Max Payne desenvolvedor Remedy Entertainment afirma ter feito um grande avanço na tecnologia de animação facial em videogames.

Um problema com a criação de personagens humanos realistas e críveis nos jogos sempre foi o problema do 'vale misterioso', onde a animação facial um pouco glitch arruina a suspensão da descrença..

O remédio agora afirma ter aumentado o nível de animação facial no jogo, demonstrando recentemente um "LA Noire batendo "ferramenta de animação que o dev diz pode processar cada expressão humana em tempo real.

Atravessando o vale misterioso

O animador principal, John Root, criou a ferramenta de modelagem facial, que é capaz de gerar imagens de atores com precisão de 0,5mm..

Eles também são capazes de exibir 64 poses faciais, que o criador do jogo alega ser capaz de exibir todas as expressões humanas possíveis..

Se funcionar tão bem quanto as afirmações da Root, certamente será um grande avanço na forma como os jogos são criados, oferecendo animações mais realistas do que nunca..

Raiz também planeja trabalhar no mapeamento de cores faciais para sua tecnologia de modelagem humana, o que significa que você vai até ver as mudanças na cor no rosto de um personagem enquanto seus humores e emoções mudam.

Remédio tem exibido a nova tecnologia com uma demonstração de um Alan Wake modelo de personagem, mas o dev continua de boca fechada sobre seus planos de usá-lo para futuros títulos.

"LA Noire O diretor-executivo Matthias Myllyrinne disse à Edge que a Remedy espera superar em breve o que a Rockstar alcançou em um dos videogames mais aguardados deste ano..

Via Edge