De que forma o computador e os videojogos mudam nos próximos 10 anos? É uma questão que os jogadores obcecados por tecnologia costumam perguntar uns aos outros (muitas vezes depois de alguns litros em uma noite de sexta-feira), quando consideramos até que ponto chegamos desde os primeiros dias do Spectrum e do C64 nos anos 80..

Os últimos dez anos foram a década de ouro dos jogos. Os consoles da próxima geração cumpriram suas promessas iniciais. E então alguns. E nós fomos presenteados com alguns momentos de jogo verdadeiramente clássicos, como documentamos recentemente nos 12 principais jogos da TechRadar..

Mas a indústria de jogos não é nada se não virada para o futuro. Não tende a Faz nostalgia. E com uma enxurrada de novas tecnologias de jogos no futuro próximo, queremos saber o que os especialistas do setor - os desenvolvedores, os editores, os fabricantes de hardware - acham que os jogos em 2020 serão como.

Como tal, pedimos a eles que extrapolassem os desenvolvimentos atuais em uma série de tecnologias de jogos emergentes, incluindo controle de movimento e voz; MMOs e jogos online; 3D e novas tecnologias de exibição; jogos em nuvem e muito mais. Queríamos tanto especulação selvagem quanto opinião ponderada. E nós conseguimos.

2020: o ponto de inflexão geracional

Rob Cooper, diretor administrativo da Ubisoft, acha que teremos atingido esse ponto de virada geracional tão importante até 2020, quando "é provável que mais pessoas tenham jogado jogos do que não", o que significa que tornar-se muito mais parte do establishment como TV e cinema.

"Isso amplia o público em potencial e torna culturalmente mais aceitável ser 'um jogador', particularmente por importantes líderes de pensamento na grande mídia", acrescenta o MD da Ubisoft, notando também que os jogos estão começando a permear a educação e "no futuro É provável que crianças e adultos aprendam sobre ciência, mudança climática e assim por diante através de simulações de jogos para recriar ou explicar esses cenários. "

Em uma nota mais caprichosa, até 2020 (como um analista brincou) o Google, a PopCap, a Linden Labs e a Blizzard podem unir forças para produzir o MMOG? "O que se torna uma nação em si, cujos cidadãos são pagos inteiramente em moeda virtual, e permanecem uma força econômica do mundo real por meio de seus papéis centrais como parte da nuvem global de informações, supervisionada pela Corporação Blizzgoocaplabs?"

Bastante.