O Xbox One está quase aqui, e a TechRadar recentemente verificou o console enquanto jogávamos vários jogos em uma vitrine em São Francisco..

Intrigado com o novo e melhorado sensor Kinect do Xbox One e seu potencial para uso em jogos hardcore que não envolvem dançar ou pular para cima e para baixo no lugar, procuramos jogos que o utilizem.

Encontramos o Ryse da Crytek: Son of Rome, o Crimson Dragon de Yukio Futatsugi e o D4 de Swery.

Um é um jogo de ação e combate, um jogo de equitação linear de dragão e o último jogo de aventura baseado em história. E todos os três usam o novo Kinect de maneiras muito diferentes.

A profundidade da integração do Kinect com a sua jogabilidade é muito diferente e, para dois destes títulos, a implementação do Kinect mudou significativamente ao longo do desenvolvimento..

Faça as maneiras como esses jogos usam (ou não usam) o Kinect diz qualquer coisa sobre o hardware da próxima geração da Microsoft, ou revela quaisquer dicas sobre onde os jogos de vídeo hardcore estão se dirigindo no futuro?

Nós conversamos com seus desenvolvedores para descobrir.

Ryse, filho do Kinect

O jogo de combate romano Ryse tem sido o mais visível destes três jogos, principalmente porque foi anunciado há mais de dois anos.

Inicialmente, seria um título do Xbox 360 que usava o Kinect extensivamente para reconhecer os movimentos dos jogadores durante o combate. Mas isso mudou significativamente ao longo dos anos em desenvolvimento na Crytek, e eventualmente Ryse ressurgiu em sua forma atual e final como um título de lançamento para o Xbox One que mal usa o Kinect.

  • O designer de Ryse tinha algo a dizer sobre o Kinect também

Onde originalmente o Ryse foi projetado para apresentar sequências de combate controladas extensivamente usando os gestos dos braços dos jogadores, agora ele apresenta um complexo combate baseado em reação que os jogadores controlam usando apenas o controle do Xbox One. O Kinect é relegado a comandos de voz, como dizer aos soldados para iniciarem ataques de flecha - o que também pode ser feito usando o controlador. O Kinect está verdadeiramente à margem da experiência agora.

Ryse: Filho de Roma mudou significativamente durante o desenvolvimento

"Tentamos muitas coisas e queríamos ter certeza de que não nos afastaríamos e queríamos ter certeza de que eles acrescentassem valor", disse o Diretor de Projeto da Microsoft, Jay Epps, ao TechRadar..

"Para o jogo hardcore que nós somos, nós brincamos com um monte de coisas e nós apenas não sentíamos que estávamos conseguindo o que queríamos para a experiência final do jogo com algumas das coisas de gestos com as quais estávamos brincando. Nós realmente me senti como este é um produto baseado em controlador mais ".

Ele acrescentou que para muitos recursos do jogo, usar comandos de voz com o Kinect será mais fácil do que pressionar os botões. E, de acordo com nossa experiência, o novo Xbox One Kinect é definitivamente muito melhor em reconhecer as vozes dos jogadores, mesmo em uma sala barulhenta..

Mas por que eles decidiram reduzir o apoio do Ryse Kinect, especialmente após o jogo ter saltado do Xbox 360 para o Xbox One, um console com um sensor Kinect ainda mais avançado??

"Não tem nada a ver com o hardware", disse Epps. "O hardware é super completo e tem maior resolução desta vez e tem tantas vantagens em relação ao hardware anterior."

Ele continuou: "Precisávamos nos concentrar para fazer um jogo realmente bonito e realmente ter certeza de que o combate e a história fossem profundos e imersivos. Então, era muito mais sobre nós e nossas decisões criativas, não sobre a falta de hardware ou a falta do hardware para suportar o tipo de coisas que queríamos ".

Dragon-riding com Kinect - ou não

Crimson Dragon tem uma história parecida com Ryse. Foi revelado em 2011, no Tokyo Game Show, e foi originalmente concebido para ser um jogo Xbox 360 que fez uso extensivo do Kinect. Na verdade, o jogo inteiro foi controlado usando gestos naquela época.