5 dos mais estranhos controladores de videogame que quase aconteceram
NotíciaIntrodução
Nesta semana, a Microsoft revelou alguns de seus primeiros projetos de controles do Xbox antes do lançamento do console em 1999, e eles são bem estranhos..
Geralmente esses primeiros protótipos permanecem envoltos em sigilo, mas essas imagens oferecem um raro vislumbre do processo de desenvolvimento dos controladores que acabamos mantendo por centenas de horas..
Em homenagem à revelação das tentativas abortadas do controlador do Xbox, decidimos revisitar quatro outras estranhas e maravilhosas ideias de controladores que, para melhor ou para pior, nunca chegaram ao mercado..
Anterior Página 1 de 6 Próxima Anterior Página 1 de 6 PróximaX-Wing-Box
A primeira coisa que chama a atenção sobre o visual dos protótipos do controlador do Xbox é a pequena tela LCD no centro de cada um deles..
Não é surpreendente, uma vez que o Dreamcast, que será lançado em breve, também apresentava uma tela semelhante como parte de seu controlador. Raramente era usado para qualquer coisa interessante, mas o pensamento era que a tela poderia ser usada para exibir pequenos pedaços de informação que poderiam ser tirados da tela da televisão..
O recurso seria mais tarde levado ao seu extremo lógico pelo gamepad do Wii U, que funciona como uma tela sensível ao toque de pleno direito por si só..
Fora da tela LCD, também é ótimo ver que a Microsoft experimentou algumas formas fantasticamente bizarras para o seu controle de estréia. Pessoalmente eu sou um fã do design estilo UFO no canto inferior esquerdo.
Anterior Página 2 de 6 Próxima Anterior Página 2 de 6 PróximaJoystick Analógico PlayStation
O gamepad de joystick duplo é uma daquelas invenções que é tão perfeita que é difícil lembrar de uma época em que não existia. É como telas sensíveis ao toque antes do multi-touch da Apple, ou pão antes do pão fatiado.
Mas levou muito tempo para a indústria atingir o padrão dual-joystick que existe hoje. Lembre-se que nas arcadas o padrão sempre foi um joystick único ao lado de vários botões, e o Nintendo 64 continuou essa tradição com seu único stick analógico.
A Sony pode ter acabado com o design dual-joystick com o controlador DualShock original, mas isso não foi antes de sua admirável tentativa com o joystick analógico cujos dois joysticks se pareciam mais com bastões de vôo maciços do que os bastões menores que acabariam se tornando padrão.
Ao contrário das outras entradas nesta lista, o Joystick Analógico chegou ao mercado, mas nós o incluímos por causa do quão óbvio é um trampolim entre o controle original do PlayStation e o eventual DualShock..
Anterior Página 3 de 6 Próxima Anterior Página 3 de 6 PróximaNintendo Star Controller
Como se vê, a Nintendo estava jogando alguns protótipos de controladores bem malucos antes de finalmente se instalar no Wiimote, o único mal-feito do Wii..
O mais louco deles foi o Star Controller, um disco grande com apenas quatro botões, um dos quais era uma enorme estrela do Mario..
A ideia parece ter sido confiar quase inteiramente em controles de movimento, mas além de ser muito extravagante, os desenvolvedores da Nintendo também questionaram sua habilidade de controlar personagens como Mario e Zelda..
Anterior Página 4 de 6 Próxima Anterior Página 4 de 6 PróximaO controlador original a vapor
O Steam Controller da Valve surgiu de um desejo de trazer a experiência de usar um mouse e um teclado para o formato de um controlador de jogo tradicional, e com uma declaração de missão como essa, ele nunca iria jogar pelas regras..
Sem joysticks ou botões de face para falar, o protótipo do Steam Controller original da Valve era pouco ortodoxo para dizer o mínimo.
Os dois touch pads que foram destinados a substituir o antigo acabaram por chegar ao produto final, mas o ecrã táctil central foi substituído por um trio mais tradicional de botões de menu, ladeado por botões tradicionais e um único manípulo analógico..
Anterior Página 5 de 6 Próxima Anterior Página 5 de 6 PróximaO Bumerangue
Hoje em dia, com o PS4 superando o Xbox One de forma tão decisiva, é estranho lembrar de uma época em que a Sony era outra coisa senão o rei da montanha, mas no início da vida do PS3 as coisas não pareciam ótimas para a eletrônica japonesa. gigante.
O novo console pode ter sido caro e difícil de ser desenvolvido, mas nossa melhor lembrança dos dias mais sombrios da Sony é o controle original do PS3, que parecia um cruzamento entre um bumerangue e uma banana de ficção científica..
Felizmente, na seguinte E3, a Sony revelou o controlador 'real' PS3, embora tivéssemos que esperar mais dois anos até que o PS3 recebesse seu controlador de fato na forma do Dualshock 3, que finalmente trouxe de volta a tão necessária funcionalidade rumble. que estava ausente do Sixaxis.
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