Enquanto Far Cry nunca foi uma série que parecia particularmente avessa a controvérsia, o último jogo da franquia, Far Cry 5, parece estar cortejando mais do que a maioria..

Nós tivemos a chance de sentar com o diretor criativo do jogo, Dan Hay, para conversar sobre cultos, os paralelos da vida real que estão sendo anexados ao jogo, e onde a série pode ir daqui..

Saltando direto para o mundo do Far Cry 5, perguntamos a Hay sobre a decisão de lançar Far Cry 5 em Montana, América.

Cultos e controvérsias

Embora os jogos anteriores do Far Cry tenham sido definidos em locais reais, o cenário para Far Cry 5 é mais específico do que qualquer outro que tenhamos visto antes. Quando foi anunciado pela primeira vez, contamos a Hay que nos pareceu um tanto quanto, "uau".

“Estou feliz que você tenha dito isso” ele ri, “Parece uau. A coisa que tentamos focar em Far Cry é que é sempre uma surpresa.

"O desafio que tivemos foi que eu acho que em Far Crys no passado nós tínhamos uma tendência a girar o globo e ir aonde seria a próxima? [Pontos] e é aí que vai ser. E está tudo bem. Isso é Uma maneira de fazer isso, mas o outro jeito era pensar que [...] nós estamos alavancando locais exóticos para os quais a pessoa média não pode ir, por que não damos uma olhada em casa, nas coisas que virão depois? Um olhar para o fato de que a realidade é mais estranha que a ficção, e que talvez o que está acontecendo ao lado seja tão potente, exótico e além de sua imaginação.”

'Talvez o que está acontecendo ao lado seja tão potente, exótico e além de sua imaginação.'

Dan Hay, diretor de criação

É esse ângulo de “olhar ao lado” que levou a equipe da Ubisoft Montreal a voltar sua atenção para os EUA.

“Nós estávamos em uma reunião jogando fora os estados,” Relatos de feno, “e alguém disse "e Montana?" E outra pessoa vai 'Montana? Eu não sei nada sobre isso. [Hay faz uma pausa aqui]… Nada mal. E então começamos a aprender sobre isso. É um lugar muito acidentado, as pessoas são muito legais - eles vivem um estilo de vida que é muito fronteira. Eles são auto-suficientes e algumas pessoas vão para lá porque querem ficar sozinhas. Essa é uma receita para o que fazemos.”

Claro, é difícil falar sobre a América moderna sem bater em algum tipo de nervo político.

Far Cry 5 tem, de certa forma, desviado associações políticas diretas ao percorrer a rota de explorar cultos. No entanto, quando apontamos que na política ocidental parece haver algo do Culto da Personalidade ocorrendo e perguntando se algum paralelo entre seu jogo e a realidade (intencional ou não) o assustava, Hay considerou sua resposta..

“É uma pergunta que me fazem muito,” ele explica, “Você perguntou se alguma vez me assusta? Eu acho que é definitivamente inquietante e eu acho que é só uma questão de entender que todos nós temos um tipo de experiência compartilhada.

"Acho que é só uma questão de descobrir que todos nós temos um tipo de experiência compartilhada."

Dan Hay, diretor de criação

"Tem sido interessante ver os temas que eu experimentei nos anos 80 com o fim da Guerra Fria e as pessoas sentindo que estávamos tão perto [do fim do mundo]. Então aquele tempo acabou e houve uma espécie de abismo - um espaço onde as pessoas realmente não sentiam que o mundo ia acabar, mas eu não estou mais confiante de que isso é verdade. E o que é realmente interessante é saber que quando criança eu estava com muito medo disso, e como adulta eu Tenho medo dos meus filhos, mas havia um espaço entre eles, onde era meio que despreocupado, onde todos tinham um suspiro coletivo de alívio, e por isso é irritante e inquietante..”

Hay é frequentemente perguntado, como muitos desenvolvedores e criadores que criam ficção que os clipes próximos de nossa realidade fazem, como ele sabia o que aconteceria. Mas, como todo mundo, ele nos disse que tinha “nenhuma pista, nenhuma ideia.”

“Mas eu acho que todos nós estamos bebendo a mesma água,” ele continua, “ouvindo as mesmas coisas na TV. Estamos sujeitos aos mesmos insumos vindos de todo o lugar. Quando começamos a conceber este jogo, acho que parte disso influencia nossos cérebros e o que criamos.”

Paralelos da vida real

Há uma diferença, no entanto, entre captar um sentimento cultural e político e tentar reagir diretamente a eventos específicos:

“Há então uma oportunidade de tentar reagir a isso [influência compartilhada] todos os dias, o que eu acho que você não consegue acompanhar; pense no número de coisas que mudaram apenas no ano passado. Eu acho que se pegarmos peixe enganchado por cada título e cada coisa que acontece - você sabe - você tenta fazer tudo que você faz nada.”

