Há um estigma de ser adquirido pelo Facebook, mas Brendan Iribe, CEO da Oculus VR, foi rápido em lidar com os temores que seus fãs podem ter sobre a rede social arruinando o futuro da Oculus Rift..

"A razão pela qual fizemos o negócio foi o compromisso de Mark [Zuckerberg] com a visão que temos, fazendo-o ainda mais rápido, maior e melhor", disse Iribe ao TechCrunch Disrupt..

Iribe observou que, graças à nova parceria, a Oculus VR pode alavancar a rede, a infraestrutura e, mais importante, o dinheiro na pesquisa e desenvolvimento de hardware do Facebook..

Substituindo a visão

Enquanto o Oculus VR criou um muito melhorado Crystal Cove Oculus Rift, Iribe disse que a empresa quer empurrar o envelope ainda mais e, eventualmente, substituir a nossa visão.

"Eu diria que o celular é a última plataforma baseada em tela 2D que estará disponível por um longo tempo, mas é muito madura", disse ele. "Não vai ficar muito melhor de onde está agora, da mesma forma que o PC e o sistema operacional móvel se estabilizaram."

Além das telas, Iribe acredita que o Oculus VR criará uma visão sintética, que os usuários podem usar como óculos de sol.

"Isso vai ser o que chamamos de plataforma final, substituindo a visão", disse ele.

Ao contrário de jogar um jogo de tiro em primeira pessoa, assistir a uma tela curva ou até mesmo ler um livro, Iribe explicou que a realidade virtual finalmente permitirá que os usuários mergulhem completamente em uma experiência..

"Quando você olha para o VR e substitui a visão e especialmente a versão que realmente liga o switch confortavelmente e coloca você lá, o que a maioria das pessoas ainda não viu, mas está lá", disse Iribe. Ele até brincou que o CEO do Facebook viu um protótipo desse dispositivo que realiza esse feito.

Um cara a cara virtual

Além dos jogos, Iribe acredita que a tecnologia VR pode ser usada para criar conversas cara a cara com alguém na web..

"Você vai acreditar que esses avatares virtuais são reais e você vai compartilhar um espaço virtual com eles e ter conversas", disse ele. "Você vai olhar para a boca enquanto eles estão falando e seus olhos, indo 'Eu sei que é você, mas você é um desenho animado ou você mudou o seu cabelo, mas eu realmente sei que é você.'"

Enquanto ele descreveu tal conversa como o "Santo Graal", vai demorar "10 ou 20 anos antes de ser realista."

Maior que GameBoy

Além de ajudar a Oculus a ultrapassar os limites da realidade virtual, Iribe explicou que a parceria da empresa com o Facebook ajudará a atingir uma audiência de jogos de pensionista..

"Estamos muito comprometidos com os jogos, mas queremos ser GameBoy ou queremos ser iPhone ou Android?" Iribe posou.

"Para VR, queremos construir uma plataforma com um bilhão de usuários ou 10, 15 ou 50 milhões, e é aí que sentimos o conteúdo dos jogos. O Facebook terá muito mais sucesso enviando seu conteúdo para um ecossistema de jogos. plataforma que tem um bilhão de usuários ".

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