Ninguém jamais encontrou a Triforce em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

A resposta mais fácil para isso é provavelmente a mais verdadeira: não há Triforce em Ocarina of Time.

No entanto, as pessoas ainda persistem, jogando as músicas de resolução de quebra-cabeças do jogo em locais específicos, tentando jogar através do jogo sem morrer, e fazendo qualquer número de quests com rumores para tentar encontrar aquele triângulo..

Não é o triângulo que importa, porém - é a ideia de que algo existe por aí que ainda precisa ser descoberto.

Mantenha em segredo, mantenha-se seguro

É uma cartografia para a era moderna - descobrimos e exploramos muito do que está à nossa volta e temos que esconder segredos para os outros satisfazerem esse desejo de encontrar algo novo..

Nos jogos modernos, é muito mais fácil descobrir segredos e muito mais difícil ocultá-los. Mais e mais pessoas se aprofundam no código de um título para expor seus enigmas, desnudando as entranhas da coisa e cavando com as mãos para descobrir o que há dentro.

É assim que sabemos que não há Triforce oculto em Ocarina of Time - se não existe dentro do coração do jogo, é uma impossibilidade.

O que é sobre segredos que obrigam os jogadores a irem além para encontrá-los - e começar a ver segredos onde não há nenhum?

Uma janela entre os jogadores e os desenvolvedores

"Eu acho que eles são uma coisa muito pessoal", diz Lewis Brundish, um designer de nível que trabalhou no Fable III, um jogo tão cheio de segredos que é surpreendente que eles tivessem tempo para fazer qualquer outra coisa..

"O conteúdo oculto geralmente não se encaixa na lógica do mundo do jogo e serve como uma janela entre os jogadores e os desenvolvedores."

Aquele toque pessoal

É esta ligação pessoal entre o programador e o jogador que incentiva a descoberta e a exploração - muda a sua experiência de jogo de um jogo solitário para uma conversa entre você e as pessoas que o criaram para si.

O fato de segredos existirem fora da lógica do jogo também é importante - é como você os encontra em primeiro lugar.

"Há um tipo de linguagem para o design de níveis que os jogadores reconhecem sem sequer pensar", diz Brundish..

"Geralmente é um caso de esconder algo de uma maneira muito obscura, mas depois deixar pistas sutis no ambiente para indicar alguém para começar a olhar mais de perto para aquela área."

Pense nas paredes rachadas de Zelda, uma pista visual de que seria uma boa ideia colocar uma bomba lá; ou um borrifo de pequenas flores que formam uma flecha se você olhar com atenção - vá por aqui, há segredos lá.

Esta é a habilidade com o level design - criando um mundo que é tão coerente e reconhecível que qualquer coisa que esteja um pouco fora do lugar se destaca, seja uma mudança na textura do solo ou na cor de uma rocha..

Manipulação como entretenimento

Na maioria das vezes, os jogadores não perceberão que estão sendo manipulados pelo level design, mas é tudo uma questão de enganar os olhos com a colocação inteligente de luzes, objetos, baús, portas e ângulos de câmera. Mas quando se trata de levar os jogadores a segredos, os desenvolvedores têm que deliberadamente obscurecer o level design, enquanto ainda torna óbvio para o jogador observador - algo que é incrivelmente difícil de equilibrar.

"É muito fácil criar um segredo incrivelmente oculto", diz Luke Williams, designer de níveis da Bossa Studios, que trabalhou em jogos como Surgeon Simulator e I Am Bread - jogos que deliciam em obscurecer o conteúdo de seus ansiosos fãs.

"O maior segredo que escondemos foi a cirurgia alienígena no Surgeon Simulator, foi entrelaçada em um grande ARG fora do jogo."

ARG significa "jogo de realidade alternada" - um que traz elementos do mundo real para o digital. O Surgeon Simulator ARG envolveu encontrar um número de telefone espalhado pelos níveis, navegar em um site falso, chamar seu telefone real do jogo, descobrir uma mensagem em código morse… em suma, foi particularmente profundo e um longo caminho do tipo de segredos que você encontraria no Legend of Zelda original.

Uma história de gemas escondidas

Há muito tempo, antes da internet, e particularmente antes do Reddit, não havia garantia de que alguém realmente descobriria seus segredos bem elaborados..

O segredo de como vencer Bald Bull no Punch Out de Mike Tyson foi descoberto por 22 anos

Alguns segredos não foram descobertos por décadas - como o programador que escondeu suas iniciais na tela de carregamento de Donkey Kong no Atari 400, que não foi descoberto por 26 anos, ou o segredo de como vencer Bald Bull em Mike Tyson Punch Out que foi descoberto por 22 anos, e só porque o ex-presidente da Nintendo Satoru Iwata mencionou isso em uma entrevista.

Mas agora, temos a internet, e temos os olhos atentos e os dedos rápidos do Reddit prontos para descobrir basicamente qualquer segredo que seja jogado pelo caminho da comunidade..

"Se você quer que um segredo fique escondido por mais de algumas horas após o lançamento do jogo, você basicamente precisa tornar impossível para qualquer pessoa encontrar", diz Brundish..

