Algum ano isso foi, né? Embora possamos certamente encontrar uma razão ou 10 por que não podemos esperar que 2016 termine, os últimos 12 meses ainda tiveram seu quinhão de momentos aproveitáveis, e os jogos são uma grande parte disso..

De novos IPs para o lançamento de não um, mas dois títulos dos quais os jogadores esperaram quase uma década, é difícil chamar 2016 de um ano lento nos jogos.

Embora nem todos os títulos desta lista tenham sido um sucesso infalível - ou seja, até mesmo fora - há pouca dúvida de que esses jogos ocuparam nossas mentes, feeds de notícias ou incontáveis ​​horas de jogo no último ano..

Sem mais delongas, vamos começar com um jogo que roubou o coração da internet antes mesmo de sair da sua versão beta…

Overwatch

Atirador de time cartoon da Blizzard, Overwatch, pode ser a receita perfeita para criar uma comunidade de fãs.

Combine mapas lindos e bem projetados com um elenco peculiar de heróis, canalhas, excêntricos e robôs inteligentes com suas próprias personalidades e estilos de jogo, e você terá uma mania novinha em folha na internet.

Além de mostrar que a Blizz pode sair da sua zona de conforto de MMORPGs e jogos de estratégia e fazer um shooter em primeira pessoa, a Overwatch também revelou que o mundo estava pronto para um novo IP.

Evitando a astúcia, o tom sério e a ultraviolência dos atiradores modernos para ação divertida, slogans idiotas e personagens coloridos, o Overwatch parecia apenas o tiro no braço que precisávamos. Acontece que o mundo sempre pode usar mais heróis.

Céu de ninguém

No Man's Sky agitou 2016 de maneiras boas e ruins.

O título ambicioso de exploração espacial do mundo aberto da Hello Games prometia um universo expansivo tão grande que você poderia descobrir e nomear seus próprios planetas - uma proposta que cativou a atenção dos jogadores e da imprensa.

Depois de causar atrasos e uma ação judicial curiosa, o No Man's Sky ainda era um produto impressionante que permitia aos jogadores assumirem uma galáxia processualmente gerada e apostar em novas descobertas, mas alguns jogadores sentiram que tinham o lado mais curto do negócio..

À medida que o título chegava cada vez mais perto de ser lançado, os limites do No Man's Sky começaram a deformar-se por causa de uma campanha maciça de marketing da Sony e respostas vagas da equipe de desenvolvimento sobre como exatamente o jogo funcionava..

Essa falta de comunicação levou a um sentimento de que lhes foi prometido algo mais grandioso do que o que receberam - tanto que um processo em última instância mal-sucedido foi aberto contra o estúdio por propaganda falsa..

Ame-o ou deteste-o, o legado de No Man's Sky em 2016 é um conto preventivo dos perigos do excesso de marketing e das expectativas não controladas.

Resident Evil VII

Enquanto a franquia de Resident Evil não é estranho a reinvenção, (apenas pergunte possivelmente o melhor jogo já feito, Resident Evil 4) a revelação da sétima entrada importante na marca de horror da Capcom foi tão diferente que levou a internet pela tempestade.

Abandonando peças de filme de ação bombástica para uma queima lenta de horror aterrado, Resident Evil VII parece estar muito longe da última década de jogos na série - e isso é uma coisa boa.

Após a decepcionante digressão de Resident Evil 6, a Capcom estava certa em mudar as coisas. A jogabilidade em primeira pessoa e o combate enfraquecido de Resident Evil VII mais perto imitam o estilo de jogos de terror como Amnesia: The Dark Descent e P.T.

Isso tornou a demo da RE VII - que foi lançada logo após o anúncio da E3 2016 - perfeita para os jogadores no YouTube, aumentando o apelo e o público do jogo. Logo, as mídias sociais explodiram ao ver os jogadores tentando não se sujar ou tentar resolver os inúmeros enigmas da demo.

Mesmo que não seja até janeiro, Resident Evil VII já roubou as atenções em 2016, mostrando-nos como a geração Twitch pode ter inspirado uma série de terror de 20 anos para agitar as coisas.

Uncharted 4: o fim de um ladrão

Nathan Drake, seu encantador diabo, você.

