A Sony levou o jogo controlado por movimento para o próximo nível quando revelou um concorrente Oculus Rift, apelidado de Project Morpheus, em sua conferência de imprensa GDC 2014 focada na realidade virtual..

A partir de 14 de setembro de 2015, Morpheus é agora conhecido pelo nome mais prosaico, mas também mais auto-explicativo do PlayStation VR. Mas os fundamentos permanecem os mesmos, com o muito aguardado fone de ouvido de realidade virtual para PS4 ostentando o design direto de Tron: Legacy e uma coleção crescente de jogos impressionantes, como detalhamos nesta análise.

Mais do que seu esquema de cores preto-e-branco de aparência futurista que brilha com tons de azul, é o que está no interior que conta: uma maneira totalmente nova de experimentar jogos e outros conteúdos de vídeo.

A Sony está chegando aos desenvolvedores, daí a presença do fone de ouvido da realidade virtual na GDC, com a esperança de que seus esforços para o PlayStation Move sempre não impressionem com seu novo rival Oculus Rift..

Como funciona a realidade virtual do Project Morpheus

Usar o protótipo do Projeto Morpheus significa literalmente ficar atrás de um monitor montado na cabeça de 1080p com um painel LCD de 5 polegadas, resolução de 960xRGBx1080 por olho e campo de visão de 90 graus para olhar ao redor.

Isso se compara ao Oculus Rift, financiado pelo Kickstarter, que possui um campo de visão de aproximadamente 110 graus na diagonal. É uma figura um pouco superior que gira a cabeça em mais de um.

Protótipo de um protótipo

Sensores de movimento integrados, como um acelerômetro e um giroscópio, são inseridos no headset, permitindo que a imagem do mundo virtual gire em tempo real com o movimento da cabeça do usuário.

Além disso, o rastreamento da cabeça acontece em um terceiro eixo quando acoplado com a PlayStation Camera útil de repente. Ele procura o Projeto Morpheus 1.000 vezes a cada segundo e permite movimentação total em 360º sem perder o controle do fone de ouvido.

Seus sensores não fazem todo o trabalho. O movimento nos jogos ainda pode ser tratado com o controle DualShock 4 ou o PlayStation Move, ambos compatíveis com o protótipo de fone de ouvido.

Há uma saída HDMI e porta USB, que dá aos usuários a capacidade de espelhar o que estão vendo em uma tela de TV e abre a porta para o modo multiplayer com pessoas que não têm um headset próprio.

Um cabo de 5 metros não liga este dispositivo, mas a Sony expressou interesse em fazer o fone de ouvido sem fio um dia. Este ainda é um protótipo, afinal.

Trabalha com óculos, tem som estereoscópico

O mais importante entre as especificações do Project Morpheus para algumas pessoas é que elas serão compatíveis com óculos. Você não terá que aguentar por um ano de espera por uma solução como os usuários do Google Glass fizeram.

Enfatizando que o som é tão importante para a imersão em VR, a Sony apontou para a nova tecnologia de áudio em 3D que desenvolveu para o Project Morpheus. Sons estereoscópicos ocorrem em todas as direções e mudanças em tempo real, dependendo da orientação da cabeça.

Demos do jogo Project Morpheus

Por incrível que a tecnologia de realidade virtual pareça e possa até se apresentar na GDC 2014, não veremos uma versão do consumidor do Project Morpheus até que o conteúdo adequado seja criado.

A Sony bateu seus estúdios internos para ilustrar uma experiência de jogo imersiva através de uma demo de palco God of War 2 em que os jogadores golpearam os inimigos através dos olhos de Kratos.

Usado em conjunto com o Projeto Morpheus

Ver através dos olhos de seu personagem de videogame favorito remonta a Wolfenstein, mas amarrar uma tela de 1080p, enquanto na perspectiva em primeira pessoa, deve tornar esta experiência um pouco mais próxima e pessoal..

É o mesmo que outros estúdios internos pretendem imitar. O Sony London Studio submerge os jogadores em uma gaiola à prova de tubarões em "The Deep", enquanto ele fica todo medieval na demonstração tecnológica "The Castle".

Os jogos que existiam anteriormente também estão aproveitando essa tecnologia de realidade virtual. O recém-lançado Thief da Square Enix aplica seu ritmo mais lento ao Projeto Morpheus e EVE Valkyrie da CCP Games é um ajuste natural, embora tenha sido anunciado anteriormente como um exclusivo da Oculus Rift..