Digi fala

Se as frases "moc-moc-a-moc!" e "fique longe das minhas lixeiras!" significa alguma coisa para você, há uma boa chance de você estar entre os milhões de viciados em videogame que se sintonizaram na revista de jogos satíricos Digitizer da Teletext nos anos 90..

Escrito principalmente por Paul Rose (também conhecido como Mr. Biffo), o Digitiser apresentava uma mistura diária de cobertura de jogos factuais e humor surreal graças aos seus personagens ilustrados (muitos dos quais apareciam sob artigos acompanhados de legendas sem sentido após pressionar o botão de revelar do controle remoto). Swayze!

Quando Digitiser fechou suas portas depois de uma década em 2003, Biffo passou a escrever uma coluna de jogos para a revista irmã e site da TechRadar, Edge, por cinco anos. Digitiser retornou no final de 2014 como um website, Digitiser2000.

O jogo para PC foi uma grande parte do Digitiser, com muitos dos principais títulos da plataforma trazendo suas páginas de resenhas em cores neon - do Theme Park ao Command & Conquer. Conversando com a TechRadar, Biffo lança uma luz sobre seus anos favoritos de PC de anos passados.

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Half-Life 2 (2004)

Eu adoro atiradores em primeira pessoa! É o meu tipo de gênero, e à medida que envelheço eu percebo que é o que eu gosto. O Half-Life 2 consolidou muito do que os jogos FPS estavam fazendo na época, e o fez de uma maneira que o tornou muito melhor do que qualquer coisa que já havia acontecido antes. Mesmo agora, ele faz histórias e personagens de forma tão brilhante, integrando-os à ação do jogo e não tirando o controle da mão do jogador. Ele cria um jogo sem bater na cabeça com cutscenes ou fazendo com que você encontre registros ou anotações de áudio. O mundo é claramente totalmente formado e muito bem realizado.

Claro que é um pouco visualmente datado, mas em termos de ritmo e atmosfera há muito pouco para tocá-lo. Nos últimos anos, você vê a sua influência em jogos como The Last Of Us, que parece muito semelhante - especialmente as seqüências de abertura. Tem o mesmo modo de construir caráter através da ação. Eu amo isso. Half-Life 2 é um dos poucos jogos que joguei meia dúzia de vezes, talvez mais.

Eu não quero que a Valve apresse o Half-Life 3, e eles claramente não são, então os chapéus para eles por isso - mas eu tenho que imaginar o que está acontecendo nos bastidores. Eles têm que sair com algo melhor do que antes, e eu estou realmente interessado em ver se eles estão segurando seus cartões de volta para quando seu fone de ouvido VR sair. Terá que introduzir novas mecânicas de jogo da mesma forma que Half-Life 2 usou de forma tão brilhante a física e a Gravity Gun. Mas eu não os culpo por estarem totalmente aterrorizados por não corresponder ao que aconteceu antes.

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Star Wars: Dark Forces (1995)

Da parte de abertura onde você ouve a música, Dark Forces tinha os ambientes e aquele tipo de imensidão que você espera de Star Wars. Olhando para trás, mesmo que pareça claramente datado e basicamente como um mod Doom, ele teve os melhores efeitos sonoros e havia algo em seu ritmo e estrutura que fazia com que parecesse Star Wars-ey. Eles simplesmente não parecem ter esse sentimento em jogos de Guerra nas Estrelas agora.

Em muitos jogos de Star Wars eu só quero passear pelo Millennium Falcon, ou a Estrela da Morte; Eu preciso de uma recriação real do universo de Star Wars. Eu quero estar nesse mundo. Dark Forces foi o primeiro jogo para PC que eu possuí em casa. Embora eu tivesse um PC no trabalho em que eu joguei os jogos, eu comprei um para usar em casa para jogar no Dark Forces, e não fiquei desapontado.

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A parábola de Stanley (2011)

Aviso: Bioshock spoiler à frente!

Eu amo a parte em Bioshock quando a grande reviravolta é revelada e acontece que você está cegamente seguindo as ordens do bandido - é brilhante. Foi um momento tão genial que era essencialmente sobre videogames. Esse momento cristalizou o fato de que nos jogos nós realmente não temos escolha - você está no capricho dos designers de jogos, canalizados por um determinado caminho sem nunca parar para questioná-lo. Você pode tentar, mas você não pode quebrar o jogo, que é o que a parábola de Stanley é tudo. Você está preso em um jogo que, de uma forma ou de outra, irá controlá-lo. É apenas um jogo, e não dura muito tempo, mas é um design genial que é tão inteligente. Eu adoro quando você quebra a quarta parede em um jogo.

