Hideo Kojima, um dos nomes mais conhecidos do jogo, certamente não será acusado de exagerar no PS4, descrevendo os recursos do console de última geração como "nada especial".

O vice-presidente da Konami, Kojima, é o homem por trás do icônico Metal Gear Solid jogos que têm sido uma das principais características da história de sucesso da PlayStation.

Mas embora ele descreva os anúncios mais recentes para Edge como "ótimos", ele está mais interessado em saber se os recursos sociais e o potencial para mais realismo serão realmente usados.

Quando perguntado 'O que você achou do PlayStation Meeting e PS4?' Ele responde: "Honestamente, eu tenho estado muito ocupado para ver isso! Claro, eu sei o que é o hardware, mas eu quero ver como outras empresas estão usando."

Quando Edge descreve o lançamento para Kojima, ele acrescenta: "Primeiro de tudo, eu acho que [os novos recursos do PS4 são] ótimos, mas não é nada especial; você pode ver isso chegando. É a evolução lógica da plataforma ...

"Honestamente, eu acho que tudo o que a Sony está fazendo é bom e ótimo. Aspectos sociais, a direção multidispositivo: isso é correto, esse é o caminho a percorrer.

"Mas só porque tem esses recursos não significa que será um sucesso. O que realmente determinará se vender ou não é o que os títulos estarão disponíveis para a plataforma."

Circunspecto

Perguntado se o salto na qualidade do hardware vai exigir mais pessoas em cada equipe de desenvolvimento, Kojima permanece circunspecto.

"É possível tornar muitas coisas mais realistas, mas isso não significa que você deva. Você tem que priorizar, e é isso que vai separar as equipes que obtiveram sucesso das equipes que não o fazem.".

"Um jogo de 20 a 30 horas muito profundo pode precisar de uma equipe maior e levar de três a quatro anos. Mas acho que há uma maneira diferente de resolver esse problema: algo semelhante a uma série de TV, onde você pode usar o piloto episódios para testar as águas antes de pular completamente no projeto.

"Ele pode ser distribuído através de canais de download, para que o jogador possa testá-lo antes que a produção continue. Algo assim não demoraria tanto para criar, talvez um ano, e se for bem sucedido, você pode continuar."

Você pode conferir o Q & A no Edge-online e o contexto das perguntas, assumindo que o Solid Snake não foi despachado para livrar a internet de uma opinião perfeitamente sensata..

Via Edge