Rayman 2 e a grande fuga do 2D
NotíciaA série Rayman apareceu na maioria dos consoles desde seu primeiro lançamento em 1995, mas um console que nunca chegou a ser o SNES. Havia planos para levar Rayman ao amado console da Nintendo, mas eles nunca chegaram a ser. Agora todos nós temos a chance de jogar uma versão incompleta do jogo, graças ao game designer e arquivista Omar Cornut, que carregou uma versão protótipo do jogo para o Dropbox..
Isso tudo é muito emocionante, especialmente à luz do recente ressurgimento da popularidade do SNES, graças ao anúncio do Mini SNES. Olha, eu amo o aspecto arqueológico tecnológico disso e eu posso apreciar a empolgação febril e empolgação do emulador que resultou. No entanto, embora eu vou deixar você terminar SNES Rayman (embora você nunca estará terminado) - Rayman 2: The Great Escape foi o melhor jogo de Rayman de todos os tempos.
Tudo bem, na verdade, eu gostaria de ter a autoconfiança de Kanye West para dizer essa frase em voz alta sem adicionar um ponto de interrogação tonal ao final dela. No entanto, Rayman 2 é definitivamente um dos pontos mais altos para o herói com limite de confiança e não serei convencido do contrário..
Uma nova dimensão
Rayman 2: The Great Escape foi o título que apresentou Rayman à terceira dimensão e me destaca como uma das poucas vezes em que não fui mortalmente ofendido por tal movimento..
Broken Sword, Monkey Island, Worms - a mudança para 3D em todas essas adoradas franquias inevitavelmente tirou algo deles em meus olhos. Eu não fisicamente palma minha tela em uma tentativa de achatar os personagens para baixo, mas eu estava tentado a tentar.
Com Rayman, porém, a mudança para o 3D pareceu mais do que uma tentativa mal concebida de acompanhar os tempos em mudança. De certa forma, a adição de 3D refletiu o caráter, a alma e a profundidade que The Great Escape adicionou à série, bem como os novos ângulos de câmera..
Não me entenda mal; Eu amo o Rayman original por toda a sua estranheza 2D e diversos níveis. Mas o Rayman 2 é um excelente jogo de plataformas em 3D com um grau de consistência e profundidade tão grande na sua história, tom e mundo que é difícil acreditar que tenha chegado tão cedo após o primeiro jogo.
De repente, Rayman passou de ser um solitário estranho e descontraído para um personagem real com amigos, inimigos e problemas. Melhor ainda, o mundo Rayman passou de uma confusão imprevisível de locais temáticos para um lugar coerente com seus próprios deuses, sabedoria, magia e criaturas..
Sua história, tom e sólido senso de lugar são algumas das coisas mais interessantes sobre Rayman 2, porque eles eram tão novos. Quando eu reiniciei o jogo recentemente, lembrei-me do quanto eu gostava de tocar no mundo sombrio da fantasia de Glade of Dreams pela primeira vez, porque foi totalmente inesperado..
Na época eu não me mantinha em dia com as publicações de jogos, então não tinha ideia do que estava sendo feito com a série, só sabia que gostava do primeiro jogo de Rayman e queria jogar o segundo..
Mudanças desnecessárias, mas bem-vindas
Ao invés de me sentir traída pelas mudanças em algo que eu gostava, eu as acolhei porque elas eram Boa mudanças independentemente.
A melhor coisa é que o jogo nunca tentou se levar muito a sério, apesar de fazer muito mais. A sensação tola de capricho do primeiro jogo ainda estava lá, às vezes com um tom ligeiramente mais escuro. Os robo-piratas sendo um excelente exemplo disso.
Claro, eles estão ameaçando e usam crianças pequenas em suas minas, mas eles também são liderados por um personagem chamado Almirante Razorbeard que, por alguma razão, decidiu fazer robôs dinossauros que se comportam como galinhas uma parte essencial de seu exército metálico..
É seguro dizer que o equilíbrio entre o escuro e o tonto é adequadamente atingido por esses vilões. Eu não estou dizendo que os dinossauros robôs desculpem o trabalho infantil, mas, neste caso, pelo menos, eles se afastam. Certo?
Visualmente, The Great Escape não envelheceu muito bem - como muitos jogos da época, o problema é que a tridimensionalidade dos modelos de objetos chama a atenção para a planura de suas texturas. Na época, porém, foi excelente e eu me lembro claramente de estar impressionado com o quão bom ele parecia na minha TV pequena e quadrada..
Dito isso, a paleta de cores ricas e terrenas do jogo é tão boa quanto sempre foi e a trilha sonora é maravilhosamente atmosférica e incrivelmente diversificada. Mais uma vez, ambos os elementos são usados de forma muito diferente do primeiro jogo, mas são mudanças que funcionam porque complementam a profundidade visual do 3D..
Profundidade abrangente
É certo que, quando eu comecei o jogo, eu também consegui o álbum Oops I Did it Again, de Britney Spears, então minhas memórias Rayman 2 estão inexoravelmente ligadas àquele pedaço principal do pop, mais do que sua trilha sonora oficial..
Mesmo agora há uma certa parte do jogo perto do começo que eu não consigo entender a menos que eu esteja ouvindo a música Stronger. Foi bom, no entanto, voltar a jogar esse jogo e realmente apreciar o esforço que claramente tinha ido para o som e a música.
A jogabilidade é outra área em que Rayman 2 realmente pressionou os limites. Para ser justo, quando o seu herói não tiver articulações, você deve aproveitar a oportunidade para experimentar o que ele é capaz de fazer. A progressão é em grande parte linear, mas é uma boa mistura entre pulos, quebra-cabeças, combate e mini-jogos que realmente aproveitam o fato de que podemos ver Rayman se movendo de mais ângulos.
Rayman 3 acabou sendo um jogo muito diferente novamente, mas sem a inovação que entrou em Rayman 2, a série inteira poderia ter ido em uma direção muito diferente.
Olhando para trás, o Rayman 2 é realmente um ótimo jogo, porque não se focou ou tirou muito do jogo que veio antes dele.
É interessante que é uma tática tão predominante na franquia Rayman quando a editora Ubisoft desenvolveu uma reputação de manter o status quo com seus principais IPs nos últimos anos. Estou sugerindo que devemos aprender com a disposição do passado de não nos apoiar tanto no aprendizado do passado? Isso seria chato, inútil, e muito parecido comigo.
O que vou sugerir é que, se há uma coisa importante a aprender com Rayman 2, é que mudar alguma coisa nem sempre é uma coisa ruim para fazer, mesmo quando a coisa que você está mudando não estava desesperadamente exigindo uma atualização..
Não comece a mudar as coisas simplesmente por causa disso, mas é sempre bom ter em mente que só porque os jogadores gostam de um formato da primeira vez não significa que eles querem experimentá-lo ad nauseum.
Nós temos emuladores e colunas nostálgicas para isso.
- Emma Boyle está dando uma olhada para trás em jogos passados (alguns deles mais velhos do que ela é.) Siga seu tempo viajando aventuras em sua semana Retro Respawn coluna. Tem algum jogo que você gosta de vê-la tentar? Deixe-a saber no Twitter