Se você saiu da coletiva de imprensa E3 da EA este ano pensando que você tinha ouvido bastante a palavra 'Frostbite', ela surgiu muito.

Recebemos a notícia de que tanto o FIFA 2017 quanto o Mass Effect: Andromeda estariam rodando no motor da DICE, que foi originalmente produzido para lidar com a massiva ação multiplayer na série Battlefield..

O Battlefield 1 também, sem surpresa, estará usando o motor, juntando-se à reinicialização Need for Speed ​​do ano passado, Mirror's Edge Catalyst, Star Wars Battlefront e Dragon Age: Origins..

Esses anúncios não são coincidentes. O CEO da EA, Andrew Wilson, disse anteriormente que a empresa está fazendo um esforço consciente para avançar em direção a um único motor para todos os seus jogos, tendo recentemente usado até 20 motores diferentes..

Em alguns casos, isso significa que a EA não estará mais pagando para licenciar o Unreal Engine de terceiros da Epic Games, e em outros isso significa que parou de usar outros motores internos, como o motor Ignite que anteriormente acionava a FIFA (e continua a ser usado para Madden).

Um futuro de um motor

Para EA, as vantagens deste movimento são óbvias. Em primeiro lugar, não terá que pagar para usar o motor de outra pessoa, economizando o dinheiro da empresa se for capaz de fazê-lo mais eficiente internamente.

Em segundo lugar, pode compartilhar a tecnologia com mais facilidade entre os estúdios. Se a DICE desenvolver uma maneira muito legal de lidar com o clima dinâmico, então, em teoria, será mais fácil incluir esse mesmo recurso na FIFA se o último estiver usando o mesmo mecanismo.

Em terceiro lugar é o controle em relação ao uso de um mecanismo de terceiros. Se a EA decidir que um determinado recurso é o futuro dos jogos, ele poderá redefinir o desenvolvimento em seu mecanismo para garantir que o recurso seja implementado.

Se fosse usar um mecanismo de terceiros, teria que esperar que o mercado como um todo exigisse um recurso para ser implementado..

Mas o que isso significa para jogos?

Mas o suficiente sobre o que isso significa EA, queremos saber qual o impacto que isso provavelmente terá nos jogos que acabaremos jogando.

Primeiro, são ambientes mais destrutíveis. O motor Frostbite fez sua estreia com a série altamente destrutível Battlefield, e essa destrutibilidade parece destinada a continuar com Battlefield 1, o trailer do qual contou com um zeppelin esmagando vários edifícios enquanto caía do céu..

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Seria uma loucura afirmar que o FIFA 17 vai ver você destruindo estádios com um abandono imprudente, mas não ficaríamos tão surpresos ao ver isso aparecer em um próximo Need for Speed ​​ou Mass Effect..

Em segundo lugar está o clima dinâmico. O tempo não é novidade para a FIFA, onde as condições de chuva irão impactar dramaticamente o movimento da bola em todo o campo, mas o movimento para o motor Frostbite significará que o clima pode ser mais dinâmico e mudar durante a partida..

Quando Need for Speed ​​saiu no ano passado, foi criticado por apresentar muito tempo chuvoso, então esperamos que, conforme o mecanismo Frostbite se desenvolva, veremos mais tipos de clima aparecendo nos próximos jogos Need for Speed..

Finalmente, comparado com o Unreal Engine que foi usado anteriormente na primeira série Mirror's Edge e na série Mass Effect, o mecanismo Frostbite apresenta uma animação facial incrivelmente melhorada.

O Unreal Engine tem sido rotineiramente criticado por apresentar animação facial estática, levando a Ninja Theory a realmente modificar o Unreal Engine 3 para incluir o nível de animação facial que o Enslaved: Odyssey to the West exigiu.

Em comparação, o Frostbite tendeu a lidar muito melhor com rostos, o que ficou aparente já em Battlefield: Bad Company 2, que usou a versão 1.5 do mecanismo Frostbite..

Conclusão: melhor para os desenvolvedores, melhor para os jogadores?

Usar um único mecanismo gráfico para todos os seus jogos não será fácil, considerando que a EA está envolvida com gêneros tão diversos quanto jogos esportivos, atiradores e corredores, mas o que vimos até agora sugere que a iniciativa está funcionando bem.

Ter uma única equipe fazendo todo o levantamento de motores pesados ​​em vários projetos também reduzirá os custos para a empresa, permitindo que ela gaste mais tempo e recursos na compactação de seus mais recentes títulos, repletos de recursos..

Se a EA puder continuar a investir na Frostbite e permitir que ela acompanhe o restante do setor, ela pode ter acabado de encontrar uma bala de prata para manter os custos de desenvolvimento baixos, mesmo que eles cresçam para o resto da indústria..