Como a RV precisa evoluir antes que possa ser para todos
NotíciaO lançamento do Playstation VR tem sido apontado para transportar a tecnologia de Realidade Virtual dos chefes de early adopters ricos para os consumidores mais mainstream no momento em que o Natal rola por volta deste ano..
Claro, existem sistemas VR mais poderosos baseados em PC, mas em termos de acessibilidade, preço e facilidade de configuração é o primeiro que podemos imaginar nossos pais sendo capazes de pegar o jeito. Bem, a um empurrão.
Mas não vamos nos antecipar aqui. Embora o PSVR possa ser o fone de ouvido para excitar as massas, e o setor de tecnologia está repleto de promessas de como a RV vai mudar a forma como trabalhamos, vivemos e jogamos, ainda há trabalho a ser feito.
Questões sobre conteúdo, enjôo e pontos de preço precisam ser abordadas, e lições sobre o comportamento do usuário - e sobre o que todos nós realmente queremos de RV - precisam ser aprendidas antes que ele possa se tornar uma parte integral de nossas vidas em todos os lugares, de nossos escritórios aos nossos salas de estar.
O conteúdo precisa fazer muito mais do que wow
Neste momento, o conteúdo que você experimenta quando experimenta um headset pela primeira vez foi criado exclusivamente para impressionar você e exibir a tecnologia. É mais informativo do que perspicaz, útil ou mesmo divertido.
Pela primeira, segunda e até terceira vezes, você usa o fone de ouvido que provavelmente fará o trabalho. Vai te deixar excitado, você tem freneticamente agitando seus braços e, crucialmente, voltando para mais, por enquanto.
Mas há um grande problema aqui quando se trata de longevidade. Se VR vai ser mais do que um flash na panela, ele precisa prender as pessoas, senão elas ficarão entediadas com isso muito rápido.
Há várias maneiras diferentes de fazer isso, desde contar histórias até trabalhos de câmera mais ambiciosos. E, quando conversamos com vários especialistas do setor de RV, o consenso era que as marcas de tecnologia de RV e os criadores de conteúdo poderiam aprender uma coisa ou duas de outras indústrias..
Se VR vai ser mais do que um flash na panela, ele precisa fazer as pessoas ficarem
“O público precisa de uma série de conteúdos repetíveis que sejam viciantes, especialmente quando se trata do lado narrativo da realidade virtual ", disse Catherine Allen, produtora digital e diretora especializada em VR e AR para pessoas como a BBC..
"Eles precisam de experiências que sejam magnéticas, conteúdo que eles simplesmente não podem ajudar, mas se empolgam em chegar em casa e colocar um fone de ouvido.
“Sim, nós temos isso para jogos, mas qual é o equivalente para os não-jogadores? Pense em como você se sente em relação a uma série de TV em que você realmente gosta e não pode esperar para chegar em casa, relaxar e curtir; o público deve sentir esse nível de magnetismo em relação ao conteúdo de RV.”
Mas não é apenas o conteúdo "magnético" que provavelmente manterá as pessoas viciadas, mas na verdade proporcionando experiências úteis além de impressionar as pessoas com um dinossauro de RV; o tipo de coisa que as pessoas vão envolver usuários meses e anos depois de comprar o fone de ouvido.
E o desafio aqui é produzir algo que necessidades VR, em vez de algo que é apenas crowbarred em um ambiente VR, como Allen explica.
“A VR precisa de aplicativos que sejam realmente úteis. Apps que simplesmente não funcionariam em qualquer outro meio. Aplicativos que os usuários simplesmente não poderiam viver sem. Qual é o equivalente de RV do Google Maps em termos de utilidade? Os criadores de RV devem pensar em termos de necessidade do usuário.”
E não é apenas o conteúdo que é importante aqui, mas como ele foi criado, de acordo com Chris Baker, chefe de VFX da Dock10..
“Quando eles começaram a usar o filme, eles gravaram ópera e balé, como era o que eles achavam que as pessoas na época queriam assistir ", diz ele..
"Não foi até diretores como Hitchcock que as pessoas começaram a mover a câmera, se dissolvendo de uma cena para outra, usando panelas de chicote e edição rápida para criar excitação e ritmo.”
A VR precisa de aplicativos que sejam realmente úteis. Apps que simplesmente não funcionariam em qualquer outro meio
Catherine Allen, produtora de VR
Richard Wormwell, chefe da 360 na Dock10, acrescentou que é necessária uma abordagem multidisciplinar, uma vez que a RV realmente abrange vários espaços diferentes..