Apenas quando pensamos que poderíamos estar recebendo o nosso extraordinário aventureiro Nolan North-vozed, Uncharted 4: A Thief's End da Naughty Dog nos lembra tudo por que a série roubou nossos corações de volta nos dias PS3.

A conclusão da carreira de Drake em busca de fortuna, e a jornada que ele levou para voltar à sela uma última vez, foi repleta de grandes momentos que ambos ganharam o seu sustento na aclamada série de ação enquanto ainda trazem alguns momentos sinceros e mais tranquilos.

Tornando-se o primeiro jogo a tirar proveito da arquitetura do PS4, (sem contar o relançamento do The Last of Us de última geração), a Naughty Dog também a derrubou do parque visualmente com vistas impressionantes, boa animação modelos de personagens, e a mais emocionante Crash Bandicoot cameo que o mundo já conheceu.

Em suma, Uncharted 4: A Thief's End foi uma maravilha técnica, um bom jogo e uma finalização adequada, e isso é suficiente para fazer as manchetes como um dos jogos mais notáveis ​​de 2016.

Poderoso No. 9

Enquanto a maioria dos jogos nesta lista foram positivamente influentes de uma forma ou de outra, o impacto do Mighty No. 9 foi tristemente negativo.

A tentativa do desenvolvedor Comcept de reviver o clássico sidescroller do estilo Mega Man foi vítima de seu próprio sucesso após uma enorme participação na plataforma de crowdfunding Kickstarter em 2012.

Muito além de seus objetivos iniciais de financiamento em poucos dias, a equipe adicionou mais modos, recursos e até mesmo plataformas suportadas, à medida que o dinheiro continuava fluindo..

No entanto, o Mighty No. 9 não teve tanta sorte no desenvolvimento quanto no capital acumulado. Atrasos múltiplos atrasaram o jogo em um ano, já que a equipe parecia ter mordido mais do que podia mastigar, resultando em avaliações medíocres após o lançamento e algumas versões do jogo ainda não foram lançadas no momento em que escrevo.

Deixando vários apoiadores do projeto se sentindo queimados, muitos preocupam-se com o desapontante comparecimento do Mighty No. 9, que pode significar o fim dos jogos crowdfunded.

Nós só esperamos que o próximo grande reavivamento retro crowdfunded, Bloodstained: Ritual of the Night, seja bom, ou então nós podemos não ver o público querer dar o pontapé inicial em outro jogo por muito tempo..

O Último Guardião

Whoo boy, se você sabe alguma coisa sobre a história de The Last Guardian, você sabe por que sua existência é suficiente para garantir um lugar nesta lista..

O tão esperado (e nós queremos dizer longo) acompanhamento de queridinhos críticos como Ico e Shadow of the Colossus, o desenvolvedor Team Ico supostamente começou a trabalhar em The Last Guardian em 2007.

Após uma dolorosa longa estadia no inferno do desenvolvimento, o projeto foi pensado para ter sido silenciosamente deixado para morrer até que reemergiu para surpresa do público na E3 2015 vivo, bem, e previsto para lançar no PS4 em 2016.

O conto cativante de um menino e sua gigantesca criatura chimera-cachorro-chimera pode não ter sido perfeito, mas ainda tinha a estética sombria e a história única que os fãs esperavam tão pacientemente.

Para um jogo tão perto da beira do cancelamento de não seguir o caminho de, digamos, Duke Nukem Forever, ver o desenvolvimento de The Last Guardian chegar a um final feliz é recompensa suficiente para nós.

Final Fantasy XV

Na mesma nota, vamos falar sobre Final Fantasy XV.

Começando o desenvolvimento em 2006 (!) Como um spin-off intitulado Final Fantasy Versus XIII, FFXV tornou-se uma dor de cabeça para os fãs de Final Fantasy e jogos da imprensa, como o seu progresso estava a um passo de caracol e perpetuamente parecia que estava no bloco de desbastamento para cancelamento.

Cue seis anos depois, e o que uma vez foi o Final Fantasy Versus XIII foi renomeado e reaproveitado como o Final Fantasy XV completo, com o diretor original e desenhista de personagens Tetsuya Nomura deixando o novo diretor Hajima Tabata, para colocá-lo duramente, na verdade, tirar o jogo em algum momento desta década.