Em vez de tentar fazer comentários específicos, a equipe de Hay “realmente focado em derramar o compromisso desse medo do fim do mundo no pai. Nós nos concentramos em fazer a nossa devida diligência em criar um culto que parecesse real e crível e personagens que parecessem reais e críveis, mas também não esquecer que é um jogo e precisa ser divertido.”

Enquanto o tom do pai e sua “elementos escuros” são as “coluna vertebral” do jogo, Hay nos diz, “há muita carne em volta e há muitas outras coisas que constroem o corpo deste jogo. Então, vai ficar tudo bem para os jogadores saírem e explodirem coisas, ter um tempo louco, jogar cooperativo, pegar suas armas para contratar e, você sabe, jogar Far Cry..”

"É um jogo e precisa ser divertido."

Dan Hay, diretor de criação

No entanto, ele adiciona, “para os jogadores que quiserem, eles serão capazes de facilitar e lanchar elementos de uma história séria com personagens únicos. Eles serão capazes de beber isso no grau que quiserem e pensar sobre isso. Se eles deixarem o jogo dizendo "Eu joguei desse jeito, eu tive uma experiência incrível, isso foi super legal" e outra pessoa jogou o mesmo jogo e escreveu uma história diferente, mas [ambas as experiências] compartilham elementos que constroem uma conversa de alguma forma aplicável hoje está tudo bem.”

O jogo é, então, um pouco aberto à projeção do jogador e Hay parece confortável com a ideia, admitindo que “as pessoas vão construir suas próprias opiniões” e “sem dar muita coisa, haverá coisas para falar.”

Responsabilidade Criativa

Dado que o jogo poderia potencialmente provocar conversas nas áreas, perguntamos a Hay se ele acha que os jogos como meio têm algum tipo de responsabilidade política ou social. Colocando o jogador no controle e capacitando-os como eles fazem, os jogos são bastante únicos em seu potencial de oferecer comentários sem criar um sentimento de alienação..

“Há algumas maneiras diferentes de abordar isso,” Hay respondeu pensativamente. “Um seria dizer sim, com certeza, absolutamente. Mas o que eu aprendi com o tempo à medida que envelheço é que todas as vezes - e isso vai parecer ridículo porque é um absoluto - mas toda vez que eu falo com uma voz absoluta eu acabo dizendo algo que não é inteligente.

O que eu acho que eu diria é que os jogos amadureceram a um ponto em que podem. Eles podem explorar assuntos que filmes, televisão e dramas de rádio já faziam há muito tempo.

Dan Hay, diretor de criação

"O que eu acho que eu diria é que os jogos amadureceram a um ponto em que eles posso. Eles podem explorar assuntos que filmes, televisão e dramas de rádio já fazem há muito tempo. Pode ser uma conversa. Eles são obrigados a? Eu não sei a resposta para essa pergunta. Mas eu sei que como um meio, como uma oportunidade, podemos fazer personagens que nascem neste mundo, que escutam o mesmo rádio, assistem ao noticiário e têm opiniões semelhantes aos personagens que temos no mundo real. E é isso que os torna tão interessantes.”

Embora Hay usasse personagens que poderiam existir no mundo real para povoar seu jogo, nós nos perguntamos se o envolvimento com cultos (um caso muito menor a cada dia) por um longo período de tempo o afetava..

“acho que sim” Ele concorda, “Como ser humano, você aprende coisas novas e sobe de nível. Não há como construir esse jogo não me afetou. De jeito nenhum. Vai ser interessante se eu tiver algum espaço quando tudo estiver acabado para os meus dados como isso me afetou. Quando começamos a construir um líder magnético, tive alguns preconceitos. O número um é que eu sou inteligente o suficiente para não ser levado a um culto e acho que muitas pessoas se sentem assim.”

Uma conexão de culto

Foi essa crença, ele nos disse, que permitiu que ele e sua equipe definissem uma barreira. Hay diz que eles foram “encontrar um ator que pudesse retratar um líder de culto e provar para nós que, se passássemos algum tempo com eles, estaríamos em seu culto. Para ser sincero, não acreditei.

"E depois de muitas coisas diferentes, construindo personagens e descobrindo uma maneira de trazê-los à vida, encontramos um ator com o nome de Greg Bryk, que nos enviou uma fita do que havíamos escrito. Sua interpretação era arrepiante. era magnético, intrigante, interessante, generoso.

"Dentro de um curto período de tempo eu estava tipo 'eu poderia ser amigo desse cara'. Eu me encontrei naturalmente concordando com ele e então percebi que se ele começasse um culto eu poderia me juntar, o que é um pensamento estranho de ter.

"Eu percebi que se ele começasse um culto eu poderia me juntar, o que é um pensamento estranho de se ter."

Dan Hay, diretor de criação

"Ele deslizou para esse personagem lindamente - ele é um cara magnético mesmo com os outros atores."

Apesar de Far Cry 5 se destacar como o mais específico jogo de Far Cry em termos de cenário, chamamos a mente de Hay de volta a um verdadeiro outlier da série, Far Cry Primal. Dado que o Far Cry 5 está sendo lançado em fevereiro, nós nos perguntamos se existem pensamentos para onde a série irá daqui e se a equipe pode estar interessada em fazer outra tentativa em um cenário histórico..

