A franquia de estilo arcade Need For Speed ​​da Electronic Arts existe desde 1994, mas os recentes lançamentos ganharam uma reputação como o equivalente em videogame de um livro de Dan Brown. Isso porque ele vende fantasticamente bem, mas ninguém consegue entender por quê. Quão refrescante seria afirmar que a última iteração, Payback, marca um retorno triunfante para a série. Mas, infelizmente, tendo jogado, isso seria uma impossibilidade.

Os jogos Need For Speed ​​tiveram vários pontos altos no passado, como o Hot Pursuit de 2010 e o Rivals de 2013, mas o lançamento mais recente da série, um reboot lançado em 2015, atraiu críticas, principalmente devido à sua estrutura on-line irritante..

Ambos Hot Pursuit e Rivals foram feitos pela Criterion, desenvolvedora britânica da série Burnout de jogos. A sombra do Burnout muito superior - um IP ainda de propriedade, embora aparentemente arquivado pela editora Need For Speed ​​EA - ainda paira sobre a série Need For Speed, e jogos como o Forza Horizon da Microsoft têm oferecido forte oposição recentemente..

Tomando a casa

Os jogos Need for Speed ​​anteriores costumavam apresentar um tema de policiais versus ladrões, mas o Payback evita isso em favor das corridas de rua - ao longo de linhas parecidas com a muito amada, mas agora inativa, franquia Midnight Club da Rockstar Games. A ação do Payback ocorre em Fortune City, vagamente baseada em Las Vegas (embora, felizmente, com muito mais mudanças de elevação do que a sua contraparte da vida real).

O personagem principal que você interpreta é Tyler Morgan, um aspirante a corredor de rua que se apaixona por um proprietário de cassino cujo Koenigsegg - que Morgan dirigia - é roubado por uma mulher chamada Lina Morgan, que dirige a cena de corrida de rua da Fortune City para uma organização. chamado a casa. Morgan monta uma equipe cuja motivação é se vingar de Navarro e derrubar a casa.

Uma das razões que Need for Speed: Payback cria uma primeira impressão ruim é que ele mergulha em sua história incansavelmente constrangedora. Os personagens são ou chatos, aborrecidos ou ambos. Para piorar a situação, é sempre que, quando você chega a um ponto interessante em uma missão de história - como ter que pular com precisão -, a ação é retirada de suas mãos e uma cena entra em ação. O retorno está claramente tentando atrair um público viciado em filmes como Velozes e Furiosos, mas falha espetacularmente, em uma grande nuvem de amadorismo e diálogo que Michael Bay rejeitaria por ser muito básico.

A rotina diária

Enquanto as missões da história são algo a ser suportado, há uma notícia melhor em outro lugar: você deve se esforçar para desbloquear cada capítulo da história e, pela primeira vez, a moagem é a parte mais agradável de um jogo. O retorno não é um jogo intrinsecamente ruim: seu mundo aberto é grande e variado, e os carros lidam como você esperaria em um jogo de arcade. Embora os off-roaders tenham uma tendência irritante em relação à pesca esportiva, na maior parte dos casos os carros são satisfatoriamente felizes com a cauda e ansiosos por se desviarem, para que você possa virar cedo e recuar em curvas, estilo Ridge Racer..

Você pega a seqüência estranha em que você deve lutar contra carros de polícia, e há um mecânico que permite que você entre neles, levando-os para fora da estrada em espetaculares confrontos ao estilo de Hollywood (embora o jogo não se detenha naqueles como tanto quanto deveria). No geral, apesar do sistema de combate veicular do Payback não ter a precisão do sistema encontrado nos jogos de Burnout da década anterior. A pura alegria associada ao tipo de condução maníaca que você pode fazer em jogos como Burnout é completamente ausente de Need For Speed: Payback..

Pelo menos há muito o que fazer no mundo aberto do Payback, incluindo corridas de rua, corridas off-road, missões de drifting e drag-racing. Você pode ganhar pontos de experiência correndo através de radares de velocidade, pulando em outdoors, pegando ar em rampas de pular, experimentações de tempo em trechos de estrada, colecionando fichas gigantes e correndo contra fantasmas de jogadores da vida real. Há carros abandonados para encontrar, que podem ser personalizados em animais absolutos. Mas cada elemento do mundo aberto do Payback pode ser rastreado até outro jogo, como um exercício de marcação de caixa. Seu design por comitê no seu pior, e é um dos maiores problemas do jogo.

Não tão finamente sintonizado

A personalização é a chave para qualquer jogo que aspire excitar os corredores de rua, e o Payback contém alguns sistemas de personalização interessantes. Há um mecanismo de personalização visual decente - realizar movimentos espetaculares no jogo desbloqueia spoilers, saias laterais e coisas do tipo, e você pode mexer com decalques e pinturas para o conteúdo do seu coração.

Mas no coração do Payback reside o seu sistema de atualização mecânica, que assume a forma de um jogo de cartas. Não é o ideal, e a presença desse elemento meramente chama a atenção dos departamentos de marketing que analisam o quanto um público jovem está gastando em aparelhos como o Hearthstone (algo do qual o Forza Motorsport 7 também é culpado)..

A menos que você vá para o Tune-up Shops e gaste moeda no jogo em Speed ​​Cards, você logo se encontrará contra carros muito mais rápidos. Naturalmente, você pode gastar dinheiro real com as Speed ​​Cards se não se incomodar com a moagem - ou se não conseguir entender o sistema Speed ​​Card desnecessariamente complexo e totalmente descomprometido..

Há uma ideia interessante em Need For Speed: Payback: antes de cada evento, você pode colocar dinheiro em uma side-bet, que adiciona alvos extras para aquele evento. No entanto, mesmo que poderia ter sido melhorado se o alvo foi ajustado de acordo com a classificação do seu carro, e se você estava ou não lutando para ganhar esse evento. Aliás, você tem que ganhar todos os eventos para avançar a história, então se você não está interessado, digamos, no lado deriva do jogo, você está um pouco empalhado.

Veredicto: não jogue

Será fascinante ver quão bem a Need For Speed: Payback vende. É, por exemplo, muito menos divertido de jogar do que o Forza Horizon 3, que está fora há algum tempo e pode ser encontrado a preços baixos. Sem dúvida, a máquina de marketing da EA entrará em colapso em nome da Payback, mas quem a comprar certamente a achará sem alma, e positivamente irritante em partes, na pior das hipóteses..

Mas o mesmo poderia ter sido dito sobre os jogos anteriores Need For Speed, que, no entanto, mudaram milhões de unidades. No entanto, certamente a franquia Need For Speed ​​está agora a um passo de uma reavaliação radical? Se apenas a EA a abandonasse em favor de um renascimento do Burnout.

Este jogo foi revisado no Xbox One

O sistema de avaliação da TechRadar marca jogos como 'Don't Play It', 'Play It' e 'Play It Now', o último dos quais é a maior pontuação que podemos dar. Uma pontuação de 'Play It' sugere um jogo sólido com algumas falhas, mas a revisão escrita revelará as justificações exatas.

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