Com a recente notícia de que a Pixar vai revisitar algumas de suas franquias mais amadas, anunciando sequências para Os Incríveis e Carros, é justo dizer que os filmes animados ainda são muito grandes negócios em Hollywood..

Para criar esses filmes e dar vida aos personagens, uma montanha de hardware e software está mudando a um ritmo incrível - algo que a TechRadar descobriu quando falamos com Greg Estes, vice-presidente de marketing da Nvidia para o negócio de Visualização e Design Profissional..

A Nvidia tem colaborado com a Pixar há vários anos. Recentemente, quando estava produzindo a Monster's University, o estúdio de animação usou sua placa Quadro K6000 de 12GB antes do lançamento, uma vez que oferecia a potência necessária para usar o mecanismo Optix Raytracing em tempo real da Nvidia..

raio de luz

Raytracing é uma técnica que ajuda os animadores a simular como as fontes de luz irão parecer quando os objetos se encontram..

A Pixar elevou o jogo de raytracing com a Monster's University ao colaborar com o aplicativo de iluminação Katana, misturando-o com a tecnologia Renderman para a melhor solução de renderização e iluminação de ponta.

Este pacote também fez uso do motor Optix raytracing da Nvidia, com Estes notando: "A Pixar trabalhou com uma ferramenta de iluminação interativa em seu pipeline para que eles pudessem ter uma cena e em vez de enganar o sistema com luzes artificiais, eles poderiam fazer iluminação interativa em tempo real dentro da ferramenta. É simplesmente impressionante. "

Mas, como Estes explicou, a Pixar e outras empresas de efeitos estão sempre procurando melhorar o que fizeram e elevar o nível dos filmes que se seguem. Uma área de animação destinada a melhorias é a combinação de movimento de personagens, iluminação e vento, e o que isso faz com a aparência do cabelo e da roupa de um personagem..

"Isso não pode ser feito hoje, mas a direção de onde as coisas estão indo é que os animadores querem ter em uma simulação o vento soprando e a luz acesa", disse Estes..

"Eles querem que o vento entre e o personagem se mova e simule o cabelo ou a pele ao mesmo tempo em que eles fazem a renderização e a iluminação."

Embora a tecnologia ainda não esteja no momento, Estes prevê que realmente não estamos tão longe.

Chegando perto

"Não é tudo possível em tempo real hoje, mas é para onde eles querem chegar. O artista quer que alguém caminhe por uma cena e eles podem esbarrar em outra pessoa e animar o movimento e então ver exatamente como é. vai sair. "

Quanto ao futuro (ou o futuro do futuro), parece que a Pixar e sua turma nunca estarão contentes.

"Estamos chegando muito perto disso, mas assim que pudermos fazer isso com um personagem, eles vão querer usar três personagens", ri Estes.

"Não tem fim."

Se você quiser saber mais sobre o que a Pixar e a Nvidia estão fazendo, eles estarão na Conferência de Tecnologia da GPU a partir de 25 de março..

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