“A criação de conteúdos em 360º pode exigir algumas das habilidades e técnicas do cinema e da televisão, mas também mergulha na programação de jogos, inteligência artificial e direção de teatro ", diz ele..
"A mídia não pode ser dividida em nenhuma das disciplinas mencionadas; é uma nova disciplina, com um novo conjunto de habilidades exigidas da equipe e do talento na frente da câmera.".”
Não é como se as empresas de RV estivessem fazendo algo particularmente errado quando se trata de conteúdo agora, mas a inovação constante e a compreensão do que mantém os usuários voltando para mais, será vital no futuro..
Experiências VR precisa parar de nos fazer todos náuseas
Várias pessoas relataram incidentes de náusea e enjoo ao usar vários fones de ouvido de realidade virtual - um problema que parece especialmente comum quando se usa o PSVR..
A razão pela qual muitas pessoas experimentam sintomas de enjôo durante o uso de RV - mesmo aquelas que normalmente não se sentiriam mal quando estavam em um carro, por exemplo, é em grande parte devido ao que é conhecido como conflito sensorial. Isto é essencialmente quando um sentido está lhe dizendo uma coisa e outro sentido está lhe dizendo outro; Por exemplo, seus olhos pensam que você está voando pelo espaço, mas seu senso de equilíbrio sabe que você está parado.
Conversamos com o professor John F. Golding, da faculdade de ciência e tecnologia da Universidade de Westminster, em Londres, que explicou que o conflito sensorial é tão prevalente entre os usuários de RV porque os sensores do fone de ouvido detectam sua movimentação e tentam acompanhar sua movimentos; O problema é que os sensores geralmente não conseguem fazer isso rápido o suficiente, então há um atraso e seus sentidos ficam confusos. Náuseas.
Algumas das principais marcas afirmam ter abordado esses problemas, impedindo a ocorrência de qualquer atraso. Mas Golding diz que todos são diferentes, e algumas pessoas ainda podem sentir sintomas mesmo com a menor fração de atraso.
E não é apenas o conflito sensorial que é um problema. Usar um fone de ouvido de RV tão perto de nossas cabeças faz com que nossos olhos se esforcem e se inclinem em um ângulo não natural, o que pode causar desorientação, porque o fone de ouvido está preso ao seu rosto e ainda parece distante.
É cedo demais para dizer quantas pessoas serão afetadas pelo enjôo quando usarem RV, mas as marcas precisam estar cientes de que, ao inovar e criar novas experiências, elas não devem sacrificar a experiência do usuário..
Sam Watts, chefe de operações da Make Real, nos disse: “É fácil para um desenvolvedor se acostumar com a RV rapidamente e esquecer que eles estão criando um título que pode ser a primeira experiência de RV de alguém, portanto sempre deve haver um período de aclimatação embutido em cada experiência para permitir que os usuários se ajustem às novas sensações. seus sentidos estão sendo atacados por.”
No momento, as empresas de tecnologia estão lidando com os problemas removendo o máximo possível de atraso e trabalhando com os criadores de conteúdo para garantir a mais suave das experiências de vídeo. Mas não é um problema que pode ser corrigido facilmente, e a tecnologia precisará evoluir constantemente para abordar novas questões à medida que as experiências se tornarem mais imersivas, e o conflito sensorial mais prevalente.
Precisamos adicionar todos ao processo de desenvolvimento
Professor Golding nos disse que uma proporção maior de mulheres experimentam enjoo quando usam um fone de ouvido de RV do que os homens. A pesquisa mais recente sugere que as mulheres têm cerca de quatro vezes mais chances de apresentar sintomas de enjoo do que os homens.
Portanto, as empresas de tecnologia não precisam apenas abordar os problemas de enjôo para evitar que algumas pessoas se sintam enjoadas - elas precisam garantir que a RV não esteja alienando um gênero inteiro.
Se a RV vai se tornar mainstream, então a indústria da RV deve fazer um esforço para atrair as mulheres
Catherine Allen, produtora de VR
Mas não é só enjôo que pode estar deixando as mulheres para trás quando se trata de RV - é o conteúdo que está disponível.
Catherine Allen nos disse: “Veja bem o que está nas lojas de aplicativos de RV agora, e a maior parte é feita predominantemente por homens, para homens.
“Um estudo do YouVisit sobre adultos norte-americanos de setembro de 2015 descobriu que a quantidade de homens que experimentaram RV é quase o dobro da feminina, e mais homens dizem que não tentaram a realidade virtual, mas querem. Se a RV vai se tornar mainstream, então a indústria da RV deve fazer um esforço para atrair as mulheres.”