Tendo se sentido como um dos filhos esquecidos de Tom Clancy da Ubisoft (foram cinco anos desde a entrada anterior da série, Future Soldier), os Ghosts finalmente voltaram para casa e trouxeram com eles uma enorme caixa de areia, uma tonelada de missões esquecíveis e uma experiência co-op que de alguma forma faz tudo valer a pena.

É claro que, sendo este um jogo da Ubisoft em 2017, Wildlands tem tudo a ver com juntar amigos / totalmente desconhecidos e atirar em alguns capangas controlados por IA por mucho XP.

Se você já jogou a The Division do ano passado (se previamente tecnicamente carregada) ou The Crew de 2014, você já saberá o negócio, então enquanto Wildlands marcar várias caixas genéricas, ainda há um charme mudo e cheio de diversão. (especialmente se você estiver jogando em co-op, mas nós vamos chegar a isso).

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Maior mundo da Ubisoft ainda

Para começar, o mapa de Wildlands é imenso. Não há uma onça de hipérbole nessa sentença - com 21 províncias para explorar (a beta teve duas e isso pareceu massivo por si só) a fictícia Bolívia das Terras Selvagens é grande e vasta em escopo.

Há salinas, áridos ermos, trechos exuberantes de montanhas verdes e cobertas de neve. Ele não vai ganhar prêmios por sua aparência - com o Horizon: Zero Dawn tão bem quanto em um PS4 regular, o bar foi irrevogavelmente alto - mas ainda há variedade geográfica suficiente para mantê-lo vibrando com interesse.

Existem algumas ressalvas. As missões se repetem rapidamente, especialmente depois das primeiras cinco províncias. Com cada uma dessas áreas controladas por um chefe que precisa ser extirpado destruindo esconderijos de drogas e matando tenentes, as coisas podem começar a ficar cansativas 20 horas. Esse modelo no estilo Mafia III foi testado e experimentado, mas é um pouco demais familiar para nossos gostos. Controle de veículos… bem, é um jogo da Ubisoft… então espere que todos os carros e caminhões dirijam como um elefante chateado patinando em óleo. Ubisoft simplesmente não pode ficar dirigindo direito.

Ainda assim, jogou sozinho, Wildlands faz você sair com três outros companheiros de esquadrão imortais. Eles não são muito espertos, e raramente avançam sem você, mas considerando como é fácil cair em Wildlands, você quase sempre pode esperar um rápido reviver e bastante fogo supressivo..

Mas Wildlands não foi construído com single-player em mente. Na verdade não. Claro que está lá para dizer, “Ei, solitário, você pode fazer tudo sozinho se quiser!” mas pule para um ponto de matchmaking e de repente você descobre o que a Ubisoft Paris está realmente conseguindo com esta última brincadeira de Tom Clancy.

Quando você brinca com um grupo de amigos ou se combina com um esquadrão de randoms, todos esses problemas notáveis ​​tornam-se subitamente parte da diversão, explorando a tendência afável de Wildlands para o caos à bala. Claro, os veículos parecem horríveis, mas não há nada como tentar mostrar que você o dominou apenas para mandar para você um jipe ​​abarrotado de amigos do lado de fora de um penhasco para uma morte impetuosa..

O mal-estar dessas missões de cuteleiros conjurados no modo single-player é logo esquecido como um grupo de jogadores de trapézio armados em armas contrastantes / complementares que tentam enfrentar cada perseguição, missão de resgate ou aquisição do campo em uma miríade de maneiras loucas..

Faça uma de nossas muitas façanhas: nós e dois outros jogadores nos desviamos para uma área que estava muito além do nosso nível de habilidade. Nosso quarto membro da esquadra estava fora em outro lugar, seu marcador azul bloqueado para o lado da tela em um lembrete perpétuo de sua ausência. Nós fomos em todos os gung ho, armas 'um' ardente e granadas 'um "sploding, mas não demorou muito até que os últimos poucos inimigos nos derrubaram todos, um por um. Nós lentamente assistimos nossos reviver cronômetros antes que aquele antigo O quarto jogador acerta um helicóptero ao lado de nós, corta tudo e nos revive para a vitória.

