos fazer. Acho que é a melhor maneira de colocá-lo. Sabíamos que queríamos fazer um jogo brutal e próximo, queríamos ter câmeras cinematográficas mais próximas, queríamos avançar desempenho facial e ter uma história muito boa ", disse Estevez.

"Então, em algum momento, acabamos de dizer 'Ok, precisamos nos dar bem com o jogo que queremos fazer - esse jogo romano baseado em história'." e faz mais sentido fazer algo que nos desafie na Crytek, então fizemos uma aventura de ação na terceira pessoa. "

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