Colocando modelos de visão humana na exibição de vídeo do computador
NotíciaA tecnologia de processamento de imagens alcançou avanços notáveis, com cores mais vivas, detalhes mais ricos e imagens de alta definição. Isso adiciona uma melhor resolução e uma gama mais ampla de cores disponíveis com menor custo por pixel. Mas, apesar desses avanços impressionantes na exibição visual, foi impossível reproduzir com precisão o que o olho humano veria ao visualizar a cena diretamente..
Não importa quão avançada seja a tecnologia, sempre houve uma diferença entre ver algo na tela e vê-lo na vida real. O olho humano tem uma vantagem em perceber a entrada, devido à sua capacidade de compensar rapidamente as diferenças nas condições de iluminação, tanto na visualização estática quanto na móvel..
Não há dúvida de que o futuro da televisão e da exibição de vídeos está em maior definição. Mais recentemente, a 4K TV, também conhecida como Ultra HD, oferece melhorias drásticas com o dobro da resolução de imagem de uma TV full HD 1080p padrão.
O que vem a seguir, não é apenas adicionar mais pixels ao monitor e suportar amplas gamas de cores. A melhora mais dramática está em uma abordagem completamente diferente, que começa com um estudo de como o olho humano percebe e processa a cor organicamente.
O olho humano não é apenas RGB
Os padrões de cor originais definiram uma gama limitada de cores, criando diferentes intensidades de luz vermelha, verde e azul (RGB) emitida a partir de fósforos de terras raras agrupadas em conjuntos de três. Esse sistema persistiu ao longo do tempo, mas não permite todas as cores possíveis, pois não permite que quantidades negativas de cores sejam usadas.
No entanto, funcionou bem e foi estendido várias vezes. O padrão mais comum continua sendo sRGB, embora alguns novos emissores de cores em dispositivos de exibição sejam capazes de criar mais cores do que as definidas pelo padrão.
Também é importante notar que a mudança de monitores analógicos para digitais teve um custo. No mundo real, os olhos humanos não são digitais (a menos que você seja um personagem de Star Trek). O espectro de cores natural é analógico e todas as cores na faixa de freqüência da luz visível são possíveis.
Os monitores digitais impõem uma limitação artificial na gama de cores, porque eles precisam confiar em valores digitais discretos. Os monitores digitais ocupam toda a tela como uma única unidade - usando apenas ajustes grosseiros de brilho que são aplicados na placa, o que leva a uma percepção de que algumas cores são simplesmente "erradas" em certos ambientes de iluminação..
O olho humano ajusta a forma como vê as cores com base no brilho e na cor da luz de visualização. Exibições tecnológicas, ao contrário do olho humano, não diferenciam entre regiões que devem ser ajustadas (como sombras) e aquelas que não devem.
Além disso, os padrões digitais não levam em conta a luz ambiente e, como resultado, uma tela em um ambiente em que há luz brilhante parecerá menos colorida do que seria em um teatro pouco iluminado. O olho humano faz algo que a tecnologia até agora tem sido incapaz de fazer - e isso é ajustar a percepção das cores com base no nível de luz ambiente.
Colocando tecnologia de visão humana na tela digital
A aplicação dos modelos físicos da visão humana ao computador ou à televisão ficará mais próxima da visão natural do que qualquer outra tecnologia de imagem existente no mercado. Esta nova era de processamento de cores em tempo real, desenvolvida pela Entertainment Experience para sua aplicação de software eeColor, em parceria com o Rochester Institute of Technology, é agora uma realidade. O novo modelo exibe uma vibração que, mesmo em Ultra HD, nunca foi possível.
A tecnologia aplica sensores de luz em tempo real para restaurar automaticamente qualquer qualidade que possa ser perdida devido à iluminação inferior ou à luz do sol, tornando-a a primeira tecnologia de exibição adequada para exibições igualmente vibrantes em qualquer ambiente de iluminação.