De Gauntlet para Left 4 Dead - a história do jogo cooperativo
NotíciaTudo fica melhor com os amigos: indo ao pub, ouvindo notícias difíceis e enfrentando os demônios do inferno - você escolhe.
Isto provavelmente diz algo sobre nós como uma espécie que enquanto a maioria dos nossos jogos favoritos são todos sobre brincar com os outros, é tipicamente gasto tentando separar um ao outro com punhos de fúria, chumbo quente, magias mágicas e qualquer outra coisa que possa fazer uma bela respingo de sangue que tem um grito "Droga!" e o outro rindo 'LOL'.
Co-op é uma besta diferente; um com o poder de nos unir através dos continentes e nos permitir reunir nossos recursos fictícios em nome de mais glórias sociais. Se um problema compartilhado é um problema pela metade, uma vitória compartilhada é ainda mais gloriosa. No entanto, chegar a esse ponto é uma subida íngreme, para os jogadores, para os desenvolvedores e para os exércitos de vilões encarregados de dar valor ao seu dinheiro..
Isso era literalmente verdade no caso dos primeiros jogos cooperativos, encontrados em fliperamas por todo o país. Um dos primeiros, e definitivamente o mais famoso, foi Manopla - o jogo de labirinto de cima para baixo, onde os jogadores assumiam o papel de Guerreiro, Mago, Valquíria ou Elfo e arremessavam armas em um fluxo interminável de monstros, e pessoalmente socavam qualquer um que tivesse a sorte de atirar acidentalmente nas poções e alimentos que deveriam colecionar. Você poderia jogar Gauntlet sozinho, mas somente se você quisesse jogar o jogo mais insensato desde Tira paciência.
Co-op floresceu em vários gêneros, especialmente shooters e jogos beat-em-up - ambos do Lutador de rua molde, e o mais simples Luta final variedade. Antes Street Fighter 2 e sua turma transformou todos nas alegrias do jogo competitivo, o co-op era uma das melhores maneiras de os arcades obterem entre duas e quatro vezes o dinheiro por jogo. Isso foi só para começar.
Com jogos de arcade normalmente ajustados para algo próximo da dificuldade impossível, ter um amigo para espalhar a dor era a única maneira de a maioria dos jogadores ver os últimos níveis de jogos como Os Simpsons (um beat-em-up de rolagem verdadeiramente excelente para o seu tempo), Contra, e Smash TV… Ou F *** ing Smash F *** ing TV, como rapidamente se tornou conhecido entre os jogadores auto-censura. Mesmo no Xbox Live Arcade, a dor desse jogo em particular ainda perdura.
Tudo isso estava acontecendo no final dos anos 80 e início dos anos 90, quando a média dos gabinetes de arcade na época estava anos-luz à frente de qualquer coisa no mercado de computadores domésticos. Se você quisesse jogar jogos de qualidade arcade, apenas o Neo Geo oferecia algo próximo - mas com jogos que custavam centenas de quilos, a maioria estava satisfeita com seus Nintendos, Spectrums e aquelas coisas de PC que eram populares ultimamente..
Muitos jogos deram o salto do arcade para o computador doméstico, mas a cooperativa normalmente se perdeu na transição. Ou o jogo se tornaria apenas um jogador, ou os jogadores teriam que se revezar. Sequelas, como Dragão Duplo II, pode restaurá-lo.
Mais frequentemente, o co-op seria construído em um novo jogo desde o início, permitindo que os desenvolvedores trabalhassem com as limitações do sistema.. Bolha bobble, Battletoads, e Ruas de raiva são apenas três exemplos.
Os jogos permitem que você escolha se seus ataques prejudicariam o outro jogador ou não. Geralmente, pode-se confiar que os jogadores dizem "sim" a um fragmento amigável.
Cozinhando co-op
A grande ironia dos jogos cooperativos é que a mesma tecnologia que dá aos computadores a capacidade de criá-los é a razão pela qual não conseguimos ver muitos jogos que envolvem jogos multiplayer em primeiro lugar..