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Outlaws (1997)

Outlaws é da LucasArts que fez Star Wars: Dark Forces. Foi novamente um dos jogos que ficou comigo por criar uma atmosfera realmente única. Se você olhar para os clipes no YouTube agora, é um jogo horrível, mas na época era real para mim. Parecia que eu estava no Velho Oeste, e foi também um dos primeiros jogos a apresentar um rifle sniper, que as pessoas esquecem e não dão crédito suficiente para.

A singularidade do jogo foi brilhante. Havia um nível em que eu tinha que entrar em um forte através de um túnel que levava a ele, e eu tive um pouco de vida depois de fazer um salvamento rápido. Eu estava essencialmente presa lá como eu não poderia sair ou os bandidos atirariam em mim. Os foragidos também tinham discursos digitalizados que faziam os inimigos dizerem coisas como "saia do controle, sabemos que você está lá!", O que foi bastante assustador ouvi-los me chamarem para fora. No Velho Oeste você poderia morrer a qualquer momento, e eu amei a atmosfera que criou. Parecia único.

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Comando e Conquiste: Alerta Vermelho (1996)

Eu sou terrível na maioria dos jogos de estratégia! Eu não tenho paciência, e é por isso que eu gosto de atiradores em primeira pessoa - eles me deixam aparecer na esquina para olhar (e disparar) algo novo. Mas havia algo sobre esses jogos Command & Conquer que os tornavam tão fáceis de jogar. Com o Red Alert, você teve a história alternativa fácil que começou com uma cena mostrando Albert Einstein assassinando Hitler, o que aconteceu em um universo alternativo. Também tinha senso de humor. Não só era simples de jogar, como também eu me sentia muito bem em jogos de estratégia, porque era o único que eu podia fazer - provavelmente mais do que os outros jogos de Command & Conquer. Eu realmente sinto falta dessa franquia - é devido a um ressurgimento porque foi ótimo.

Anterior Página 6 de 9 Próxima Anterior Página 6 de 9 Próxima Crédito: Jogos Irracionais / Looking Glass / EA

System Shock 2 (1999)

Eu não percebi até que eu estava fazendo esta lista quanto de System Shock 2 acabou em Bioshock, dois jogos que foram de Ken Levine. Eu amo o jeito que isso mistura jogos de RPG com coisas em primeira pessoa, e foi tão atmosférico. OK, então construiu seu mundo usando logs de áudio e material de leitura, o que às vezes me irrita, já que pode atrapalhar a experiência, mas no caso do System Shock 2 que realmente enriqueceu o jogo.

Você pode ver a influência de Bioshock no Alien: Isolation, que é basicamente System Shock 2, apenas muito mais bonito. Você também pode ver a influência em Dead Space e Doom 3. Na época, o System Shock 2 era um pouco de flop, o que eu não entendo, já que era um jogo bem desenhado com ambientes que pareciam lugares reais. Você realmente teve a sensação de estar sozinho e aterrorizado em um ambiente perigoso.

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Escola Daze (1984)

O School Daze no ZX Spectrum 48, que era uma espécie de simulação escolar, era um puro desejo de realização ou fantasia do jeito que o GTA V é. Poderia ser descrito como o primeiro jogo sandbox, onde você poderia evitar os professores e causar estragos - um pouco como evitar a polícia no GTA. Curiosamente Rockstar tentou fazer o jogo School Daze-esque com Bully há alguns anos, mas foi feito a partir de uma perspectiva americana, em vez de um britânico, que é o que eu amava sobre a escola Daze. Aquele jogo realmente parecia a minha escola - tinha academia, estrutura de escalada e cordas. Foi o primeiro jogo pelo qual realmente me apaixonei.

Anterior Página 8 de 9 Próxima Anterior Página 8 de 9 Próxima Bohemia Interactive Studio / Codemasters

Operation Flashpoint: Crise da Guerra Fria (2001)

Uma das principais coisas que me lembro sobre a Operação Flashpoint: Cold War Crisis é que foi incrivelmente difícil. Mais uma vez eu tive um jogo salvo e um pequeno pedaço de saúde em um nível onde os soviéticos pousaram suas forças na praia. Eu estava me escondendo em uma cabana enquanto os soldados saíam e tanques passavam. Se eu aparecesse para tentar sair da praia, eles me matariam. Eu não sei por que eu não tinha nenhum save anterior, mas isso me deixou cheio de atmosfera e foi uma das experiências mais reais que eu já tive em um jogo. Houve momentos como esse, onde parecia que você poderia morrer a qualquer momento, que é basicamente como era a guerra. Houve muita rastejando em sua barriga tentando não chamar a atenção para si mesmo.

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