Nos anos 50, havia uma mania de filmes em 3D. Não muito bem-feitos por qualquer meio - a maioria eram de ficção científica ou terror B-movies - mas eles certamente fizeram um respingo.

Produtores de filmes estavam tentando levar seu público de volta aos cinemas e longe de suas novas TVs, e filmes como Criatura da Lagoa Negra e Veio do espaço sideral serviu bem esse papel.

Estes filmes 3D (o primeiro foi um filme de 1922 chamado O poder do amor) utilizou um sistema de tira dupla de anaglifo vermelho / verde. Antes de discutir o que isso significa, vamos dar uma olhada em como vemos em três dimensões e percebemos a profundidade.

Visão estereoscópica

Nossos olhos são aproximadamente 2,5 a 3 polegadas de distância. Esta separação significa que a imagem que cada olho recebe é ligeiramente diferente. A luz de objetos distantes atinge cada olho aproximadamente em paralelo, enquanto a luz de objetos próximos viaja em diferentes ângulos (quanto mais próximo o objeto, mais diferentes os ângulos). Isso é conhecido como convergência.

O outro processo que está acontecendo é o foco. Ao olhar para objetos distantes, a lente do olho fica relaxada (ou melhor, os músculos que apertam a lente ficam relaxados). Quanto mais próximo o objeto, mais trabalho a lente precisa fazer para mantê-lo em foco. O cérebro usa todo esse esforço, além da imagem registrada pelas células sensíveis à luz no olho (as hastes e cones) para produzir percepção de profundidade..

Quando estamos fora, andando por aí, não temos consciência da quantidade de trabalho que está nos impedindo de entrar acidentalmente em batentes ou paredes. Os olhos estão alimentando continuamente a informação para o cérebro, que ela interpreta como "este objeto está próximo, aquele está mais longe".

Em essência, os pontos de convergência e foco são iguais para cenas vistas no mundo real. Quando olhamos para uma tela de TV normal ou para um monitor, não há percepção de profundidade - nossos olhos estão focados apenas na tela, e é como se simplesmente estivéssemos olhando para um objeto plano (o que nós somos, é claro). Não há convergência necessária para a imagem 2D na tela - é apenas plana.

Então, como podemos transformá-lo em algo com profundidade? Os primeiros filmes 3D fizeram uso de convergência (e foco ignorado). Se a câmera gravasse a mesma cena por meio de duas lentes posicionadas a 3 polegadas ou mais em dois filmes separados, os dois filmes poderiam ser reproduzidos em sincronia - um filme para o olho esquerdo do espectador e outro para o olho direito..

Mas como podemos garantir que cada olho só vê o que é suposto?

Técnicas iniciais

Nos anos 50, a resposta foi reproduzir o filme em preto-e-branco em duas cores diferentes na mesma tela. O filme para o olho esquerdo era azul (ou ciano para ser mais preciso) e o filme para o olho direito era vermelho.

Se você olhasse para a tela, veria a cena embaçada entre vermelho e ciano, mas se você olhasse para a tela usando óculos onde a lente esquerda estava vermelha e a direita ciana, você veria algo completamente diferente. A lente vermelha absorvia toda a luz vermelha que a atingia e só deixava passar a luz ciana. A lente ciano deixaria passar a luz vermelha e absorver o ciano.

Cada olho, portanto, só veria a cena na cor que significava, então o olho esquerdo veria o filme da esquerda e o olho direito o filme da direita. Este sistema é conhecido como técnica de anaglifo e é um sistema passivo.

Funciona bem para filmes em preto e branco, já que não há cor na cena a ser absorvida incorretamente e confunde o espectador. Você logo esquece a cor elenco.

Para um exemplo de uma imagem anaglifo, dê uma olhada na imagem acima, enquanto usa um par de óculos vermelho / ciano (disponível a preços baixos no eBay). Como a luz que atinge os olhos obedece à regra de "objetos distantes que enviam luz em paralelo, próximos a objetos em ângulo", o cérebro pode perceber uma ilusão de profundidade através da convergência..

No entanto, o olho só é capaz de se concentrar na tela - não há mais nada para se concentrar. Um filme em 3D mostrará as coisas "mais próximas" e "mais distantes", mas não podemos nos concentrar no que queremos - só podemos ver em foco o que o diretor quer que nos concentremos.

Para valores de choque, isso geralmente significa objetos que parecem se aproximar do rosto do espectador. Essa diferença entre a convergência e os pontos de foco em filmes 3D significa que você provavelmente sentirá cansaço visual e dores de cabeça se assistir a algo em 3D por muito tempo, porque seus olhos estão tentando fazer um monte de trabalho que não é necessário.

Luz polarizada

Voltando aos filmes em 3D, a próxima grande invenção foi o uso da luz polarizada. A luz polarizada vibra em um único plano, enquanto as ondas de luz na luz solar normal, por exemplo, oscilam em vários planos - algumas na horizontal, algumas na vertical, a maior parte entre.

As lentes em óculos polarizados só permitem a passagem da luz em um único plano, que é uma maneira prática de reduzir a quantidade de luz que atinge seus olhos sob luz solar intensa..

Desta vez, os projetores exibem os fluxos de imagem à esquerda e à direita usando luz polarizada (os projetores têm essencialmente grandes telas polarizadas à frente deles), com as imagens à esquerda exibidas com luz polarizada horizontalmente e a direita com luz polarizada verticalmente. O espectador usa óculos com a lente esquerda voltada para a luz polarizada horizontalmente e a direita para a luz polarizada verticalmente. Cada lente só deixa passar a luz com a polarização correta para esse olho.

Se os espectadores mantiverem as cabeças verticais, verão um efeito 3D, porque cada um dos olhos vê um conjunto diferente de imagens. Novamente, é tudo sobre convergência ao invés de foco, então as mesmas desvantagens (fadiga ocular e dores de cabeça) podem aparecer. No entanto, desta vez não há cor para o filme.

Este sistema de luz polarizada apareceu pela primeira vez no início a meados da década de 1950, e rapidamente suplantou o antiquado sistema de anaglifo (duas cores), que desde então tem sido relegado a imagens estáticas em vez de filmes.