Além de anunciar algumas novas placas gráficas com a, a Nvidia também anunciou novos recursos de software para sua GeForce Experience em constante expansão na GDC 2017.

Os Destaques do ShadowPlay finalmente tornam o compartilhamento de seus momentos de jogo tão fácil quanto apertar o botão de compartilhamento no e. Usando uma API recém-desenvolvida, o ShadowPlay Highlights detectará quando você acabou de matar e separará automaticamente alguns clipes para que você revise após o jogo.

Os usuários pós-jogo terão 60 segundos para editar suas imagens e compartilhá-las em redes sociais como YouTube, Facebook, Twitch e Google+, para citar algumas. Isso pode soar como muito a fazer em apenas um minuto, mas a interface da Nvidia torna isso fácil, a julgar pelo nosso tempo prático com isso.

A Nvidia também está ampliando sua ferramenta de captura de tela para outro jogo com Ghost Recon: Wildlands quando for lançado em 7 de março. Além disso, o suporte da Ansel também está chegando ao mecanismo de jogo LumberYard da Amazon, além de um kit público de desenvolvimento de software..

Gráficos evolutivos

Além de expandir o aplicativo GeForce Experience com mais funções, a Nvidia também está trabalhando para tornar os jogos mais bonitos.

A fabricante de GPU anunciou duas novas adições à sua plataforma GameWorks. O Blast adiciona destruição de última geração semelhante à que vimos em jogos como a série Battlefield e em uma API multi-plataforma que pode ter uma adoção mais ampla do que o Frostbite Engine da DICE.

O NvCloth, por outro lado, introduz uma melhor física de pano que reage separadamente do resto dos elementos do jogo para uma simulação mais realista..
A Nvidia também planeja tornar o DirectX 12 ainda melhor adicionando Flow e Flex, que ajudam a melhorar a dinâmica dos fluidos e o deslocamento de elementos gasosos, respectivamente..

No front VR, os usuários podem ver jogos com melhor desempenho agora que o VRWorks suporta DirectX 12 e o mecanismo Unity.

Analise isso!

Por último, mas não menos importante, a Nvidia está facilitando o monitoramento de seus componentes. O Nvidia Aftermath pode ajudá-lo a identificar as causas de falhas da GPU por localização e tipo, enquanto o Pix for Windows oferece uma visualização ao vivo do desempenho da placa gráfica..

A Nvidia também está introduzindo o Fraps da realidade virtual com o FCAT. Ele funciona essencialmente criando um vídeo virtual para analisar exatamente o que o fone de ouvido VR veria. A partir daí, ele rastreia se o tempo de execução de RV produz um quadro renderizado adequado e, ao mesmo tempo, rastreia as mudanças de posição.

O resultado é um CSV complicado com todas as principais métricas de desempenho, mas a Nvidia também está lançando um aplicativo FCAT Data analyzer que pega todos esses dados e os coloca em um gráfico visual..

A medição do desempenho da realidade virtual sempre foi complicada por causa das várias etapas da GPU que criam gráficos para o tempo de execução da RV, adaptando-a para o fone de ouvido de realidade virtual e, finalmente, mostrando a imagem no HMD. Então, estamos contentes que a Nvidia tenha adicionado outra ferramenta à caixa e que funcionará com as placas AMD.

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