“Eu não estou totalmente autorizado a responder a essa pergunta” Hay ri.

“Mas aqui está como eu responderei sem ser besteira. O que foi super legal no Primal foi que até aquele momento as pessoas disseram que o Far Cry é isso e se você pisa fora dele não é Far Cry. Então Primal saiu. Ele expandiu o espaço de Far Cry e expandiu nossa compreensão do que um Far Cry poderia ser.

"É uma marca tremendamente flexível e meio que me lembra de Twilight Zone, onde você conta uma história e desde que tenha uma ótima narrativa, personagens atraentes, há tópicos que você pode explorar, e isso acontece em uma fronteira, o céu é o limite.”

Assim, o Far Cry 5 não será o fim e, embora não esteja claro para onde a série irá sair daqui em termos de cenário e história, existem algumas tendências na indústria de jogos com as quais é provável que ele tenha que lidar. sendo esta a mudança para 4K.

Jogos futuros e de serviços 4K

Quando for lançado, o Far Cry 5 será um dos muitos lançamentos recentes que serão aprimorados tanto para o PS4 Pro quanto para o Xbox One X, e enquanto Dan Hay nos disse que como diretor de criação e ex-diretor de arte ele “não é um cara de tecnologia”, ele ainda está animado com as melhorias visuais que os novos consoles estão tornando possíveis.

“Como ex-diretor de arte, a fidelidade visual de um jogo é algo com que você sonha, certo? Apenas certificando-se de que você pode articular todas as diferentes coisas que você quer fazer em termos de cor e alta iluminação dinâmica” ele se entusiasma, “É muito legal estar trabalhando em algo e artisticamente colocando muito esforço nisso ”.

'É muito legal estar trabalhando em algo e artisticamente colocando muito esforço nisso.'

Dan Hay, diretor de criação

"Historicamente o que acabou acontecendo é, e eu estou falando como um ex-diretor de arte aqui, você está trabalhando em um projeto e você coloca toda essa nuance, detalhe e amor nisso e no final ele não roda e você Temos que reduzi-lo a algo que é um tamanho razoável.E quando você pensa sobre a idéia de que estamos lidando com resoluções que realmente permitem que você conte essa história visual a ponto de quase sentir o cheiro da tela ... é aterrorizante alguns, mas por um ex-diretor de arte é super legal.”

O 4K não é o único novo desafio em desenvolvimento - os modelos de jogos estão mudando e a indústria está cada vez mais favorecendo uma abordagem sempre on-line de jogos como serviço. No que diz respeito a Hay, esta é uma mudança que é “legal”.

A principal razão para isso, ele nos diz, é porque está mudando a relação entre jogadores e desenvolvedores.

'Eu diria que o que está acontecendo agora é que os jogadores não são mais o público. Eles fazem parte da banda

Dan Hay, diretor de criação

“Muitas pessoas não imaginam exatamente o que é trabalhar em uma indústria criativa” ele explica.

“O melhor paralelo que eu posso oferecer (e eu não sei nada sobre música) é imaginar que você estava trabalhando em uma banda e você está escrevendo uma música e você está lançando este álbum e tem um monte de personalidades diferentes envolvidas.

"Eu acho que em anos passados ​​tivemos uma abordagem 'este é o nosso álbum, esta é a nossa banda e o público precisa apreciar'. Eu diria que o que está acontecendo agora é que os jogadores não são mais o público. Eles são parte da banda. Eles estão na verdade criando coisas, escrevendo suas próprias músicas. Somos capazes de ver o que eles estão fazendo. Você tem que ampliar seu olhar e olhar para eles menos como uma audiência e mais como um participante.”

Será que isso, pensamos, levaria a um Far Cry que leva uma abordagem do Grand Theft Auto Online?

“Eu não vou te dizer o que estamos pensando com essas coisas” responde Hay com um aceno de cabeça, antes de adicionar “Eu acho que você tem que manter o ouvido no chão, olhar o que está acontecendo. Você tem que perceber que as pessoas querem uma experiência viva e viva.”

Está ganhando uma maior compreensão do que os jogadores querem, acredita Hay, que é um benefício para o modelo de desenvolvimento de serviços.

"Como desenvolvedores, às vezes ficamos em nossas próprias cabeças e acreditamos que vamos criar algo criativo, e vamos mostrar quando estiver pronto, e as pessoas vão jogar e amar", diz ele..

"Na verdade, o que é realmente interessante é entregar as ferramentas. Quando construímos o editor do jogo em Far Crys anterior, o que era muito legal era observar as pessoas pegando e construindo coisas com ele - coisas que estão em alguns casos são melhores do que o que estamos construindo, é realmente interessante ver isso e isso libera o potencial futuro. Ele desbloqueia ideias diferentes, envia seu cérebro em uma direção diferente..”

Embora as especificidades do futuro de Far Cry permaneçam incertas, temos poucas dúvidas de que a série de fato ainda tem grandes coisas pela frente..

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