"Segredos podem ser uma ótima ferramenta para reunir uma comunidade de jogadores que trabalharão juntos para desbloqueá-los" - o que é obviamente fantástico para o engajamento - "[mas] se houver um troféu ou uma conquista vinculada a um segredo, solução imediatamente. "

Lisa Brown, designer de nível no Hyper Light Drifter e designer de jogos residente na Harrisburg University, trabalhou em uma premissa ligeiramente diferente para evitar a descoberta imediata de todos os segredos do jogo..

"No Hyper Light Drifter, parte da promessa básica do jogo era descobrir segredos, para que pudéssemos fazer coisas realmente obscuras - passagens através de paredes ou plataformas invisíveis sem dicas ou detalhes no design do nível - porque sabíamos que nosso público estar ativamente explorando e procurando por eles. Mesmo assim, os jogadores ainda podiam escolher o jogo limpo de segredos em questão de semanas! "

Vencimento crowdsourced

Parece que não há uma maneira fácil de vencer o Reddit em seu próprio jogo - mas isso torna os segredos menos emocionantes se eles são tão rapidamente esgotados??

Potencialmente não. Há aqueles que se envolvem com essas comunidades e gostam de procurar ativamente por segredos, itens ocultos e códigos - e eles se divertem tanto trabalhando com a comunidade naqueles como no próprio jogo..

Recompense persistência ou paciência, ou curiosidade - características que os jogos são brilhantes em inspirar

Então, há aqueles que se envolvem individualmente com o jogo - separados dessa comunidade por completo. Eles não sabem que há um grupo de pessoas que descobriu tudo o que há para saber, e assim, para eles, encontrar um pequeno segredo significa algo pessoal..

"Qualquer coisa que faça você se sentir como um pouco de jogo pode ser escondido ou Just For You é importante e uma emoção adicional", diz Jim Rossignol, desenvolvedor da Big Robot Games que trabalhou em Sir, You Are Being Hunted e sua atual título em andamento, The Signal From Tolva.

"[Segredos] mostram uma espécie de criatividade extra e risco: os pedaços dos jogos que são projetados para não serem vistos por todos, mas são criados para recompensar persistência ou paciência, ou curiosidade - características que os jogos são brilhantes em inspirar pessoas "

É possível mostrar persistência, paciência e curiosidade, seja como uma comunidade ou como um jogador solo - ou como alguém que está em algum lugar no meio, compartilhando notas e ideias com um amigo ou dois. Não há um jeito errado de fazer isso, mas é a sensação de ser recompensado que nos leva a gastar tempo buscando mais revelações..

Diversões para desenvolvedores

Mas é por isso que os jogadores adoram segredos - por que os desenvolvedores os colocam em primeiro lugar??

"Com muita frequência, os desenvolvedores estão trabalhando em um prazo apertado, e o tempo ou os recursos gastos em uma elaborada busca oculta costumam ser vistos como o tempo que poderia ser melhor gasto melhorando o caminho principal do jogo", admite Brundish - e ainda assim, os desenvolvedores persistem em esconder referências tolas, piadas e sabendo piscadelas para o jogador.

Talvez seja por querer distrair-se das realidades frequentemente estressantes do desenvolvimento de jogos. "Quando os artistas adicionaram tomadas ao ambiente [no Surgeon Simulator] nós ficamos tipo," ooooh, vamos fazer isso então se você colocar algo metálico aí você é eletrocutado e os controles invertidos! ", Diz Williams. Os desenvolvedores merecem diversão também!

Ocasionalmente, é uma brincadeira tola que acaba de ser deixada, como no Resistance III, um jogo no qual Brown trabalhou: "Nosso artista de ambiente usou um pequeno modelo simples de uma pessoa para usar como uma referência de escala. Ele acidentalmente deixou em um dos prédios pelos quais você passa flutuando, e ficava assustando nossos testadores de QA que por acaso encontravam. Então decidimos manter "Creepy Scale Man" no nível, escondido e observando de uma janela. "

Às vezes, é algo tão simples e sincero como um tributo, como com o trabalho de Rossignol em Sir, You Are Being Hunted..

Segredos são minúsculas janelas de mão dupla que podem criar um diálogo silencioso e afetuoso

"Deixamos uma placa dedicada ao falecido irmão de um de nossos apoiadores do Kickstarter. O irmão sobrevivente ficou emocionado, e sempre me sinto orgulhosa e triste quando a encontro no mundo."

Seja qual for o motivo, a conversa entre desenvolvedor e jogador que ocorre quando os segredos são encontrados é um dos mais tocantes nos jogos. Muitas vezes, jogos podem servir como uma tela entre as pessoas que trabalharam nela e as pessoas que a tocam, e os segredos são minúsculas janelas de mão dupla que podem criar um diálogo silencioso e afetuoso entre os dois..

Eles podem ser mais fáceis de encontrar hoje em dia - ou, pelo menos, mais rapidamente estragados - mas, no final, isso apenas nos aproximará de nós. Esses excitantes sussurros de playground de uma Triforce que nunca existiram nunca serão verdadeiros - mas o senso de comunidade que surgiu disso sempre será.

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