Do Battlefield à FIFA, eis o que a revolução Frostbite da EA significa para você
NotíciaSe você saiu da coletiva de imprensa E3 da EA este ano pensando que você tinha ouvido bastante a palavra 'Frostbite', ela surgiu muito.
Recebemos a notícia de que tanto o FIFA 2017 quanto o Mass Effect: Andromeda estariam rodando no motor da DICE, que foi originalmente produzido para lidar com a massiva ação multiplayer na série Battlefield..
O Battlefield 1 também, sem surpresa, estará usando o motor, juntando-se à reinicialização Need for Speed do ano passado, Mirror's Edge Catalyst, Star Wars Battlefront e Dragon Age: Origins..
Esses anúncios não são coincidentes. O CEO da EA, Andrew Wilson, disse anteriormente que a empresa está fazendo um esforço consciente para avançar em direção a um único motor para todos os seus jogos, tendo recentemente usado até 20 motores diferentes..
Em alguns casos, isso significa que a EA não estará mais pagando para licenciar o Unreal Engine de terceiros da Epic Games, e em outros isso significa que parou de usar outros motores internos, como o motor Ignite que anteriormente acionava a FIFA (e continua a ser usado para Madden).
Um futuro de um motor
Para EA, as vantagens deste movimento são óbvias. Em primeiro lugar, não terá que pagar para usar o motor de outra pessoa, economizando o dinheiro da empresa se for capaz de fazê-lo mais eficiente internamente.
Em segundo lugar, pode compartilhar a tecnologia com mais facilidade entre os estúdios. Se a DICE desenvolver uma maneira muito legal de lidar com o clima dinâmico, então, em teoria, será mais fácil incluir esse mesmo recurso na FIFA se o último estiver usando o mesmo mecanismo.
Em terceiro lugar é o controle em relação ao uso de um mecanismo de terceiros. Se a EA decidir que um determinado recurso é o futuro dos jogos, ele poderá redefinir o desenvolvimento em seu mecanismo para garantir que o recurso seja implementado.
Se fosse usar um mecanismo de terceiros, teria que esperar que o mercado como um todo exigisse um recurso para ser implementado..
Mas o que isso significa para jogos?
Mas o suficiente sobre o que isso significa EA, queremos saber qual o impacto que isso provavelmente terá nos jogos que acabaremos jogando.
Primeiro, são ambientes mais destrutíveis. O motor Frostbite fez sua estreia com a série altamente destrutível Battlefield, e essa destrutibilidade parece destinada a continuar com Battlefield 1, o trailer do qual contou com um zeppelin esmagando vários edifícios enquanto caía do céu..
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Seria uma loucura afirmar que o FIFA 17 vai ver você destruindo estádios com um abandono imprudente, mas não ficaríamos tão surpresos ao ver isso aparecer em um próximo Need for Speed ou Mass Effect..
Em segundo lugar está o clima dinâmico. O tempo não é novidade para a FIFA, onde as condições de chuva irão impactar dramaticamente o movimento da bola em todo o campo, mas o movimento para o motor Frostbite significará que o clima pode ser mais dinâmico e mudar durante a partida..
Quando Need for Speed saiu no ano passado, foi criticado por apresentar muito tempo chuvoso, então esperamos que, conforme o mecanismo Frostbite se desenvolva, veremos mais tipos de clima aparecendo nos próximos jogos Need for Speed..
Finalmente, comparado com o Unreal Engine que foi usado anteriormente na primeira série Mirror's Edge e na série Mass Effect, o mecanismo Frostbite apresenta uma animação facial incrivelmente melhorada.
O Unreal Engine tem sido rotineiramente criticado por apresentar animação facial estática, levando a Ninja Theory a realmente modificar o Unreal Engine 3 para incluir o nível de animação facial que o Enslaved: Odyssey to the West exigiu.
Em comparação, o Frostbite tendeu a lidar muito melhor com rostos, o que ficou aparente já em Battlefield: Bad Company 2, que usou a versão 1.5 do mecanismo Frostbite..
Conclusão: melhor para os desenvolvedores, melhor para os jogadores?
Usar um único mecanismo gráfico para todos os seus jogos não será fácil, considerando que a EA está envolvida com gêneros tão diversos quanto jogos esportivos, atiradores e corredores, mas o que vimos até agora sugere que a iniciativa está funcionando bem.
Ter uma única equipe fazendo todo o levantamento de motores pesados em vários projetos também reduzirá os custos para a empresa, permitindo que ela gaste mais tempo e recursos na compactação de seus mais recentes títulos, repletos de recursos..
Se a EA puder continuar a investir na Frostbite e permitir que ela acompanhe o restante do setor, ela pode ter acabado de encontrar uma bala de prata para manter os custos de desenvolvimento baixos, mesmo que eles cresçam para o resto da indústria..