Confusão multiplayer Joyous

Essa é a verdadeira beleza de Wildlands - as histórias de jogadores que emergem sistemicamente enquanto você joga, graças à sua absoluta liberdade de opções. Tentar resgatar um NPC em um helicóptero, por exemplo, difere enormemente de tentar extraí-lo em um carro, com os bandidos do cartel do jogo e os soldados da UNIDAD geralmente jogando tudo o que têm em você. Quase sempre dá errado, mas isso porque causar o caos é infinitamente mais atraente do que os objetivos insípidos da missão..

Até mesmo bombardear ladeiras em motocicletas é muito divertido (mesmo que você provavelmente morra todas as vezes). Felizmente, o matchmaking se mostrou robusto e confiável até agora, com o co-op oferecendo uma experiência ininterrupta de drop in / drop out. Obviamente, Ubi não queria uma repetição de seus problemas de lançamento com a divisão, daí a falta de bases ou pontos de controle em casa para entrar na fila..

A Wildlands 'Bolivia é um playground apropriado para explorar também, que invoca os bons e velhos tempos de Mercenaries 2 ou a loucura do GTA Online moderno. Claro, parece que Wildlands realmente quer ser um atirador baseado em pelotão, mas na verdade é apenas um trepa-trepa onde você pode atirar em pessoas e derrubar helicópteros.

Há uma história em jogo - uma em que os Ghosts foram enviados para a América do Sul para derrubar um cartel que assumiu o controle de todo o país. É o seu absurdo banal habitual (um que conseguiu ofender o governo boliviano), mas felizmente é uma trama que é facilmente perdida no meio da paisagem brilhante e colorida do seu mundo aberto..

Muito parecido com o 2015's Just Cause 3 (um jogo que Wildlands invoca frequentemente com seu ambiente tropical e ethos "atirar / destruir tudo"), Wildlands só quer que você dê uma risada. Apesar de não estarmos convencidos de que a 'qualidade' da atuação de voz foi feita para nos fazer rir e nos encolhermos tanto - é provavelmente melhor substituí-la por pessoas reais por microfones assim que você puder.

É uma pena que a sensação clássica dos jogos antigos do Ghost Recon muitas vezes pareça excedente à natureza sistêmica do jogo cooperativo com outros jogadores. A menos que você esteja realmente trabalhando com uma equipe que esteja na mesma página, sua mecânica stealth (que usa um pequeno drone para identificar alvos de longe, supressores e sua linha de visão Far Cry) é perdida em meio a todos os caos.

A escolha do jogo de armas é vasta, mas elas são grito distante (desculpe) dos implementos exclusivos de Destiny, Borderlands e afins. Essas armas podem ser melhoradas ao longo do tempo, tornando-as mais estáveis ​​e mortais, mas para um jogo que envolva jogos de longo prazo, há muito pouco incentivo memorável para procurá-las. Ainda assim, a customização legal de Gunsmith lançada no Future Solider retorna, caso você queira estourar seu rifle sniper com estilo.

Claro que, sendo este um pseudo-RPG em lugares, Wildlands vem completo com um sistema XP e uma árvore de habilidades. Novas técnicas e atributos (como um drone mais versátil ou um pára-quedas indispensável) podem ser comprados com Skill Points ganhos através de leveling up, mas estes também estão ligados a recursos (Gasolina, Medicação, Comms e Food) que serve como um inteligente maneira de pedir-lhe para explorar cada base que você conquista para barris de gasolina e pacotes de alimentos para marcar.

No entanto, achamos que a falta de qualquer barra ou medidor de XP na tela é um pouco chocante. Há um bom argumento por aí que os RPG-lites costumam utilizar HUDs com muita informação, mas como Wildlands está baseando seu modelo de longo prazo na progressão do jogador, a simples falta de representação na tela cria uma desconexão bizarra..

Veredicto: Jogue

Enquanto seu mundo aberto é impressionantemente vasto em escala, ele não tem a beleza estética de Horizon: Zero Dawn e a grande quantidade de segredos que fazem de The Legend of Zelda: Breath of the Wild tão encantador. Um sólido tiroteio de terceira pessoa e um fluxo aparentemente interminável de inimigos PvE para lutar, de alguma forma, vão resgatar Ghost Recon Wildlands, mas isso não disfarça o fato de que este é um burro de carga de um jogo..

Com alguns bugs de quebra de jogo e um código de rede atualmente impermeável (touch wood), pular on-line e jogar com amigos (como Wildlands deve realmente ser jogado), você terá dificuldades para encontrar uma maneira melhor de cooperar antes que o Destiny 2 chegue.