Uma nova pesquisa sobre jogos realizada pela Dell (a empresa que fabrica máquinas Alienware) descobriu que o passatempo não é mais o domínio dos geeks, e agora é considerado uma busca 'legal' - e que pode desenvolver realidades úteis. habilidade de vida.

Já se foram os dias em que o jogador era tipicamente considerado um adolescente solitário trancado em seu quarto, e o próprio 'jogador' da gravadora estava intimamente ligado ao conceito de geekery..

A pesquisa global (que abrangeu cerca de 6.000 jogadores de videogame em 11 países) mostrou que os jogadores são agora seus colegas de trabalho, irmãos ou amigos e que menos de 10% dos entrevistados se sentiam constrangidos, julgados ou culpados por algum crime infantil. 'jogador'.

De fato, o jogador agora é considerado um termo positivo, com 35% dos participantes igualando-o a 'diversão', 29% considerando-o 'legal' em termos de hobby, e 26% rotulando-o como 'excitante'.

A popularidade do esports e mídias sociais está ajudando a espalhar a palavra sobre como os jogos podem ser agradáveis, e os jogadores agora são menos tímidos em compartilhar sua paixão com os outros, com um quarto dos entrevistados tendo introduzido cinco ou mais pessoas no hobby.

Desenvolver diversidade

A diversidade também está se tornando um recurso mais forte para os jogadores, com a pesquisa apontando para um aumento acentuado no número de jogadores do sexo feminino nos últimos tempos - 47% dos entrevistados tinham uma amiga que joga.

E, 86% dos entrevistados disseram que o gênero daqueles com quem eles foram comparados no jogo online não teve nenhuma conseqüência (você pode muito bem esperar que isso seja maior, é claro, mas vamos encarar isso, há sempre um elemento tóxico quando trata de jogos online).

Quando se tratava de confrontos online, a principal preocupação era o nível de habilidade do oponente, com 40% dos entrevistados dizendo que isso era importante. A etnia, pontos de vista políticos e orientação sexual dos oponentes foram irrelevantes para a maioria das pessoas, como você esperaria, sendo apenas uma preocupação para 8%, 7% e 6%, respectivamente (a minoria tóxica ataca novamente).

Outro ponto interessante é que o jogo não é apenas considerado divertido, mas também uma maneira de aprimorar habilidades, com 37% acreditando que melhorou a coordenação mão-olho, e 36% achando que melhorou a reação deles.

O jogo não é apenas sobre reações e habilidades de contração, e também pode aguçar a mente. De fato, o maior percentual - 39% - disse que os tornou pensadores mais estratégicos, e 27% disseram que aumentaram suas habilidades de trabalho em equipe..

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