Precisamos de taxas de quadros mais altas?
NotíciaO que significa "cinematográfico"? É suavidade, grão de filme ou o borrão ocasional ou trepidação em uma tela de cinema 'fílmica' ou simplesmente antiquada, desatualizada e inerentemente fraca, tecnicamente falando?
Há um movimento em Hollywood para começar a filmar em altas taxas de quadros, e isso pode mudar a maneira como vemos os filmes para sempre.
No momento, argumenta-se que estamos acostumados a ver filmes no cinema de certa forma, e igualar essa experiência a como todos os filmes deveriam parecer.
Pode ser completamente digital, hi-def e até 3D - o seu multiplex local e o seu cinema em casa nunca foram tão avançados - mas esse borrão no seu Blu-ray e oscilação nos filmes vai até ao fotograma fotográfico. Ou falta de.
O padrão do setor de 24 quadros por segundo (fps) de vídeo acaba de chegar às nossas casas graças a TVs Blu-ray e HD, mas há uma unidade em Hollywood para aumentar em até 500% a 120fps.
Simplificando, quanto mais quadros são filmados, menos o obturador da câmera é fechado e mais dados de movimento são produzidos - com o olho humano vendo um movimento muito mais suave. No momento, os filmes são fornecidos para cinemas no formato de 24 fps, com cada quadro "piscando" duas vezes para que pareça rápido o suficiente para ser assistível. Um leitor de Blu-ray faz exatamente a mesma coisa.
O Hobbit e Avatar 2
Peter Jackson O Hobbit - atualmente em produção - está sendo filmado em 48 fps, enquanto James Cameron disse que pretende filmar Avatar 2 em 60 fps. Ambos aparecerão em 3D também, embora nenhuma das taxas de quadros mais altas possa ser manipulada pela atual (e relativamente nova) geração de equipamentos de cinema digital.
A promessa é um vídeo incrivelmente suave e hiper-real que revolucionará os filmes de ação de alta octanagem e dará a cada filme um novo "visual" novo; a palavra 'cinematográfica' está prestes a mudar para sempre, mas por que uma taxa de quadros mais alta é tão importante? E por que agora?
"Eu odeio ir ao cinema por causa do formato de 24 quadros por segundo - fotos panorâmicas e movimento são sempre judias", diz Alan Roser, diretor-gerente da Sim2 UK, especialista em projetores de ponta. "Na produção cinematográfica moderna, as câmeras estão sempre em movimento, e o movimento é muito embaraçoso. Para contornar isso, usamos a interpolação, mas os filmes parecem mais com vídeo..
Uma taxa de quadros mais alta proporciona fotos panorâmicas mais suaves, mas os puristas podem achar que ainda parece um vídeo. Mais importante, o diretor está com a distância focal correta e fez suas fotos corretamente? Nos filmes modernos isso nem sempre é o caso ".
Tudo se resume à matemática envolvida nas taxas de quadros e à complicação causada pela necessidade de 3D. "A especificação Digital Cinema já suporta 48 quadros por segundo, mas a indústria sequestrou isso para fins 3D", diz Bill Foster, consultor sênior de tecnologia da Futuresource Consulting, explicando que, em vez de criar em 48 fps, os diretores de cinema tentam criar duas imagens, cada uma a 24 fps, para cada olho.
"Porque está sendo filmado em 48 fps em 3D, quando O Hobbit vai para os cinemas na verdade será 96fps, o que não é suportado pelo atual equipamento de Cinema Digital ", diz Foster." Há um trabalho frenético nos bastidores; o servidor que contém o filme precisa estar dentro do projetor porque os cabos capazes de transportar os dados ainda não existem. "Foster explica que os cinemas precisariam ter servidores locais em cada projetor, em vez de exibir filmes de um servidor central, faça agora.
O diretor James Cameron irá filmar os sucessores de Avatar (acima) a 60 quadros por segundo, enquanto O Hobbit de Peter Jackson está sendo filmado a 48 quadros por segundoE se O Hobbit apresentará um desafio aos cinemas, o Avatar sequelas poderiam trazer ainda mais. "Projetar material de 60 fps não é tecnicamente um problema para projetores de cinema", continua Foster, "já que eles mostram imagens 3D a 144 fps usando a tecnologia 'flash triplo' - eles obtêm os dados uma vez e são exibidos em três vezes. questão de obter os dados para o projetor em primeiro lugar ".
E para o Blu-ray? Se quisermos assistir a filmes em taxas de quadros mais altas, certamente é apenas uma questão de tempo para que a TV suporte sua reprodução. "A entrega é toda sobre largura de banda - mais velocidade, mais espaço e mais congestionamento - como eles gerenciam isso?" diz Roser. "Eles poderiam colocar mais camadas em um disco Blu-ray; é possível gravar vídeos em 4K a 24fps, mas o 3D duplica."
Nirvana Matemático
Enquanto Jackson e Cameron experimentam 48 fps e 60 fps, alguns dizem que 120 fps é o que a indústria cinematográfica deveria realmente estar buscando; Ele é divisível por 24 e 60, tornando-se um nirvana matemático universal que faria a compatibilidade retroativa, oversampling (capturando mais dados do que você precisa, para futuras aplicações) melhorando e interpolando dados relativamente simples..
Há outra ideia, e vem de um dos pioneiros em fotografar em taxas de quadros mais altas. O diretor Douglas Trumbull criou uma tecnologia chamada Showscan em 1983 para chuva de ideias filme. Trumbull, que também trabalhou em Corredor da Lâmina e 2001: uma odisséia no espaço, tiro chuva de ideias a 60 fps, mas teve dificuldade em popularizar a ideia.
Os cinemas não estavam convencidos da necessidade - e ainda não são hoje. Escrevendo em seu site no mês passado, Trumbull falou sobre uma maior taxa de quadros criando um novo tipo de realismo, e como uma "mudança de paradigma na tecnologia de experimentar um filme nos cinemas" era necessária, mas ele também descreveu como é possível obter o benefício de taxas de quadros mais altas sem a necessidade de novos formatos de armazenamento e exibições, mantendo um 'visual' familiar aos filmes.
"Tendo gravado material em 120 quadros com um obturador de 360 graus, é uma conversão simples e perfeita para mesclar digitalmente três quadros em um e excluir os próximos dois quadros, resultando em um filme de 24 quadros sem quaisquer artefatos e mantendo o borrão normal ", escreveu Trumball.
"Esse processo patenteado fornecerá uma compactação de dados visuais que trarão uma melhoria imensa à experiência de visualização e também oferecerá a oportunidade única de 'incorporar' 60 fps de objeto em uma aparência geral de 24 fps, preservando a textura cinematográfica enquanto habilitando ação rápida não-turva ".
Cameron e Jackson estão arriscando criar um visual de 'vídeo' para seus próximos filmes? Taxas de quadros mais altas devem eliminar 3D das trepidações e trepidação e introduzir mais clareza, impacto e imersão nos filmes em 2D, mas existem barreiras significativas.
Se a indústria adota 48, 60 ou 120 quadros por segundo continua a ser visto - assim como sua lealdade ao 3D, que tecnicamente usa metade da taxa de quadros extra.
Escolhas precisam ser tomadas, investimentos feitos e equipamentos criados antes de taxas de quadros mais altas se tornarem realidade, mas para filmes de ação de grande sucesso já parece um caso de quando, ao invés de se.