Hino quebra a fórmula da BioWare, mas isso é bom?
NotíciaHouve muita especulação em torno do hino no ano passado. A EA nos disse que seria um shooter baseado em classe baseado em uma história de ficção científica criada internamente pela equipe da BioWare, e nos deu uma vaga janela de lançamento de 2019.
Este ano, a EA abriu as comportas. Temos vídeos de gameplay, trailers de cinema e até mesmo um painel de discussão com os principais desenvolvedores respondendo às maiores dúvidas dos fãs durante a apresentação do EA Play.
Agora que temos mais respostas do que perguntas, porém, uma coisa ficou bastante clara: o Anthem não é como os outros jogos da BioWare. Na verdade, não é nem perto.
Se esse fato te perturba ou dá uma olhada completa na armadura do seu exo-roupa, provavelmente se resume ao quão bem você conhece a marca e como você está disposto a deixar um desenvolvedor crescer além de sua fórmula comprovada e verdadeira..
O caso da antiga BioWare
De um lado do planeta estão aqueles que parecem que o Anthem é um clone direto do Destiny. Ambos compartilham mundos com habilidades baseadas em classes. Eles emprestam muito de RPGs de ação no passado como Borderlands, mas combinam essa ação com o mundo de um MMO.
As diferenças entre os dois incluem multiplayer competitivo (um componente chave do Destiny, mas não Anthem) e a capacidade de jogar Anthem por si mesmo sem a ajuda de amigos - um fato revelado em uma sessão de teatro no evento EA Play.
Como os jogos parecem tão semelhantes, é justo que algumas partes da comunidade se sintam menos que empolgadas com a data de lançamento do jogo em 22 de fevereiro..
Mas, mais notório para mim pessoalmente, é que o Anthem simplesmente não se sente como um jogo da BioWare.
O que é um jogo da BioWare??
Os jogos da BioWare, historicamente, envolveram histórias complexas e ramificadas com decisões morais difíceis que levam seu personagem a uma ou outra facção, bloqueando e desbloqueando diferentes conteúdos da história..
Às vezes, há aspectos de relacionamento com esses jogos que ajudam você a investir um pouco de si mesmo na progressão do personagem, do "escolhido sem cerimônia" para o herói da galáxia / reino / reino..
Ao longo do caminho, você encontra e faz amizade com aliados, e todos crescem com você em sua visão de mundo e personalidade. Você vai lutar ao lado deles - e às vezes contra eles - dependendo da franquia.
Cada personagem desempenha um papel nessa história e você desfrutará da companhia deles mesmo se não houver um jogador de carne e osso controlando-os.
Este é um sistema que tem trabalhado para os Cavaleiros de Guerra nas Estrelas da República Velha, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age, Neverwinter Nights e a franquia Baldur's Gate. Nas duas últimas décadas, esses princípios de design ajudaram a definir o desenvolvedor.
E todos os itens acima estão faltando no hino.
Se você ama, deixe ir
Diante do fato de que o Anthem não possui muitos desses componentes integrais da BioWare, você tem duas opções: rejeitar o desenvolvedor ou aceitar que, com o tempo, os desenvolvedores mudem para acompanhar os tempos..
Não, não haverá opções românticas no Anthem. Mas é algo que você poderia jogar com seu amor real - como o cara / garota com quem você está dividindo seu sofá.
Você também pode querer desistir da idéia de um caminho de história de ramificação, ou pelo menos um segue a fórmula tradicional de BioWare de uma boa ação é igual a uma boa resposta e vice-versa com o mal.
Também não há nenhuma indicação de que você será capaz de construir uma equipe de NPCs se decidir jogar o jogo sozinho e, infelizmente, não há realmente nada para substituir isso. Isso significa que você poderia estar mais sozinho do que nunca se não brincar com seus amigos.
A boa notícia é que a BioWare não quer que você jogue sozinho, e não vai penalizá-lo por não jogar tanto quanto seus amigos. Para esse fim, um representante da BioWare diz que amigos de qualquer nível podem se agrupar e amigos podem participar de missões já em andamento..
Algum desses itens faz Anthem tão bom quanto os jogos icônicos da BioWare antes dele? Talvez talvez não. Mas tudo isso está ajudando um estúdio criativo de classe mundial a descobrir seus próximos passos em um mundo pós-efeito de massa..
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