Jogando o jogo da vergonha, a Microsoft diz que o Xbox One Family Sharing poderia retornar
NotíciaO Xbox One tem um começo difícil, mas o diretor de produtos do console, Marc Whitten, ainda tem esperança.
Em uma conversa franca com a IGN, Whitten admitiu que a empresa se sente "envergonhada" pela forma como o console foi introduzido.
Ele também revelou que o recurso "Family Share", que permitiria que membros da família e amigos compartilhassem jogos digitais, pudesse fazer um retorno..
O recurso foi descartado quando a empresa trocou suas polêmicas políticas de DRM após um E3 tumultuado, e como alguns jogadores assinaram uma petição pedindo de volta, parece que a Microsoft não é surda aos apelos..
'Que vergonha'
"O que é realmente gratificante é que as pessoas estão entusiasmadas com os tipos de recursos que são possíveis, e é meio que vergonhoso que não tenhamos feito um trabalho tão bom quanto possível para fazer as pessoas sentirem que é onde estamos" re dirigiu ", disse Whitten.
Se não fosse pela indignação dos fãs, o Xbox One teria que fazer o "check-in" on-line a cada 24 horas, e a negociação e a venda dos jogos do Xbox One teriam sido muito restritas. Mas essas restrições também deixaram espaço para a Microsoft explorar novos recursos, como computação em nuvem e compartilhamento de jogos digitais..
A nuvem ainda é um pilar do sistema, mas o Family Sharing não estará disponível quando o console for lançado em novembro.
"Enquanto o Xbox One é construído para ser nativo digital, para ter essa incrível experiência online, percebemos que as pessoas queriam alguma escolha", disse Whitten. "Nós adicionamos o que o console pode fazer fornecendo modos físicos e offline no console. Não se trata de se afastar do que essa visão digital é para a plataforma. É sobre adicionar essa escolha."
A Microsoft teve que remover um recurso para que isso aconteça, mas isso não significa que ele não retornará mais tarde.
"Se [o compartilhamento de jogos digitais] é algo com o qual as pessoas estão realmente empolgadas e querem, vamos ter certeza de que encontraremos o caminho certo para trazê-lo de volta", disse ele, explicando: "Recebemos alguns comentários e percebemos que foi algumas coisas que precisávamos para adicionar ao programa.
"Para adicioná-lo ao programa, tivemos que criar espaço, apenas a partir de uma perspectiva puramente de engenharia, para sermos capazes de realizar esse trabalho. Então, tirar o Compartilhamento Familiar da janela de lançamento não era sobre 'nós vamos levar nossa brinquedos e ir para casa "ou algo parecido."
Olhando para trás
Whitten disse que as atualizações do painel anual do Xbox 360 provam o compromisso da Microsoft em melhorar continuamente a experiência do console, e o mesmo será verdadeiro quando se trata do Xbox One..
Ele parecia empolgado com o que a Microsoft está fazendo com a computação em nuvem e com a experiência do Xbox Live no novo console, e disse que acha que as conferências de imprensa da Microsoft antes e durante o E3 realmente correram bem. Mas ele teve um arrependimento de compartilhar.
"Uma das coisas que eu acho que aprendemos foi que nós não conversamos o suficiente, e nós estávamos incompletos em como o uso do sistema funcionaria", disse ele..
"Porque nós não estávamos participando da conversa de uma forma bastante profunda, isso nos deixou meio fora de ciclo sobre como falamos sobre o nosso programa. Acho que aprendemos muitas lições.
"E eu acho que é algo que você vai ver muito mais de nós, francamente, está se envolvendo mais com a comunidade. Eu acho que é a primeira coisa que eu gostaria de fazer se eu voltasse, conversa mais aberta e mais completa ".
- Ame ou odeie, o Xbox One está chegando em novembro. Leia sobre o que inspirou o design do console.