Enquanto a incerteza ainda pairava sobre sua produção, Final Fantasy XV acabou sendo um sucesso quando o projeto cruzou a linha de chegada em novembro, permitindo que os fãs da série JRPG de longa duração dessem uma respiração que eles mantêm por quase uma década..

Agora, se a Square Enix pudesse se apressar e trazer Kingdom Hearts III para fora em breve, seria bom…

DOOM

Ainda outro conto do inferno do desenvolvimento - desta vez com um inferno mais literal.

O DOOM da id Software começou como 'Doom 4' em 2008, embora a constante reformulação do jogo e a recepção sem brilho nos bastidores o tenham feito desistir e reiniciado alguns anos depois..

Avance rapidamente para agora, e podemos dizer com confiança que id Software fez a escolha certa.

O que nasceu de Doom 4 foi DOOM - um jogo brutal, rápido, implacável e divertido como o inferno que nos mostrou como você pode se divertir na velha escola sem perder o toque moderno.

Os fãs do clássico de 1993 nunca se sentiram mais à vontade em 2016, enquanto aqueles que nasceram após os dias do MS-DOS não ficaram de fora, e essa é uma conquista bastante significativa no design de jogos. Além disso, a trilha sonora é de metal como todos os get-out.

Em um mundo onde os atiradores estão apenas começando a se livrar do “vamos todos ser como Call of Duty” mentalidade (ver: Overwatch), DOOM fez isso com um grito de guerra saudável e deixou uma marca tão grande quanto o robusto bootprint blindado do Doom Slayer.

Encalhe da morte

Death Stranding, o próximo projeto de Hideo Kojima, autor de jogos de vídeo, não tem data de lançamento. Não tem detalhes concretos de jogabilidade. Pode nem ser um jogo real.

Por que estamos trazendo isso para uma lista de jogos que moldaram 2016? Primeiro, Death Stranding é uma conclusão catártica do divórcio feio de Kojima da editora Konami após o desenvolvimento estressante de Metal Gear Solid V: A dor fantasma.

Em segundo lugar, alguns outros jogos perderam tantas mandíbulas e ficaram confusos como muitos espectadores durante suas revelações como Death Stranding fez em 2016.

Oficialmente revelado na E3 deste ano, tudo o que tivemos que fazer foi um trailer enigmático com um Norman Reedus nu em uma praia oleosa repleta de vida marinha morta. OK fixe. o que?

Avancemos para o The Game Awards deste ano, e Kojima nos deixou ainda mais perplexos jogando as imagens de Guillermo del Toro e Mads Mikkelsen em outro trailer que deixa cerca de 1.000 perguntas para cada resposta que der.

Com apenas dois curtas, Kojima tem a comunidade de jogadores em geral fazendo um coletivo “WTF?”, enquanto ainda quer mais. Poucos diretores podem se safar com tanto entusiasmo por revelar tão pouco, mas definitivamente estamos animados para ver o que Kojima tem reservado para Death Stranding ... seja lá o que diabos isso realmente signifique.

Pokémon Go

Você sabia que isso faria parte da lista, mas é exatamente por isso que o Pokémon Go da Niantic Lab tem estar aqui.

A mania que dominou os smartphones em todo o mundo, não podemos exagerar o tamanho do negócio que este jogo teve quando lançou este verão.

Pequenas empresas compravam iscas no jogo para atrair tanto Pokémon selvagens quanto clientes selvagens. Os servidores da Niantic estavam sobrecarregados com a enorme popularidade do jogo. Os locais de respeito tinham que lançar pedidos pedindo aos treinadores que relaxassem. Um candidato presidencial até cedeu o jogo, achando que conseguiria mais millennials em cabines de votação.

O ponto é, você não poderia ir a qualquer lugar on-line ou off-line por meses sem alguma notícia sobre o coletor de monstro do mundo real de Niantic.

O calor diminuiu um pouco desde o lançamento, e embora seja improvável que o Pokémon Go Fever chegue às mesmas alturas do verão, os desenvolvedores estão longe de terminar com o título..

No final das contas, o Pokémon Go não era apenas um excelente exemplo de jogos de azar ou o que poderia ser o lugar da Nintendo no mercado de telefonia móvel, a jogo por excelência que assumiu a cultura pop no ano de 2016 a ser concluído.

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