Você pode contar os teraflops da GPU, o poder de empurrar pixels e as exclusividades de plataforma que quiser, mas para os desenvolvedores exibirem o potencial que um novo dispositivo de hardware de jogos oferece, esse elusivo "aplicativo matador" ainda é fundamental para o sucesso.

É um enigma que tanto a Sony quanto a Microsoft estão enfrentando com seus consoles PS4 Pro e Xbox One X, respectivamente - cada um deles não faz muito além dos picos de resolução para diferenciá-los. de seus antepassados.

A Nintendo é realmente muito hábil em tirar essa façanha. O Wii Sports ilustrou perfeitamente a magia potencial dos controles de movimento do Wii. Houve indiscutivelmente uma revolução ainda maior com o N64 e Super Mario 64 - seus mundos 3D foram tão perfeitamente realizados, seu esquema de controle tão perfeitamente executado, que causou uma mudança radical. Não havia como voltar atrás.

Agora, pouco mais de um ano após o lançamento do headset de consumo do Oculus Rift, a realidade virtual tem seu momento Super Mario 64 e seu nome é Lone Echo..

O sonho zero-G

O Lone Echo exclusivo da Oculus Rift não é o primeiro jogo de realidade virtual a colocá-lo no espaço - vários simuladores de nave espacial já tentaram isso, assim como o astronauta do desastre espacial que virou o estômago..

Mas Lone Echo é o primeiro a entender isso da maneira certa. Tão certo, na verdade, que minhas lembranças de jogar não são tanto de me acomodar para jogar um jogo, mas mais parecido com memórias 'reais' que eu tenho de momentos no mundo físico.

Você faz o papel de Jack, um AI alojado em um corpo robótico, a bordo de uma estação espacial que (inevitavelmente) experimenta ... dificuldades, para colocá-lo eufemisticamente. Cabe a você descobrir o que está errado com a ajuda de seu companheiro humano Liv, o capitão do navio.

O VR sempre promete dar ao jogador uma sensação de 'presença' impossível em outros meios de jogo, e definir o título no espaço (satisfação do desejo) pode trazer consigo problemas únicos - ou seja, retirar a sensação de movimento de gravidade zero.

É algo que a maioria das pessoas nunca experimentará de verdade e, ainda assim, pode perfeitamente imaginar o que elas assumiriam. Entenda errado em VR, e é uma receita para enjôo.

O Lone Echo resolve isso de uma maneira incrivelmente nova, aproveitando ao máximo a complexidade intuitiva dos controles Oculus Rift Touch, que permitem que você faça gestos naturais como apontar e agarrar com facilidade.

Em vez de empurrar um bastão para avançar ou se teletransportar como alguns jogos de RV exigem que você faça para contornar as limitações de um espaço de jogo restrito do mundo real, o Lone Echo permite agarrar superfícies, estruturas e itens ao seu redor e puxar e empurrá-los para lançar-se em uma direção desejada - assim como os vídeos que todos nós vimos dos astronautas escalando ao redor da Estação Espacial Internacional, e praticamente a maior parte do filme Gravity.

Pequenos foguetes a jato em seu pulso permitem que você ajuste uma trajetória, e dentro de instantes você está vasculhando a estação espacial, com uma sensação de liberdade gravitacional confortavelmente em desacordo com o fato de que você sabe muito bem que seus pés estão realmente firmes no chão. chão.

Um prodígio do espaço

A realidade é, claro, tudo o que realmente está se movendo é o digitalizado posição da sua cabeça, com suas pernas robóticas parecendo estar atrás de você. Mas entre a novidade do movimento zero-G, o fato de você não saber como as pernas do robô se sentiriam, e a fisicalidade de cada agarrar, puxar o movimento, seu cérebro investe completamente na experiência, com muito pouco no caminho do efeitos colaterais negativos geralmente associados ao movimento desconcertante da RV.

A forma como o controlador rastreia as intenções de seus dedos, espalhando-se pelas superfícies, é notavelmente imersiva, assim como é inteligente a maneira como adivinha a posição de seus braços. É como se você estivesse realmente lá.

Além do inovador, Lone Echo tira o 'cotidiano' dos jogos com desenvoltura também. É um dos jogos de RV mais visualmente realizados até agora, com os desenvolvedores Ready at Dawn mostrando novamente sua habilidade na captura de movimentos faciais.

O roteiro é bem escrito e igualmente bem apresentado, enquanto a aventura de sete ou mais horas (uma duração perfeita para um jogo de RV) é repleta de segredos para descobrir e várias opções de conversação, oferecendo razões para a repetição.

E embora eu não tenha me aventurado no multiplayer tanto quanto na campanha single player, eu ouvi coisas boas sobre o componente competitivo do Lone Echo, que usa o novo sistema de navegação para criar um jogo Tron-like de rugby do espaço zero-G.

Barreiras à entrada permanecem para a realidade virtual, no entanto. Para jogar Lone Echo, você não precisa apenas comprar o jogo, mas sim o headset, os controles de toque e três sensores de rastreamento de movimento para oferecer o movimento de 360 ​​que o jogo exige. Isso é antes de calcular o custo do PC para executá-lo, e o inevitável (mas mais do que suportável) desconforto de ter uma tela presa ao seu rosto com fios saindo dela.

Mas é o mais próximo de uma experiência literal fora do mundo que muitos de nós já teremos. É a promessa do sonho de RV trazido em foco, uma jornada convincente e abrangente em um corpo e ambiente totalmente diferente do nosso. É a excursão escapista mais excelentemente executada que os jogos já ofereceram, e tem que ser vivida para ser acreditada.

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