Este artigo foi publicado pela primeira vez em 21 de novembro de 2014 e foi republicado para a Semana do Filme da TechRadar..

É quase uma surpresa descobrir que já faz 12 anos que Peter Jackson lançou a segunda parte de sua trilogia, Senhor dos Anéis, que muda o jogo. Embora o filme tenha sido um grande sucesso financeiro, foi um enorme avanço tecnicamente, proporcionando um dos primeiros e mais importantes saltos no uso de captura de movimento em filmes..

O papel de Andy Serkis como Gollum em The Two Towers não era pura captura de movimento em si - cada cena era animada usando a performance de Serkis como referência - mas foi pioneira em grande parte da tecnologia usada na captura de movimento hoje.

Desde o filme, a equipe da Weta Digital, empresa de efeitos especiais da Nova Zelândia, vem desenvolvendo e aprimorando a tecnologia usada na captura de movimentos. Para o lançamento em Blu-ray da Dawn ofthe Planet ofthe Apes, da Fox, a TechRadar teve a oportunidade de visitar a instalação de captura de movimento Wellington da Weta para ver a tecnologia por trás do filme..

Uma breve história do Mo-cap

Em 2002, a tecnologia de captura de movimento era consideravelmente de baixa tecnologia. Para criar seu desempenho como Gollum, Serkis estava vestido com um macacão todo branco, que criou contraste suficiente para o resto do set, que os animadores poderiam essencialmente usar sua performance para desenhar Gollum..

Mas avançar apenas alguns anos para King Kong e a tecnologia mudou drasticamente. Serkis novamente desempenha um papel fundamental, mas desta vez ele está vestindo um terno coberto de pontos estrategicamente colocados.

Câmeras especiais emitem luz infravermelha invisível, que reflete os pontos e são gravadas em três dimensões, oferecendo aos animadores um fluxo abrangente de dados em um ambiente 3D..

Existem aproximadamente 53 marcadores em cada pessoa, cada um numerado de um a 53 e depois atribuído a uma certa parte do corpo.

Dando um passo adiante, os atores têm pontos pintados em seus rostos, permitindo que os animadores capturem os intricados movimentos faciais dados durante uma performance..

Essa abordagem, embora eficaz, não foi isenta de obstáculos. O maior era que a natureza das câmeras IR significava que todo mocap precisava ser filmado em um estúdio, já que o brilho do sol derrubaria a capacidade de gravar os dados..

Mas como seria de esperar, os pesquisadores da Weta também conseguiram encontrar uma solução para isso.

Ativo vs Passivo

Para a Alvorada do Planeta dos Macacos, a equipe da Weta levou a captura de movimento para o próximo nível, passando de uma tecnologia passiva para uma ativa..

Enquanto a equipe inicialmente testou a tecnologia ativa durante a Ascensão do Planeta dos Macacos, em 2011, os primeiros ternos eram bastante frágeis, com cordas e cabos facilmente quebrados..

Assim, para o segundo filme dos Apes, em vez de os atores usarem ternos cinza sem brilho com pequenas bolas refletivas, Weta desenvolveu um sistema que usava luzes LED infravermelhas ativas dentro do próprio traje..

"A força do [sistema ativo], e a razão pela qual foi desenvolvido aqui - obviamente, para o Apes, a coisa mais importante para nós foi poder ter performances realmente fortes e nossa capacidade de colocar os atores do macaco em locação com os atores humanos foi provavelmente a maior vantagem que temos. E este sistema aqui significava que poderíamos estar ao ar livre a pleno sol e realmente capturar o movimento ", explicou o supervisor de animação da Weta, Dan Barrett..

"[É] um tipo de equipamento muito legal que temos aqui. No Rise [do Planeta dos Macacos] era um pouco mais de um protótipo, nós teríamos muito mais quebras e coisas, cabos sairiam, mas o que nós fizemos isso é moldado em borracha, então nós é muito mais robusto e nós realmente não temos nenhum problema, não temos nenhum marcador de queda, então mesmo quando Andy [Serkis] e Toby [Kebbell] estão tendo uma briga na represa, e batendo uns nos outros e rolando no chão, continuamos a capturar os dados ". Barrett disse.