Nenhuma lista dos jogos mais esperados de 2017 teria qualquer credibilidade se não fosse apresentada com destaque ao Prey. Com o Arkane Studios - de Dishonored 2 - no comando de desenvolvimento e Bethesda Softworks em tarefas de publicação, ele tem um pedigree impecável - e isso antes de entrarmos no jogo de tiro em primeira pessoa de 2006 com o mesmo nome que está inspirando.

Antes do lançamento do Prey em 5 de maio, nós conseguimos jogar a primeira hora do jogo. Enquanto isso nos impede de aprender qualquer coisa remotamente definitiva, as primeiras impressões foram muito promissoras.

A ação de Prey começa com uma escolha - o personagem que você joga tem o nome unisex Morgan Yu, então você deve decidir se joga como um homem ou uma mulher (nós escolhemos o último). Depois de vasculhar o apartamento futurista de Morgan - o jogo se passa em 2032, seguindo um cronograma alternativo no qual John F. Kennedy não foi assassinado e os EUA e Rússia uniram forças para conquistar espaço - é hora de pular em um helicóptero e ir trabalhar para TranStar, uma empresa gigante que colocou uma estação espacial chamada Talos I em órbita. O passeio de helicóptero revela um futuro de boa aparência - São Francisco.

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Claramente, Morgan está sendo preparado para uma temporada em Talos I, então você está sujeito a um teste psicológico / aptidão ligeiramente bizarro, depois de um breve encontro com seu irmão, Alex Yu.

Ficção científica encontra Truman Show

Infelizmente, não há como descrever o que acontece a seguir sem desencadear um grande spoiler: no final do teste, tudo vai um pouco para o The Truman Show. Os funcionários da TranStar que realizam o teste são atacados por alienígenas negros de aparência delicada (mais tarde, você é informado de que eles são chamados de Typhon, mas todos os chamam de imitadores). A segurança é chamada para lidar com o ataque, e você é atingido por um vazamento de gás.

Você acorda em seu apartamento, quando você descobre que não está realmente em San Francisco, mas na verdade já está em Talos I. Todo mundo parece estar morto, mas pelo menos há uma inteligência artificial chamada January para guiá-lo. Vestindo seu traje espacial, você sai do seu apartamento para encontrar um engenheiro morto, que cede uma chave: sua primeira arma. Uma espécie de tutorial extendido introduz a mecânica de jogabilidade chave do jogo, uma a uma.

Seu primeiro objetivo é chegar ao lobby de Talos I. A estação espacial tem uma agradável decoração em estilo Art Déco, que combina com o amor da Arkane Studios por uma estética cyberpunk. No caminho, você se depara com coisas como “helicóptero” você pegou anteriormente - na realidade, um simulador enraizado no chão - e seu primeiro quebra-cabeça ambiental.

Você pode quebrar o vidro com a chave para abrir novas passagens, mas para chegar ao saguão você deve abrir uma nova passagem chamando o elevador, que reconfigura a arquitetura semelhante a um filme..

Ao longo do caminho, você descobre cadáveres, de quem você pode roubar itens, e as estações de trabalho de vários funcionários da TranStar, que exigem senhas se você quiser ler seus e-mails (alguns dos quais são mais escondidos que outros).

Olho por olho

Ao chegar ao lobby, você é apresentado a uma das principais mecânicas do jogo. Você pode se injetar (aparentemente nos olhos, que é representado de forma fofa) com líquidos que aumentam suas habilidades. Mais tarde no jogo, uma vez que você tenha aberto a árvore de habilidades do Neuromod, você terá acesso aos atributos de mudança de forma dos alienígenas..

Existem três ramos para essa árvore: Cientista, Engenheiro e Segurança. O último permite aumentar a saúde e melhorar as habilidades de combate; Cientista para melhorar as habilidades científicas; e Engineer lhe dá a habilidade de consertar coisas como painéis de controle e, presumivelmente, ganhar maior controle sobre as torres que você começa a encontrar, que você pode pegar e atirar em alienígenas automaticamente..

Você também começa a acumular armas: encontramos uma espingarda bastante gostosa mais a pistola GLOO, uma peça interessante de kit que libera uma espuma imobilizadora que endurece, para que ela possa ser usada para congelar alienígenas, permitindo que você os termine com a chave . Não só isso, ele também pode apagar incêndios e temporariamente parar faíscas elétricas e pode construir plataformas de onde você pode alcançar áreas inacessíveis. Um caso de uso perfeito chegou até nós, alguns minutos após a demonstração nos dizer que chegamos ao fim, conseguimos acessar a área de Segurança (para a qual não tínhamos um cartão) através de um duto após a construção de um GLOO -plataforma.

Nós também descobrimos um Fabricator, no qual você pode colocar o lixo que você acumula (como casca de banana e circuitos elétricos queimados), para ele se reciclar em objetos como kits de saúde - presumivelmente, à medida que você progride, você se torna capaz de use-o para fazer itens cada vez mais sofisticados.

Já que você está sozinho no Talos I, um pouco de companhia robótica será bem útil, e encontramos um dispensador que distribuiu um Operador Médico - um robô flutuante que poderia curar você. Esperaríamos acumular todos os tipos de objetos úteis no decorrer do jogo.

Um atirador com uma torção

Em comum com o ethos geral da Arkane Studios, Prey se sente como um jogo em que uma típica abordagem de tiro em primeira pessoa não vai te levar muito longe. Em seus estágios iniciais, tudo se resume a acessar novas áreas - para as quais você pode adotar uma abordagem ao estilo de detetive e procurar pistas sobre onde encontrar os cartões-chave necessários, ou pode estudar o ambiente e descobrir como entrar por mais rotas imaginativas.

Mesmo nos estágios iniciais do jogo, encontramos dois tipos diferentes de alienígenas, e o uso tático de máquinas como torres se tornará claramente fundamental. Havia alguns trechos fascinantes de história por trás de terminais e gravadores de voz, e esperamos que os visuais exuberantes de Prey (claramente criados usando um mecanismo muito mais moderno que os do mais recente jogo da Arkane Studios, Dishonored 2) para ser acompanhado por um enredo rico e peculiar.

Em geral, Prey se sente muito mais acessível do que Dishonored 2 - ele tem um sistema de controle mais simples e intuitivo, com uma roda de seleção que permite girar rapidamente entre armas e habilidades, quatro das quais podem ser mapeadas para o D-Pad..

No entanto, ao contrário de Dishonored 2, ele não coloca muita ênfase em stealth - o que irá agradar aqueles que não possuem a paciência de um santo - mas ainda assim pretende dar a você as ferramentas para jogá-lo em um número de diferentes maneiras, o que deve ser interessante quando você encontrar alguns enigmas mais elaborados do que eram evidentes em seus estágios iniciais.

Nosso primeiro gosto de Prey foi extremamente promissor, mas irritantemente tentador - imediatamente pareceu um jogo convidativo e intrigante, e nós queríamos mais tempo com ele. Mas pelo menos nenhum de nós terá que esperar muito: ele deve ser colocado à venda em 5 de maio.

  • Para uma olhada no que a Arkane Studios conseguiu no passado, confira nosso Dishonored 2 review.