Um importante estudo nos EUA conseguiu encontrar um meio-termo sensato entre os alarmistas que afirmam que os jogos violentos criam automaticamente crianças violentas e os defensores do vício do mal, do não falar mal, do não ouvir mal dos videogames violentos. como nada mais do que um pouco de diversão inofensiva.

Financiado pelo governo dos EUA no valor de US $ 1,5 milhão, o estudo foi conduzido pelo Dr. Lawrence Kutner e Cheryl Olson - uma proeminente equipe de marido e mulher da Universidade de Harvard que também são co-fundadores e diretores do Harvard Medical School Center for Saúde Mental e Mídia.

Longe de ser mais um exercício de dois bob na busca dos fatos certos para se adequar ao argumento de um lado específico e preencher alguns centímetros de coluna de jornal, o estudo de Kutner e Olsen foi realizado durante dois anos de um ponto de vista puramente acadêmico..

Abordagem diferente

Em contraste com quase todos os estudos anteriores, os dois autores rejeitaram a ideia de testes empíricos concentrados e decidiram falar diretamente e extensivamente aos seus sujeitos de pesquisa - aproximadamente 1200 deles - para questioná-los sobre suas atitudes em relação aos jogos - tanto violentos quanto não-violentos. -violento.

As conclusões a que chegaram foram publicadas pela primeira vez em julho de 2007 no Revista de Saúde do Adolescente, e desde então apareceu em várias outras publicações acadêmicas.

Suas descobertas também estão prestes a ser publicadas em um livro amigável aos pais Infância do Grand Theft: a surpreendente verdade sobre videogames violentos.

O objetivo do livro, de acordo com seus autores, é desviar o foco das manchetes histéricas e, em vez disso, oferecer aos pais conselhos práticos sobre como identificar e limitar os riscos que os jogos violentos podem - ou até não podem - representar para seus filhos..

Um tamanho não serve necessariamente para todos

Significativamente, o livro evita uma abordagem única do assunto e, em vez disso, concentra-se nas maneiras pelas quais diferentes crianças reagem de maneira diferente ao mesmo material violento..

É essa abordagem não universal ao assunto que talvez seja mais significativa. O fracasso em reconhecer que nem todas as crianças reagem da mesma maneira tem sido uma falha muito familiar na grande maioria dos estudos sobre os efeitos de videogames violentos no passado..

Sentado em cima do muro?

No entanto, as descobertas do estudo nem sempre ficam bem em cima do muro. De fato, o estudo revelou como existe uma correlação (mas não necessariamente uma conexão) entre videogames violentos e comportamento agressivo em meninos e meninas..

Especificamente, os Drs Kutner e Olsen descobriram que 51% dos garotos que jogaram jogos com classificação madura (para maiores de 17 anos) estiveram em uma briga no ano passado, em comparação com 28% de jogadores não maduros..

Em meninas, o contraste foi ainda maior, com 40% das meninas que jogaram mais de 17 jogos em uma briga no ano passado, em comparação com apenas 14% para jogadores não maduros..

Em uma recente entrevista com o GameCouch, os Drs Kutner e Olsen sugeriram que não havia uma explicação simples e universal para o motivo:

“As causas do comportamento agressivo são extremamente complicadas; É quase impossível extrair a contribuição específica dos videogames, especialmente porque crianças que já são agressivas parecem preferir jogos e filmes violentos.,” eles disseram.

“Em vez disso, nos concentramos em identificar marcadores de risco: padrões de jogo que estavam associados a comportamentos problemáticos que os pais… poderiam identificar,” eles adicionaram.