A tecnologia de jogos muitas vezes impulsiona a inovação em todos os campos da computação. Quando a Nintendo gastou 22 bilhões de ienes (cerca de 163 milhões de euros) em pesquisa e desenvolvimento em 2005, os frutos dessa pesquisa produziram o Wii, que vendeu 27 milhões de unidades em todo o mundo. Mas qual tecnologia podemos esperar nos consoles e PCs de amanhã? Leia para saber mais sobre os óculos 3D que colocam você dentro do seu jogo, fones de ouvido que reproduzem um ambiente de som surround e até mesmo redes de jogos que tentam prever o que você vai fazer em seguida…

Controladores do futuro

Se você quiser ter uma ideia de como a tecnologia de PC vai mudar nos próximos 10 anos, observe atentamente as inovações relacionadas aos controladores de jogos. Por quê? O primeiro ponto de contato com um PC é sempre o controlador (teclado, joystick) e, se essa experiência for excepcional, o poder de processamento da memória, a computação multithread e o software high-end também funcionarão melhor para o usuário final..

Pense no mouse: ele mudou todo paradigma da computação quando Douglas Engelbart o inventou em 1970. Até mesmo os data centers tiveram que passar por uma transformação radical nos últimos 20 anos quando o mouse se tornou o método dominante de controle de computadores, tanto que - nos próximos 20 anos - um data center se tornará como uma usina de energia remota que os administradores de rede com controle de mouse de longe.

Olhe para os jogos primeiro

Então, quais serão os novos controladores de alteração de paradigma? Eles são encontrados principalmente em jogos. O Nintendo Wii é um contendor, embora tenha algumas limitações. A maioria dos jogos no Wii simplificou radicalmente os gráficos porque a tecnologia de rastreamento de movimento da Pixart não é capaz de movimentos precisos - não é necessariamente porque a Nintendo decidiu evitar o realismo gráfico. O PS3 tem algumas inovações, como a capacidade de detecção de movimento do controlador, mas pode ser difícil de usar em certos jogos, como Covil e Falcão de guerra.

A Novint Technologies projetou o Novint Falcon para mostrar como um controlador 3D pode se mover em qualquer direção e mudar os jogos de PC para melhor. Antes de mencionar os benefícios, devemos ser claros: esta tecnologia está em sua infância. Muitas vezes é difícil se mover no espaço 3D e manter seus rolamentos. Graficamente, os jogos que vêm com o controlador são subpar (pense em uma vitrine de tecnologia similar às demos da Nvidia), especialmente em termos de jogabilidade e gráficos..

Somente quando testamos vários jogos comerciais de terceiros - como Half-Life 2: episódio 2 - Usando um driver Novint gratuito, vemos o potencial dessa tecnologia. O dispositivo se move em um espaço de quatro por quatro por quatro polegadas e tem dois quilos de resistência. Você pode sentir o peso da espingarda que você está usando para cortar um alienígena Strider em um ataque violento.

De jogos a computação cotidiana

No entanto, como o dispositivo poderia funcionar para computação geral? Na ciência, o movimento de forma livre incentiva a experimentação. Imagine fazer um tour pelo mundo 3D no Google Earth. Um mouse só se move em linhas retas e diagonais, então um controlador 3D significa que você não precisa ajustar constantemente sua posição para se mover de forma livre. "Acho que todos os jogos, PC ou console, vão se mover em direção à interação 3D, como o Wii ou o Novint Falcon", diz Tom Anderson, CEO da Novint. "Quando você combina toque 3D avançado como o do Novint Falcon com telas 3D estéreo e som 3D, você terá uma experiência de jogo muito atraente."

A 3Dconnexion, propriedade da Logitech, oferece o controlador 3D SpaceExplorer, que tem um potencial semelhante ao Novint Falcon. O dispositivo parece robusto e metálico: você pode mergulhar em um ambiente de jogos sem se perguntar se ele vai cair da mesa. Existem seis tipos de movimento - panorâmica para a esquerda ou para a direita, zoom para cima e para baixo e rotação para a esquerda ou para a direita. Nós reprogramamos os botões para maior liberdade de movimento antes de tentar em Halo 2. O rato funcionou bem para conduzir veículos no jogo, uma vez que proporcionou uma melhor sensação de força.