As placas gráficas estão preparadas para lidar com o processamento de inteligência artificial (AI) em 2010, de acordo com as últimas notícias da Nvidia e da AMD.

As empresas revelaram que estão trabalhando em AI acelerada por GPGPU em jogos, e os jogadores podem ver os primeiros resultados já em 2010.

A Nvidia e a AMD estão trabalhando com desenvolvedores de jogos e middleware para executar as rotinas mais comuns de IA - 90% das vezes realizam consultas simples de visibilidade e localização de caminho - longe da CPU e da placa gráfica para processar.

Soluções concorrentes?

O diretor de gerenciamento de produtos da Nvidia para PhysX, Nadeem Mohammad, disse PC personalizado que: "Você pode sempre imaginar CUDA como cargas de processadores executando o mesmo programa, mas não a mesma instrução e, idealmente, no mesmo conjunto de dados, mas com diferentes parâmetros de entrada"

"Então, no contexto da IA, o conjunto de dados consiste em todo o mundo do jogo, e os parâmetros que vão para ele são os bots individuais - essa é uma maneira de paralelizar nitidamente o problema. Se você olhar para ele nesse contexto, qualquer AI programa poderia ser acelerado ".

Um representante da AMD acrescentou que: "alguns provedores de middleware estão olhando para isso em termos de empacotamento de uma biblioteca de IA de GPU para jogos, enquanto alguns desenvolvedores estão procurando transferir seu próprio código de AI existente da CPU para a GPU".

O único problema em potencial, como Kotaku resume tão bem, "é se a ATI e a Nvidia se preocupariam em realmente padronizar isso, ou se acabaríamos com duas soluções concorrentes que dividiriam a comunidade de desenvolvedores e tornariam a coisa toda uma dor real. na bunda ".