Como é possível jogar jogos de ponta em laptops ultraportáteis
NotíciaJogar em um laptop significa tradicionalmente usar bestas de substituição de desktop ligadas à tomada, sem esperança de diversão na estrada.
Por outro lado, tentar jogar títulos modernos em uma máquina com gráficos integrados geralmente significa taxas de quadros staccato em dígitos únicos..
Mas e se disséssemos que não precisa ser assim? E se disséssemos que em um Ultrabook com apenas gráficos HD 4000 poderíamos ter Crysis 2 correndo sem problemas e sem muito sacrifício?
Lucid Logix é um nome que será familiar para a maioria dos leitores como a empresa que permitiu que pessoas com placas-mãe Z68 ou Z77 usassem placas gráficas discretas e ainda tivessem acesso aos funky bits Quick Sync dos chips Ivy Bridge e Sandy Bridge..
Funcional, mas não muito sexy, certo? Seu novo software Dynamix, no entanto, pode dobrar as taxas de quadros de jogos em gráficos integrados, dando a laptops sem GPUs discretas as principais vantagens do jogo. A Lucid Logix é uma pequena empresa com grandes ambições e agora tem o software compatível com essa ambição.
Fomos ver Lucid enquanto estávamos em San Francisco para a IDF. Normalmente, quando dizemos que queremos dizer que vimos um representante, mas não desta vez - na verdade, vimos praticamente toda a empresa. Um bom pedaço de sua pequena equipe estava na sala conosco como Offir Remez, presidente e MD da Lucid, nos levou através das demonstrações das últimas novidades.
Vimos o seu software Virtu MVP Mobile rodando em um laptop e um conceito de GPU externo configurado através de uma conexão Thunderbolt hot-swap - mas foi o novo software rodando em um Ultrabook Ivy Bridge que realmente impressionou.
Gestão de Crysis
O pequeno laptop, com seus gráficos HD 4000 relativamente fracos, Crysis 2 sentado sobre ele. Embora não seja exatamente o jogo louco e exigente que seu antecessor foi, ele ainda é um porco dos gráficos, então, na superfície, pode parecer injusto colocar a má máquina no espremedor com ela..
E com a máquina mal conseguindo acertar 9fps, parecia um exercício bem sem sentido - ninguém vai jogar nessas taxas de quadros. É aí que entra o software Dynamid da Lucid,.
Um pressionamento rápido de uma chave pré-ordenada para habilitá-la enquanto ainda estava no jogo, e de repente o contador de taxa de quadros do FRAPS saltou para mais de 20. De repente, foi jogável e muito, muito mais suave. Uma experiência de jogo credível em um Ultrabook - que voodoo é este?
É uma solução baseada em software, que não requer hardware extra e - em um primeiro lugar para a Lucid - operando em um único processador gráfico.
"Nós pegamos tudo o que sabemos fazer", diz Offir. "Conhecemos todos os frames indo para o pipeline. Capturamos isso antes, analisamos as tarefas, sabemos o que fazer. Às vezes, distribuímos isso entre a CPU e a GPU e, às vezes, diferentes GPUs.
"Nós dissemos: 'Podemos usar isso em um ambiente de uma GPU e andar na linha tênue entre qualidade e desempenho?'", Continua ele. "Você desistiria de uma pequena porcentagem de qualidade - estamos jogando com pixels aqui - para dobrar o desempenho? Vamos dizer que 2% de qualidade para dobrar o desempenho."
Renderização de Resolução Dinâmica
O que a Lucid está fazendo aqui é baseado em algo que a própria Intel repassou na Games Developer Conference (GDC) deste ano em março - algo chamado Dynamic Resolution Rendering. Foi um conceito que permitiu melhores taxas de quadros em hardware de menor potência, mantendo a clareza visual que você deseja com jogos de alta resolução..
Mas ninguém queria saber. O código extra necessário para adicionar isso aos mecanismos de jogos dos desenvolvedores, obviamente, não era visto como valendo a pena para títulos individuais em uma plataforma tão aparentemente de nicho quanto o PC.