Depois de mais de 12 anos em hibernação, a série Age of Empires está de volta para sua quarta saída. Em agosto, a editora Microsoft Studios anunciou que o Age of Empires 4 estava vivo e chutando, e que estava sendo desenvolvido pela Relic Entertainment, a equipe por trás do Homeworld e Company of Heroes (que é um monte de pedigree).

Vá direto ao assunto

  • O que é isso? A mais recente edição da série histórica de estratégia em tempo real Age of Empires.
  • Quando posso jogar? Não há nenhuma janela de lançamento ainda, mas será no final de 2018, no mínimo
  • O que posso jogar no? Windows 10 PC é a única plataforma confirmada

O que é o Age of Empires 4?

Age of Empires 4 é a mais recente edição da série histórica de estratégia em tempo real Age of Empires, que começou em 1997.

Os sucessos do original foram lançados em 1999 e 2005, e houve alguns spin-offs durante esse período, incluindo dois títulos do Nintendo DS e o popular Age of Mythology, que se inspirou em mitos e lendas, e não na história. Além desses jogos DS, a série é apenas no PC.

Age of Empires 4 é o primeiro jogo da série desenvolvido pela Relic Entertainment - todos os outros jogos do Age of Empires foram feitos pela Ensemble Studios, que desistiu em 2009. Relic diz que quer “fundir contexto histórico com uma jogabilidade estratégica profunda e trazer esta franquia de volta à vanguarda dos jogos e nas mãos de sua amada comunidade”.

Age of Empires 4: data de lançamento

Infelizmente, nenhuma data de lançamento foi anunciada para o Age of Empires 4 - nem sequer um áspero. Poderia ser uma saída, porque tudo o que vimos do jogo é um trailer cheio de arte conceitual, que sugere que o desenvolvimento está em seus estágios iniciais. Se estivéssemos apostando nisso, diríamos que não será até o final do próximo ano, no mínimo.

Quais plataformas o Age of Empires 4 lançará em?

Até agora, tudo o que sabemos é que ele está chegando ao Windows 10 PC - por azar se você estiver executando uma versão mais antiga (embora isso possa ser uma boa desculpa para atualizar). No entanto, com a Microsoft Studios como editora, a porta está aberta para lançamento no Xbox One também, embora não tenha havido nenhuma palavra nessa frente. Pela mesma razão, é improvável que venha a outros consoles, como o PS4 ou o Nintendo Switch.

Age of Empires 4: trailers

O anúncio do jogo foi marcado com um trailer - e ainda é o único que vimos até agora. É exclusivamente concept art para o jogo, representando batalhas em larga escala entre vários grupos. Confira abaixo:

Age of Empires 4: recursos de jogabilidade

Jogos anteriores do Age of Empires focaram em um período da história: Age of Empires 3 narrou a colonização européia das Américas, por exemplo.

No entanto, a julgar pelo trailer acima, o Age of Empires 4 poderia pintar com um quadro histórico mais amplo, com muitos impérios de todo o tempo retornando de jogos anteriores da série..

No trailer, você pode vislumbrar nativos americanos, casacas vermelhas britânicas, romanos e samurais japoneses. É possível que isso seja apenas uma demonstração do estilo de arte e dos temas, mas ficaríamos surpresos se eles não acabassem aparecendo no jogo final de alguma forma..

Dito isso, é improvável que a história seja quebrada colocando os exércitos de duas épocas uns contra os outros na campanha, então espere uma história que se desenrole ao longo de um cronograma extenso. E então talvez os romanos pudessem colidir com os Redcoats no modo multijogador online.

Em termos de jogabilidade real, não esperávamos que ela se desviasse muito da fórmula que os fãs da série conhecem e amam - seria estranho para o desenvolvedor não minerar esse suporte. Então, haverá a tarifa usual de 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar). No entanto, o último jogo do Age of Empires foi mais de 10 anos atrás, então estamos esperando alguns mudanças em termos de interface do usuário e mecânica.

Age of Empires 4: o que queremos ver

Uma interface de usuário mais elegante

Os jogos do Age of Empires sempre tiveram UIs decentes - a maioria das coisas que você precisa é de dois ou no máximo três cliques de distância e, geralmente, se você passar o mouse sobre um botão, poderá descobrir o que ele faz. Mas voltando agora, parece um pouco antiquado, com uma grande caixa cobrindo a maior parte da parte inferior da tela, e pode ser avassaladora à primeira vista.

Se a série atrair novos jogadores (e quanto mais, melhor), a interface do usuário precisa ser elegante e convidativa. O Age of Empires Online, outro spin-off, talvez seja um bom guia: esse jogo tem muito menos na tela a qualquer momento, permitindo que você veja mais do campo de batalha. Menus contextuais menores, que só aparecem quando você clica em certos elementos, funcionam bem.

Táticas de unidades renovadas

Os jogos do Age of Empires possuem táticas militares, e o posicionamento e as posições de suas unidades podem transformar uma batalha. Mas, em grande parte, as lutas são vencidas pelo maior exército e acabam rapidamente. Gostaríamos de ver as táticas desempenhando um papel maior nas batalhas, e para que seja mais fácil fazer pequenos ajustes nos grupos de unidades para que eles façam exatamente o que você quer.

Há esperança aqui: Relic tem muito pedigree neste campo. Imagine o Age of Empires com o movimento da unidade Company of Heroes quando você chegou perto da base de um inimigo. Não é para isso que Relic vai atirar (trata-se de confrontos de grandes exércitos em vez de pequenas forças de ataque, afinal), mas estamos confiantes de que será mais delicado do que qualquer outra coisa que vimos na série até agora..

Múltiplas cidades

Age of Empires revela sua menor escala. Você começa com uma prefeitura e constrói a partir daí, nunca se expandindo além de um único assentamento. Rise of Nations, também publicado pela Microsoft, poderia ser um bom palpite sobre como o jogo deve se expandir; nesse jogo você pode construir várias cidades e combiná-las em grandes territórios.

Se você aplicar isso ao Age of Empires, terá vários centros de produção: uma cidade poderia se concentrar na produção de alimentos e transportar o produto acabado para outra cidade vizinha, que está produzindo unidades militares. Planejar a estrutura do seu império, em vez de apenas uma única cidade, adicionaria outra camada ao jogo.

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